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Wiederholen: das Farbfolgen-Spiel

Vier farbige Tasten, eine Folge, die pro Runde um eine Farbe wächst, ein Fehler und es geht von vorn los. Das Spielprinzip stammt von 1978, bekannt geworden mit Simon, und seither hören fast alle bei etwa sieben Farben auf — genau so viel fasst das Arbeitsgedächtnis.

So funktioniert es

Vier farbige Felder. Das Spiel leuchtet eines auf, du wiederholst es. Dann zwei, du wiederholst sie der Reihe nach. Dann drei, und so weiter: Die Folge wächst pro Runde um eine Farbe und beginnt immer wieder von vorn. Ein Fehler beendet die Partie, und dein Punktestand ist die erreichte Länge.

Bei Pocket Games

Vor dem Start wählst du eine von drei Geschwindigkeiten, und sie bleibt die ganze Partie über gleich. Zwei Zeiten ändern sich: wie lange jedes Feld leuchtet, während die Folge läuft, und die Pause bis zum nächsten.

GeschwindigkeitFeld leuchtetPauseTempo der Folge
Leicht650 ms250 msgut eine Farbe pro Sekunde
Mittel450 ms180 msetwa 1,6 Farben pro Sekunde
Schwer300 ms120 msetwa 2,4 Farben pro Sekunde

Warum man bei sieben stehen bleibt

Das ist kein Zufall und das Interessanteste an diesem Spiel: Das menschliche Arbeitsgedächtnis fasst etwa sieben Elemente, plus/minus zwei. Bis sechs oder sieben Farben merkst du sie dir tatsächlich einzeln. Darüber hinaus hört die Methode, die dich so weit gebracht hat, auf zu funktionieren — und sie stärker auszureizen hilft nicht.

Um weiterzukommen, muss man die Art des Gedächtnisses wechseln.

Die Techniken, die funktionieren

Bilde Gruppen. Statt sieben einzelner Elemente merk dir zwei Dreiergruppen und eine Einzelne. Aus demselben Grund merkt man sich Telefonnummern in Gruppen und nicht Ziffer für Ziffer: Die Kapazität liegt bei sieben Einheiten, und eine Dreiergruppe zählt als eine.

Nutze den Rhythmus, nicht die Farben. Mit etwas Übung ist die Folge keine Liste von Farben mehr, sondern eine Kadenz mit eigenen Betonungen und Pausen. Das Gedächtnis für Rhythmus hat mehr Platz als das visuelle und übersteht vor allem Tempo: Auf Schwer gibt es keinen anderen Weg mitzuhalten.

Wiederhol im Tempo, in dem du es gesehen hast. Langsamer zu werden wirkt umsichtig und zerstört den Rhythmus, also das Einzige, woran du dich wirklich erinnerst. Wer stockend wiederholt, macht mehr Fehler als wer in einem Fluss wiederholt.

Schau beim Antworten nicht auf die Felder. Es klingt absurd und hilft am meisten: Nach ein paar Runden wissen die Finger, wohin. Die Farben beim Drücken zu beobachten führt zu bewusstem Nachprüfen, das ist langsam und bringt dich aus dem Takt.

Der anfälligste Teil ist der Anfang. In hohen Runden irrt man fast immer bei den ersten drei Farben, nicht bei den letzten: Die neuen sind frisch, die ersten rufst du seit zwanzig Runden ab. Es lohnt sich, die Eröffnung im Kopf durchzugehen, während das Spiel die Folge zeigt.

Häufige Fragen

Ist die Folge immer dieselbe?

Nein. Jede Runde hängt eine Farbe an, zufällig aus den vier gezogen, und jede Partie beginnt mit einer neuen Folge bei null. Dieselbe Farbe kann auch zwei- oder mehrmals hintereinander kommen. Man lernt nicht die Folge, sondern die Methode.

Wird die Folge im Lauf der Partie schneller?

Nein. Es bleibt bei der Geschwindigkeit, die du zu Beginn gewählt hast: Länger wird nur die Folge. Wer ein schnelleres Tempo üben will, wählt auf dem Startbildschirm Mittel oder Schwer.

Gilt mein Rekord auch auf einem anderen Handy?

Ja. Der Rekord jeder Geschwindigkeit wird im Konto gespeichert: Meldest du dich mit demselben Konto an, findest du ihn auf dem anderen Gerät, und es zählt der höhere der beiden.

Gibt es Ton wie beim Original von 1978?

Ja, und es sind die echten Noten: Die vier Felder spielen E, Cis, A und ein tiefes E — der A-Dur-Akkord des Originals von 1978, so gewählt, dass jede noch so zufällige Folge konsonant bleibt. Der Fehler hat einen eigenen Klang, absichtlich schief. Damit gilt der Rat zum Rhythmus wörtlich: Die Folge merkt man sich als Melodie. Die Lautstärke stellt man in den Einstellungen und im Pausenfenster ein; auf null spielt man still, nur mit dem Blinken.

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