Mauerbrecher
Eine Mauer aus nummerierten Steinen, die mit jedem Schuss eine Reihe tiefer rückt, und eine Salve von Bällen, die zwischen den Wänden hin und her springt, um sie einzureißen. Es zählt nicht die schnelle Hand, sondern der richtige Winkel: Ein gut gesetzter Schuss arbeitet sekundenlang von allein.
So wird gespielt
Zieh den Finger zum Zielen und lass los zum Schießen: Eine gestrichelte Linie zeigt, wohin die Salve fliegt. Die Bälle verlassen die Kanone unten einer nach dem anderen und prallen an Wänden, Decke und Steinen ab, bis sie wieder unten ankommen.
Jeder Stein trägt eine Zahl: Das sind die Treffer, die ihm noch bleiben. Jeder Aufprall zieht einen ab, bei null zerbricht der Stein.
Wenn der letzte Ball wieder unten ist, endet der Zug: Die Mauer rückt eine Reihe tiefer und oben erscheint eine neue, mit härteren Steinen. Erreicht ein Stein die Linie der Kanone, ist das Spiel vorbei.
Bei Pocket Games
Die Mauer ist 7 Spalten breit und hat 9 Reihen bis zur Linie der Kanone. Du beginnst auf Level 1, mit einer einzigen Reihe und einem einzigen Ball. Deine Punktzahl ist das Level: Es steigt mit jedem Schuss um eins und ist zugleich die Trefferzahl neuer Steine. Jede Reihe, die oben hereinkommt, entsteht so:
| Neue Reihe | Wie sie entsteht |
|---|---|
| Steine | 2 bis 5, in zufälligen Spalten |
| Treffer pro Stein | so viele wie das Level; etwa jeder vierte hat doppelt so viele |
| Bonus +1 | immer einer, auf einem freien Feld |
| Spezialbonus | etwa in jeder dritten Reihe: Reihe, Spalte, Bombe oder Stern |
- Steuerung. Am Handy ziehst du den Finger und lässt los. Im Browser zielst du mit der Maus oder den Pfeiltasten links und rechts, schießt mit Leertaste oder Enter und nimmst den Schuss mit Z zurück.
- Tempo. Der Knopf ⏩ unter dem Spielfeld, rechts, stellt ein, wie schnell die Bälle fliegen: 1×, 2×, 4× oder 8×. Jedes Tippen schaltet eine Stufe weiter, nach 8× geht es zurück auf 1×. Die Bahnen bleiben gleich, nur der Schuss ist schneller vorbei. Die Wahl bleibt von Partie zu Partie gespeichert.
- Speichern. Die Partie wird zwischen zwei Schüssen gespeichert. Verlässt du sie, zeigt der Startbildschirm dein Level, und es geht beim letzten Schuss weiter, mit derselben Mauer und denselben Bällen.
- Rekord. Der einzige Rekord ist das höchste erreichte Level. Mit einem Google-Konto folgt er dir auf deine anderen Geräte.
Die Kanone wandert
Der nächste Schuss startet nicht von derselben Stelle: Die Kanone stellt sich dorthin, wo der erste Ball der Salve gelandet ist. Solange die Bälle noch fliegen, zeigt unten schon ein weißer Ball, von wo aus du schießen wirst. Das lohnt sich einzuplanen: Ein Schuss, der die Kanone unter eine Lücke in der Mauer bringt, bereitet den nächsten vor.
Die Boni
In jeder neuen Reihe gibt es ein +1: Fliegt ein Ball hindurch, hat deine Salve ab dem nächsten Schuss einen Ball mehr. Das ist die wichtigste Ressource, denn die Mauer wird mit jeder Reihe härter, und nur eine längere Salve hält mit.
Ab und zu taucht auch ein Spezialbonus auf. Er bleibt den ganzen Zug über an, in dem er berührt wird, wirkt bei jedem Durchflug eines Balls und verschwindet danach:
- Reihe: zieht allen Steinen seiner Reihe einen Treffer ab.
- Spalte: zieht allen Steinen seiner Spalte einen Treffer ab.
- Bombe: zieht den Steinen in den acht Feldern ringsum einen Treffer ab.
- Stern: schickt den Ball in eine zufällige Richtung, immer nach oben.
Ein Treffer klingt nach wenig, aber eine breite Salve fliegt Dutzende Male durch denselben Bonus: Eine gut erwischte Reihe kann sich von selbst leeren.
Wie man denkt
Such die Lücken. Ein Ball, der über die Mauer gelangt, springt zwischen Decke und Oberseite der Steine hin und her und richtet dort viel mehr Schaden an, als immer wieder gegen die vorderste Reihe zu prallen.
Nimm die +1 mit, auch um den Preis eines schwächeren Schusses. Ein Ball mehr gilt für den Rest der Partie; ein Stein, der heute stehen bleibt, lässt sich morgen erledigen.
Behalte die unteren Reihen im Blick. Die Gefahr ist nicht der dickste Stein, sondern der, der dem Boden am nächsten ist: Ein flacher Schuss, der die letzte Reihe räumt, kann die Partie retten.
Häufige Fragen
Kann ich waagerecht schießen?
Fast: Das Zielen geht nie unter 15 Grad zur Waagerechten. Ein flacherer Schuss ließe die Bälle sehr lange zwischen den Seitenwänden hin und her springen.
Kann ein Zug ewig dauern?
Nein: Alle fünf Sekunden in der Luft verdoppelt sich das Tempo von selbst, bis 8×, und der Knopf ⏩ zeigt die aktuelle Stufe. Die Bahnen bleiben genau gleich. Nach dem Schuss gilt wieder das Tempo, das du gewählt hast; warst du schon bei 8×, ändert sich nichts.
Kann ich einen Schuss rückgängig machen?
Ja: Die Taste oben rechts setzt die Partie auf den Stand vor deinem letzten Schuss zurück, sobald alle Bälle unten sind. Das erste Rückgängig pro Partie ist gratis; jedes weitere schaltest du mit einem kurzen Video frei, so oft du willst. Im Browser gibt es keine Videos, dort bleibt nur das kostenlose.
Was passiert, wenn ich gehe, während die Bälle noch fliegen?
Der laufende Schuss wird nicht gespeichert: Wenn du zurückkommst, zielst du wieder, und die Mauer steht wie vor diesem Schuss.
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