Pocket Games

Mauerbrecher

Eine Mauer aus nummerierten Steinen, die mit jedem Schuss eine Reihe tiefer rückt, und eine Salve von Bällen, die zwischen den Wänden hin und her springt, um sie einzureißen. Es zählt nicht die schnelle Hand, sondern der richtige Winkel: Ein gut gesetzter Schuss arbeitet sekundenlang von allein.

So wird gespielt

Zieh den Finger zum Zielen und lass los zum Schießen: Eine gestrichelte Linie zeigt, wohin die Salve fliegt. Die Bälle verlassen die Kanone unten einer nach dem anderen und prallen an Wänden, Decke und Steinen ab, bis sie wieder unten ankommen.

Jeder Stein trägt eine Zahl: Das sind die Treffer, die ihm noch bleiben. Jeder Aufprall zieht einen ab, bei null zerbricht der Stein.

Wenn der letzte Ball wieder unten ist, endet der Zug: Die Mauer rückt eine Reihe tiefer und oben erscheint eine neue, mit härteren Steinen. Erreicht ein Stein die Linie der Kanone, ist das Spiel vorbei.

Bei Pocket Games

Die Mauer ist 7 Spalten breit und hat 9 Reihen bis zur Linie der Kanone. Du beginnst auf Level 1, mit einer einzigen Reihe und einem einzigen Ball. Deine Punktzahl ist das Level: Es steigt mit jedem Schuss um eins und ist zugleich die Trefferzahl neuer Steine. Jede Reihe, die oben hereinkommt, entsteht so:

Neue ReiheWie sie entsteht
Steine2 bis 5, in zufälligen Spalten
Treffer pro Steinso viele wie das Level; etwa jeder vierte hat doppelt so viele
Bonus +1immer einer, auf einem freien Feld
Spezialbonusetwa in jeder dritten Reihe: Reihe, Spalte, Bombe oder Stern

Die Kanone wandert

Der nächste Schuss startet nicht von derselben Stelle: Die Kanone stellt sich dorthin, wo der erste Ball der Salve gelandet ist. Solange die Bälle noch fliegen, zeigt unten schon ein weißer Ball, von wo aus du schießen wirst. Das lohnt sich einzuplanen: Ein Schuss, der die Kanone unter eine Lücke in der Mauer bringt, bereitet den nächsten vor.

Die Boni

In jeder neuen Reihe gibt es ein +1: Fliegt ein Ball hindurch, hat deine Salve ab dem nächsten Schuss einen Ball mehr. Das ist die wichtigste Ressource, denn die Mauer wird mit jeder Reihe härter, und nur eine längere Salve hält mit.

Ab und zu taucht auch ein Spezialbonus auf. Er bleibt den ganzen Zug über an, in dem er berührt wird, wirkt bei jedem Durchflug eines Balls und verschwindet danach:

Ein Treffer klingt nach wenig, aber eine breite Salve fliegt Dutzende Male durch denselben Bonus: Eine gut erwischte Reihe kann sich von selbst leeren.

Wie man denkt

Such die Lücken. Ein Ball, der über die Mauer gelangt, springt zwischen Decke und Oberseite der Steine hin und her und richtet dort viel mehr Schaden an, als immer wieder gegen die vorderste Reihe zu prallen.

Nimm die +1 mit, auch um den Preis eines schwächeren Schusses. Ein Ball mehr gilt für den Rest der Partie; ein Stein, der heute stehen bleibt, lässt sich morgen erledigen.

Behalte die unteren Reihen im Blick. Die Gefahr ist nicht der dickste Stein, sondern der, der dem Boden am nächsten ist: Ein flacher Schuss, der die letzte Reihe räumt, kann die Partie retten.

Häufige Fragen

Kann ich waagerecht schießen?

Fast: Das Zielen geht nie unter 15 Grad zur Waagerechten. Ein flacherer Schuss ließe die Bälle sehr lange zwischen den Seitenwänden hin und her springen.

Kann ein Zug ewig dauern?

Nein: Alle fünf Sekunden in der Luft verdoppelt sich das Tempo von selbst, bis 8×, und der Knopf ⏩ zeigt die aktuelle Stufe. Die Bahnen bleiben genau gleich. Nach dem Schuss gilt wieder das Tempo, das du gewählt hast; warst du schon bei 8×, ändert sich nichts.

Kann ich einen Schuss rückgängig machen?

Ja: Die Taste oben rechts setzt die Partie auf den Stand vor deinem letzten Schuss zurück, sobald alle Bälle unten sind. Das erste Rückgängig pro Partie ist gratis; jedes weitere schaltest du mit einem kurzen Video frei, so oft du willst. Im Browser gibt es keine Videos, dort bleibt nur das kostenlose.

Was passiert, wenn ich gehe, während die Bälle noch fliegen?

Der laufende Schuss wird nicht gespeichert: Wenn du zurückkommst, zielst du wieder, und die Mauer steht wie vor diesem Schuss.

Weitere Spiele

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