Wortsuche
Ein Gitter aus Buchstaben, die wie zufällig aussehen, und darin zwölf Wörter: waagerecht, senkrecht, diagonal, auch rückwärts geschrieben. Die Wortsuche ist das Rätsel aus den Urlaubsheften, und mehr Regeln gibt es nicht. Schwierig ist nur, dass das Auge von links nach rechts liest und die Wörter nicht.
So wird gespielt
Das Gitter hat 9 Spalten und 12 Zeilen. Darin sind zwölf Wörter versteckt, jedes in einer von acht Richtungen: nach rechts oder nach links, nach unten oder nach oben und entlang der vier Diagonalen. Zwei Wörter dürfen sich kreuzen, wenn sie an der Kreuzung denselben Buchstaben haben. Die übrigen Felder sind mit zufälligen Buchstaben gefüllt.
Um ein Wort zu markieren, ziehst du den Finger vom ersten bis zum letzten Buchstaben: Die Auswahl rastet von selbst in der nächstgelegenen Richtung ein, die Diagonale muss also nicht perfekt sein. Oder du tippst erst den ersten und dann den letzten Buchstaben an. Auch beim letzten anzufangen geht: Ein rückwärts markiertes Wort zählt genauso.
Ein gefundenes Wort bleibt eingekreist, jedes in seiner eigenen Farbe. Der Kreis ist nur ein Umriss, die Buchstaben bleiben lesbar, auch die, die ein anderes Wort braucht. Die Partie ist vorbei, wenn du alle zwölf gefunden hast.
Bei Pocket Games
- Drei Schwierigkeitsstufen mit demselben Gitter: Es ändert sich nur, was du über die Wörter weißt. Bei Leicht siehst du die ganze Liste, gefundene Wörter werden durchgestrichen; bei Mittel siehst du nur Anfangsbuchstabe und Länge, etwa H _ _ _ _, und das ganze Wort erscheint, sobald du es findest; bei Schwer siehst du nur, wie viele du schon gefunden hast.
- Die Wörter sind gebräuchlich, vier bis neun Buchstaben lang, in der Sprache der App: Italienisch, Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch und Portugiesisch, dasselbe für Portugal und Brasilien. Nur die Buchstaben A bis Z: keine Umlaute, kein ß, keine Akzente.
- Nur eine Kopie. Die Füllbuchstaben folgen der Buchstabenhäufigkeit der Sprache, aber das Spiel prüft, dass sie nie zufällig eine zweite Kopie eines gesuchten Wortes bilden. Außerdem steckt kein Wort der Liste in einem anderen.
- Die Hilfe ist die Glühbirne oben: Sie zeigt den ersten Buchstaben eines zufälligen Wortes, das du noch nicht gefunden hast. Die erste pro Partie ist gratis; in der App gibt es weitere für ein Video, im Browser nur diese eine.
- Der Rekord ist die beste Zeit, eine pro Schwierigkeitsstufe. Mit einem Google-Konto wandert sie auf das andere Gerät.
- Eine angefangene Partie wird mit den gefundenen Wörtern, der Zeit und den Hilfen gespeichert, und Weiter macht dort weiter.
- Am Computer spielst du mit der Maus: ziehen oder den ersten und den letzten Buchstaben anklicken.
So findet man die Wörter
Such seltene Buchstaben. Vokale sind überall im Gitter, aber ein Q, ein X oder ein Y kommt selten vor: Hat das gesuchte Wort so einen, fang dort an und schau dir die acht Felder drumherum an.
Erst Zeilen, dann Spalten, dann Diagonalen. Wer das Gitter kreuz und quer liest, verliert Zeit. Ein Durchgang pro Richtung, auf der Suche nach den ersten zwei Buchstaben, ist am Anfang langsamer und am Ende viel schneller.
Denk an rückwärts. Ein guter Teil der Wörter läuft von rechts nach links oder von unten nach oben. Wenn ein Wort nicht auftaucht, such es vom letzten Buchstaben aus.
Nutze die Kreuzungen. Ein schon eingekreister Buchstabe kann zu einem anderen Wort gehören. Die Felder neben gefundenen Wörtern sind ein guter Ort zum Suchen.
Bei Schwer mit den langen anfangen. Ohne Liste suchst du Wörter, die du nicht kennst: Eine Folge aus acht oder neun Buchstaben, die nach einem Wort aussieht, fällt leichter auf als eine aus vier.
Häufige Fragen
Werden die Gitter von Hand gemacht?
Nein: Jede Partie wird im Moment erzeugt, mit dem Wortschatz der Sprache der App. Alle Schwierigkeitsstufen haben dasselbe Gitter mit 9 mal 12 Feldern und gleich viele Wörter.
Kann ein Wort zweimal vorkommen?
Nein. Nach dem Füllen sucht das Spiel jedes Wort in allen Richtungen, und wenn die zufälligen Buchstaben eine zweite Kopie gebildet haben, tauscht es sie aus. Deshalb steht jedes Wort an genau einer Stelle.
Zählen andere Wörter, die ich im Gitter finde?
Nein: Es zählen nur die zwölf versteckten Wörter. Ein echtes Wort, das sich zufällig aus den Füllbuchstaben ergibt, wird nicht markiert.
Kostet die Hilfe Zeit?
Nein, die Uhr ändert sich nicht. Die Hilfe sagt dir nur, wo ein Wort anfängt: In welche Richtung es geht, musst du selbst finden.
Kann man eine Partie verlieren?
Nein, es gibt keine Fehler und kein Zeitlimit: Eine falsche Auswahl kostet nichts. Die Uhr ist nur für den Rekord da.
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