Ziele
Kreise erscheinen, sie schrumpfen, du tippst sie an. Die Regel, die Partien entscheidet, steht in der nächsten Zeile: Auch dort zu tippen, wo nichts ist, kostet ein Leben.
Die Regeln
Ziele erscheinen an zufälligen Stellen und schrumpfen sofort: Du musst sie treffen, bevor sie verschwinden. Du hast drei Leben und verlierst sie auf zwei Arten:
- ein Ziel läuft ab, ohne getroffen zu werden;
- du tippst auf leeren Bildschirm, wo kein Ziel ist.
Die zweite Regel verändert das Spiel: Das wilde Fingertrommeln, das in vielen Reaktionsspielen funktioniert, ist hier der schnellste Weg, die Partie zu beenden.
Dazu kommen die Minen. Sie erscheinen nach den ersten Punkten und nehmen dir nicht ein Leben, sondern alle. Sie haben eine feste Größe, sind immer gut erkennbar und bleiben länger auf dem Bildschirm als normale Ziele — genau damit du Zeit hast, sie nicht anzufassen.
Wie die Schwierigkeit steigt
Alle zehn Punkte geht es eine Stufe höher, und drei Dinge ändern sich gleichzeitig:
- Ziele leben kürzer (sie schrumpfen schneller),
- sie erscheinen häufiger,
- es können bis zu fünf gleichzeitig auf dem Bildschirm sein.
Das Anfangstempo ist ruhig und täuscht: Das eigentliche Spiel beginnt nach den ersten dreißig Punkten, wenn immer drei oder vier Kreise offen sind und einer davon gleich abläuft.
Wie man gut spielt
Triff immer den kleinsten. Bei mehreren Zielen ist die Reihenfolge nicht frei: Der kleinste ist der, der gleich abläuft. Zuerst den großen bequemen zu nehmen ist die Standardart, ein vermeidbares Leben zu verlieren.
Tipp nie auf Verdacht. Bist du nicht sicher, ob du auf dem Ziel bist, warte: Ein Tipp ins Leere ist ein garantierter Fehler, eine Verzögerung nicht.
Halt den Finger angehoben, nicht aufgelegt. Wer mit dem Finger über den Bildschirm streicht, berührt zwischen den Zielen leere Flächen. Darüber zu fahren und senkrecht abzusetzen ist genauer, auch wenn es langsamer wirkt.
Sieh in die Bildschirmmitte. Mit vier offenen Zielen jagt man nicht mit den Augen: Man hält den Blick weit und lässt das periphere Sehen melden, welches gerade schrumpft. Denselben Trick nutzen Reaktionsspiele in der Spielhalle.
Meide Minen mit der Hand, nicht mit dem Auge. Erscheint eine, hör ganz auf, über diese Fläche zu fahren, statt dir jedes Mal einzeln vorzunehmen auszuweichen. Ein Fehler kostet die ganze Partie.
Häufige Fragen
Wie viele Leben habe ich?
Drei. Ein abgelaufenes Ziel oder ein Tipp ins Leere nimmt eines; eine Mine nimmt alle auf einmal.
Haben die Ziele verschiedene Formen?
Ja, aber das ist nur Optik: Für die Berührung zählt der Kreis, und das Spiel ist an den Rändern großzügig. Pixelgenau muss man nicht treffen.
Lohnen sich zwei Finger?
Auf großen Bildschirmen ja, weil der mittlere Weg kürzer wird. Es verdoppelt aber auch das Risiko von Tipps ins Leere: erst in Ruhe ausprobieren, bevor man es in einer guten Partie einsetzt.
Wie viele Ziele schafft man?
Bei dreißig endet das bequeme Tempo und es erscheinen vier auf einmal. Ab da zählt der Blick fürs Ganze mehr als die Schnelligkeit des Fingers.
Weitere Spiele
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