Geheimwort: das Worträtsel auf Deutsch
Fünf Buchstaben, sechs Versuche, doch die Partie entscheidet sich fast vollständig an den ersten beiden Wörtern: Die sind nicht zum Raten da, sondern zum Ausschließen. Wer das begreift, schließt in drei Versuchen statt in fünf.
Zum Leitfaden für Geheimwort (auf Englisch)
Die Regeln
Es gibt ein geheimes Wort aus fünf Buchstaben und sechs Versuche. Jeder Versuch muss ein echtes Wort sein; nach dem Absenden färbt sich jeder Buchstabe:
- Grün: Der Buchstabe ist da und steht richtig.
- Gelb: Der Buchstabe kommt vor, aber an anderer Stelle.
- Grau: Der Buchstabe kommt nicht vor.
Die Tastatur unter dem Gitter färbt sich mit, sodass die ausgeschlossenen Buchstaben sichtbar bleiben, ohne dass man sie sich merken muss.
Bei Pocket Games
Hier wird mit Wörtern aus fünf Buchstaben und sechs Versuchen gespielt, und das Wort wechselt mit jeder Partie: Es gibt kein Wort des Tages, du kannst so oft spielen, wie du willst. Das Wörterbuch richtet sich nach der Sprache der App und hat zwei Listen: Die Lösung kommt immer aus der Liste der gängigen Wörter, als Versuch werden auch seltenere Wörter angenommen.
| Sprache | Mögliche Lösungen | Als Versuch angenommene Wörter |
|---|---|---|
| Italienisch | etwa 2.100 | etwa 5.800 |
| Englisch | etwa 2.900 | etwa 9.400 |
| Deutsch | etwa 2.000 | etwa 6.600 |
| Spanisch | etwa 2.100 | etwa 8.700 |
| Französisch | etwa 2.300 | etwa 6.800 |
| Portugiesisch | etwa 2.200 | etwa 17.800 |
- Ein Wort, das nicht im Wörterbuch steht, wird unter dem Gitter rot markiert und kostet keinen Versuch.
- Die Bildschirmtastatur hat die 26 Buchstaben in QWERTY-Anordnung, die Löschtaste links und die Eingabe rechts. Am Computer tippst du auf der echten Tastatur: Buchstaben, Enter und Rücktaste.
- Eine laufende Partie wird nach jedem Versuch gesichert: Auf dem Startbildschirm setzt du sie mit „Weiter“ fort, dort steht auch, wie viele Versuche schon verbraucht sind.
- Der Rekord ist die kleinste Zahl an Versuchen, mit der du ein Wort erraten hast; er steht neben dem Versuchszähler. Bist du mit einem Konto angemeldet, wird er auf deine anderen Geräte übertragen.
- Sind alle sechs Versuche weg, zeigt dir das Spiel das Wort.
Das erste Wort
„Einfach mal raten“ bringt nichts: Das erste Wort ist ein Werkzeug, und die richtige Wahl deckt möglichst viele häufige Buchstaben ab. Im Deutschen sind die häufigsten Buchstaben e, n, i, s, r, a, t, d, h, u, und Wörter mit fünf Buchstaben haben meist zwei Vokale.
Gute Eröffnungen decken zwei Vokale und drei häufige Konsonanten ab: STEIN, LAUTE, TRAUM, SPIEL und MONDE sind solide und im Wörterbuch des Spiels alle gültig. STEIN allein trifft fünf der sechs häufigsten Buchstaben. Es gibt nur eine echte Regel: Wiederhole im Startwort keinen Buchstaben. EBENE sieht brauchbar aus und ist es nicht, weil das E drei Felder belegt, um eine einzige Sache zu sagen.
Das zweite Wort: hier gewinnt man
Das ist der Versuch, den die meisten verschenken. Nach dem ersten hast du ein paar gelbe oder grüne Buchstaben, und die Versuchung ist groß, sofort ein plausibles Wort zu probieren, das sie alle verwendet. Fast immer ein Fehler.
Hat der erste Versuch viele Buchstaben offengelassen, wähle das zweite Wort so, dass es fünf neue Buchstaben abdeckt, und ignoriere die bereits gefundenen. Zwei Wörter ohne gemeinsame Buchstaben decken zehn verschiedene ab: Danach weißt du fast alles, und die vier verbleibenden Versuche reichen mehr als aus.
Zu „plausiblen“ Wörtern wechselst du ab dem dritten Versuch, wenn sich das Feld bereits verengt hat.
Was man mit Gelb macht
Gelb ist die wertvollste Information und die am schlechtesten genutzte. Es sagt zwei Dinge: Der Buchstabe ist da, und er steht nicht dort. Ihn im nächsten Versuch an dieselbe Stelle zu setzen ist reine Verschwendung, und es passiert jedem mindestens einmal pro Partie.
Steht ein Buchstabe gelb an zweiter Stelle, probier ihn an vierter oder fünfter, nicht vorsichtshalber an dritter: Ihn so weit wie möglich zu verschieben maximiert die Information.
Die Fallen des Deutschen
- Doppelbuchstaben. Wörter wie Butte, Wolle oder Bitte haben einen doppelten Buchstaben, und die Verdopplung wird nie ausdrücklich angezeigt. Hast du alle plausiblen Buchstaben ausgeschlossen und nichts passt, ist die Antwort meist ein Doppelter.
- Umlaute ohne Punkte. Die Tastatur hat nur die 26 Buchstaben, aber Wörter mit ä, ö, ü und ß gibt es trotzdem: Sie verlieren die Punkte, und ß wird zu SS. König ist KONIG, groß ist GROSS. Ein Wort nicht wegen seines Umlauts verwerfen.
- Die Buchstabenpaare. Nach einem Q kommt fast immer ein U; SCH, CH, EI, AU und IE reisen zu zweit. Findest du eine Hälfte, ist die andere geschenkt.
Häufige Fragen
Darf ich ein Fantasiewort eingeben, um Buchstaben abzuklopfen?
Nein: Der Versuch muss ein Wort aus dem Wörterbuch sein. Ist er das nicht, erscheint ein roter Hinweis, und du kannst das Wort korrigieren, ohne einen Versuch zu verlieren. Diese Grenze macht das Spiel interessanter, denn das Sondierungswort muss unter echten Wörtern gefunden werden.
Ist das Wort für alle gleich, wie bei einem Wort des Tages?
Nein, jede Partie zieht ein neues, du kannst also so oft spielen, wie du willst, ohne auf morgen zu warten.
Gibt es Umlaute oder ß?
Nicht als eigene Tasten: Die Tastatur hat nur die 26 Buchstaben. Wörter mit ß stehen mit SS im Wörterbuch, etwa WEISS oder HEISS, und Wörter mit Umlaut stehen ohne Punkte, etwa KONIG für König oder TUREN für Türen. Einige Schreibweisen mit E, wie FUENF, werden als Versuch ebenfalls angenommen.
Bleibt mein Rekord, wenn ich das Handy wechsle?
Ja, wenn du mit einem Konto angemeldet bist: Die kleinste Zahl an Versuchen wird auch online gespeichert, und zwischen zwei Geräten gilt die niedrigere. Ohne Konto bleibt sie auf dem Handy.
Was passiert, wenn ich mitten in der Partie die Sprache der App ändere?
Die gespeicherte Partie läuft mit dem Wörterbuch der Sprache weiter, in der sie begonnen hat. Die nächste Partie nimmt die neue Sprache.
Weitere Spiele
Zur vollständigen Spieleliste oder Pocket Games im Browser öffnen: kostenlos und ohne Anmeldung.