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Snake

Snake ist das Spiel der alten Nokia-Handys, und es hat eine Eigenheit, die es von jedem anderen Reaktionsspiel unterscheidet: Je besser du wirst, desto schwerer wird es, denn das Hindernis, das dich umbringt, bist du selbst — Segment für Segment gewachsen.

Die Regeln

Die Schlange bewegt sich von allein und hält nie an: Du bestimmst nur die Richtung. Bei jedem Bissen wächst sie um ein Segment, und anderswo erscheint neues Futter. Die Partie endet, wenn der Kopf einen Rand oder den eigenen Körper berührt.

Bei Pocket Games

Das Spielfeld ist ein Raster aus 20×20 Feldern. Die Schlange startet drei Felder lang in der Mitte, nach rechts gerichtet, und steht still, bis du „Spielen“ drückst. Jedes Futter bringt 10 Punkte und ein Segment mehr, das nächste erscheint auf einem zufälligen freien Feld.

Die Stufe legt Start- und Höchsttempo fest. Alle 50 Punkte, also alle fünf Futter, wird die Zeit zwischen zwei Schritten um 10 Millisekunden kürzer, bis zur Grenze:

StufeEin Schritt alle, zu BeginnEin Schritt alle, höchstensHöchsttempo ab
Leicht200 ms80 ms600 Punkten
Mittel140 ms60 ms400 Punkten
Schwer90 ms40 ms250 Punkten

Die Steuerung wählst du auf dem Startbildschirm, und sie bleibt für die nächsten Partien gespeichert:

Am Computer geht es mit den Pfeiltasten oder mit W, A, S und D. Alle Varianten sind einen Versuch wert: Bei langer Schlange, wo jede Kurve im exakten Moment sitzen muss, ist der Unterschied gewaltig.

Es gibt einen Rekord pro Stufe. Verlässt du das Spiel oder geht die App in den Hintergrund, hält die Schlange an und die Partie wird gespeichert; kommst du zurück, wartet eine Taste „Fortsetzen“, und erst wenn du sie tippst, bewegt sich die Schlange wieder.

Wie man überlebt

Fahr in Schlangenlinien, nicht geradeaus. Direkt auf das Futter zuzuhalten ist die natürlichste Art zu spielen und zugleich der schnellste Weg, den eigenen Körper zufällig über den Bildschirm zu verteilen. Wer hohe Punktzahlen erreicht, fährt den Bildschirm in parallelen Bahnen ab: hoch, ein Feld zur Seite, runter, ein Feld zur Seite. Der Körper bleibt geordnet, und geordnet heißt, dass er dir nicht den Weg abschneidet.

Bleib in Randnähe. Die Mitte wirkt sicher, weil sie in alle Richtungen Ausgänge hat, und ist die Falle: Ein Körper durch die Mitte teilt den Bildschirm in zwei Hälften und sperrt dich früher oder später in die falsche. Ein Körper an den Wänden hält das Feld offen.

Achte darauf, wo der Schwanz sein wird, nicht wo er ist. Der Schwanz rückt nach, während du fährst: Ein jetzt besetzter Platz kann in drei Zügen frei sein. Das ist die Überlegung, mit der man sich in scheinbar geschlossene Gassen fädelt. Praktisch kannst du immer deinem eigenen Schwanz folgen, denn er rückt einen Moment vor dir weg.

Nimm das Futter nicht sofort. Erscheint es dort, wo du dafür durch den eigenen Körper müsstest, ignorier es eine Runde und sortier dich erst. Futter verfällt nicht.

Enge Kurven kosten. Jeder Richtungswechsel hinterlässt eine Ecke, und Ecken sind die Stellen, an denen man später nicht mehr durchkommt. Bei gleicher Strecke heißt weniger Kurven mehr freier Platz.

Warum man immer auf dieselbe Weise verliert

Fast jede Partie endet auf eine von zwei Arten: Man fährt gegen eine Wand, weil die Richtung einen Moment zu spät kam, oder man sperrt sich in einer Schleife des eigenen Körpers ein. Der erste Fehler ist Reflex und bessert sich mit Übung; der zweite ist Planung, und er trennt fünfzig Punkte von zweihundert.

Passiert dir häufig der zweite, ist die Abhilfe nicht, schneller zu fahren, sondern aufzuhören, dem Futter diagonal nachzujagen — was die Schlange ohnehin nicht kann.

Häufige Fragen

Fährt die Schlange durch die Ränder hindurch?

Nein: Einen Rand zu berühren beendet die Partie. Das ist die klassische Fassung, in der der Bildschirm ein geschlossener Kasten ist.

Kann ich umkehren?

Nein: Eine 180-Grad-Wende wird ignoriert, und verglichen wird mit der Richtung des letzten tatsächlich gemachten Schritts, nicht mit dem letzten Befehl. Zwei schnelle Tipps, etwa hoch und sofort links, während du nach rechts fährst, lenken dich also nicht in den eigenen Hals: Der zweite wird verworfen. Zum Umkehren braucht es zwei Kurven in zwei verschiedenen Schritten.

Wird es schneller?

Ja: Alle fünf Futter wird der Schritt kürzer, bis zur Grenze der gewählten Stufe, wie in der Tabelle oben. Auf Schwer ist das Anfangstempo bereits mehr als doppelt so hoch wie auf Leicht.

Gilt mein Rekord auch auf einem anderen Handy?

Ja. Der Rekord jeder Stufe wird im Konto gespeichert: Meldest du dich mit demselben Konto an, findest du ihn auf dem anderen Gerät, und es zählt der höhere der beiden.

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