Pocket Games

Zielscheiben

Kreise erscheinen, sie schrumpfen, du tippst sie an. Die Regel, die Partien entscheidet, steht in der nächsten Zeile: Auch dort zu tippen, wo nichts ist, kostet ein Leben.

Die Regeln

Ziele erscheinen an zufälligen Stellen und schrumpfen sofort: Du musst sie treffen, bevor sie verschwinden. Du hast drei Leben und verlierst sie auf zwei Arten:

Die zweite Regel verändert das Spiel: Das wilde Fingertrommeln, das in vielen Reaktionsspielen funktioniert, ist hier der schnellste Weg, die Partie zu beenden.

Dazu kommen die Minen. Sie erscheinen nach den ersten Punkten und nehmen dir nicht ein Leben, sondern alle. Sie haben eine feste Größe, sind immer gut erkennbar und bleiben länger auf dem Bildschirm als normale Ziele — genau damit du Zeit hast, sie nicht anzufassen.

Bei Pocket Games

Die Partie beginnt nach einem Countdown 3-2-1, oben stehen der Punktestand und drei Herzen. Jedes verlorene Leben ist deutlich zu sehen: ein großes rotes Kreuz mit einem Ton, und hast du ins Leere getippt, erscheint das Kreuz genau dort, wo dein Finger war.

Die genauen Werte der Stufen:

PunkteLebensdauer eines ZielsPause zwischen WellenZiele gleichzeitig
0–92,4 s1,4 s2
20–292,0 s1,2 s3
40–491,7 s0,9 s4
60–691,3 s0,7 s5
ab 900,9 s0,45 s5

Wie die Schwierigkeit steigt

Alle zehn Punkte geht es eine Stufe höher, und drei Dinge ändern sich gleichzeitig:

Das Anfangstempo ist ruhig und täuscht: Das eigentliche Spiel beginnt nach den ersten dreißig Punkten, wenn immer drei oder vier Kreise offen sind und einer davon gleich abläuft.

Wie man gut spielt

Triff immer den kleinsten. Bei mehreren Zielen ist die Reihenfolge nicht frei: Der kleinste ist der, der gleich abläuft. Zuerst den großen bequemen zu nehmen ist die Standardart, ein vermeidbares Leben zu verlieren.

Tipp nie auf Verdacht. Bist du nicht sicher, ob du auf dem Ziel bist, warte: Ein Tipp ins Leere ist ein garantierter Fehler, eine Verzögerung nicht.

Halt den Finger angehoben, nicht aufgelegt. Wer mit dem Finger über den Bildschirm streicht, berührt zwischen den Zielen leere Flächen. Darüber zu fahren und senkrecht abzusetzen ist genauer, auch wenn es langsamer wirkt.

Sieh in die Bildschirmmitte. Mit vier offenen Zielen jagt man nicht mit den Augen: Man hält den Blick weit und lässt das periphere Sehen melden, welches gerade schrumpft. Denselben Trick nutzen Reaktionsspiele in der Spielhalle.

Meide Minen mit der Hand, nicht mit dem Auge. Erscheint eine, hör ganz auf, über diese Fläche zu fahren, statt dir jedes Mal einzeln vorzunehmen auszuweichen. Ein Fehler kostet die ganze Partie.

Häufige Fragen

Wie viele Leben habe ich, und kann ich eins zurückholen?

Drei. Ein abgelaufenes Ziel oder ein Tipp ins Leere kostet eins, eine Mine alle. In der App bringt dich ein Video mit einem Herzen zurück ins Spiel, wenn die Leben weg sind, aber nur einmal pro Partie.

Muss ich das Ziel in der Mitte treffen?

Nein. Es zählt der Anfangskreis, auch wenn das Ziel schon geschrumpft ist: Ein Tipp innerhalb seiner ursprünglichen Fläche ist immer ein Treffer. Deshalb ist auch ein winziges Ziel noch leicht zu erwischen, wenn du weißt, wo es war.

Kann ich eine Partie unterbrechen und später fortsetzen?

Ja. Gehst du mittendrin raus, werden Punkte und Leben gespeichert, und der Startbildschirm zeigt Weiter mit dem erreichten Stand. Du startest auf leerem Bildschirm nach dem Countdown, auf der Stufe, die du erreicht hattest.

Bleibt mein Rekord, wenn ich das Handy wechsle?

Ja, wenn du dich mit dem Konto anmeldest: Der Höchststand wird synchronisiert, und es gilt der beste deiner Geräte.

Weitere Spiele

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