Paare: das Gedächtnisspiel mit Karten
Bei „Paare“ gewinnt nicht, wer das beste Gedächtnis hat, sondern wer die Karten in einer sinnvollen Reihenfolge umdreht. Ein Spiel, in dem Technik das Talent fast peinlich deutlich schlägt — weshalb Kinder so oft Erwachsene besiegen.
Die Regeln
Alle Karten liegen verdeckt, paarweise. Man dreht zwei auf einmal um: Passen sie zusammen, bleiben sie offen, sonst drehen sie sich wieder um. Fertig ist man, wenn alle Paare gefunden sind.
Es zählt nicht die Zeit, sondern die Zahl der Versuche: Jedes Kartenpaar, das du umdrehst, ist ein Versuch, und dein Rekord ist die niedrigste Zahl, mit der du ein Gitter beendet hast.
Bei Pocket Games
Gespielt wird allein oder 1v1, zu zweit am selben Handy. Es gibt drei Gitter:
| Stufe | Gitter | Paare |
|---|---|---|
| Leicht | 4×4 | 8 |
| Mittel | 4×6 | 12 |
| Schwer | 6×6 | 18 |
- Die Motive sind einfache Symbole aus einem Satz von achtzehn: Herz, Stern, Blume, Pfote, Flugzeug und so weiter. Das 4×4 nutzt immer dieselben acht, das 6×6 alle; nur die Anordnung ändert sich, bei jeder Partie neu gemischt.
- Zwei aufgedeckte Karten sind sechs Zehntelsekunden lang zu sehen, dann drehen sie sich wieder um oder bleiben, wenn sie ein Paar sind, offen.
- Allein zählen die Versuche, und der Rekord ist die niedrigste Zahl pro Gitter. Mit einem Google-Konto werden die drei Rekorde abgeglichen, und zwischen zwei Geräten gilt der niedrigere.
- Im 1v1 spielt weiter, wer ein Paar findet; wer danebenliegt, gibt ab. Jedes Paar nimmt die Farbe dessen an, der es gefunden hat, und es gewinnt, wer mehr hat; ein Unentschieden ist möglich. Dieser Modus speichert keinen Rekord.
- Die laufende Partie wird nach jedem Zug und beim Verlassen gespeichert, auch im 1v1 samt dem Spieler am Zug, und lässt sich vom Startbildschirm aus fortsetzen. Verlässt du sie mit nur einer aufgedeckten Karte, ist diese beim Zurückkommen wieder verdeckt.
- Am Computer spielt man mit der Maus: Tastaturbefehle gibt es nicht.
Die theoretische Grenze
Es lohnt sich zu wissen, was erreichbar ist. Bei 8 Paaren liegt das absolute Minimum bei 8 Versuchen: Das hieße, jedes Paar auf Anhieb zu treffen, und dafür braucht es Glück, das sich nie wiederholt. Wer sich alles Gesehene merkt, schließt ein 4×4 in 11 bis 13 Versuchen: ein paar Erkundungsrunden zu Beginn, danach nur noch sichere Paare. Beim 6×6 ist alles unter fünfundzwanzig Versuchen eine sehr gute Partie.
Wie man Versuche einspart
Dreh der Reihe nach um, nicht wahllos. Das macht bei Weitem den größten Unterschied. Das Gitter zeilenweise abzugehen baut eine geordnete Karte im Kopf, und Positionen merkt man sich viel leichter, wenn sie zu einer Abfolge gehören, statt isoliert dazustehen.
Ist die erste Karte neu, nutze die zweite zum Erkunden. Wenn du eine nie gesehene Karte aufdeckst und nicht weißt, wo ihr Zwilling liegt, ist der zweite Zug nicht verloren: Setz ihn auf eine weitere unbekannte Karte, dann bringt jeder Versuch zwei Informationen statt einer.
Kennst du die erste Karte, schließ sofort ab. Sobald du ein sicheres Paar hast, nimm es. Es „für noch etwas Erkundung“ aufzuschieben ist der beste Weg, es zu vergessen.
Merk dir Positionen, nicht Bilder. Das räumliche Gedächtnis ist verlässlicher als das visuelle: „oben rechts lag ein Paar von diesem gelben Ding“ funktioniert besser als der Versuch, die genaue Zeichnung zu behalten.
Bilde Blöcke. Zwölf Einzelpositionen zu behalten ist unmöglich; drei Vierergruppen schafft jeder. Es ist derselbe Trick, mit dem man sich Telefonnummern merkt.
Warum Kinder besser abschneiden
Man beobachtet es oft, und die überzeugendste Erklärung lautet: Erwachsene versuchen zu verbalisieren — sich zu erzählen, was sie sehen — während Kinder sich einfach merken, wo das Bild liegt. In einem Spiel, in dem man nur wissen muss, wo etwas ist, ist die Übersetzung in Worte ein Zwischenschritt, der nichts bringt.
Als praktischer Rat taugt es auch dann, wenn die Erklärung nicht stimmen sollte: Hör auf, den Namen des Bildes im Kopf zu sagen, und schau einfach hin, wo es liegt.
Häufige Fragen
Sollte man schnell spielen?
Es gibt keine Uhr, also besteht kein Anlass. Im Gegenteil: Zwei Sekunden mehr auf einer neuen Karte sind mehr wert als zehn Versuche, die man an Tempo spart.
Kann man zu zweit spielen?
Ja, im Modus 1v1 am selben Handy. Man spielt abwechselnd: Wer ein Paar findet, ist noch einmal dran, wer danebenliegt, gibt ab. Oben zeigt eine Anzeige die Paare beider Spieler und wer am Zug ist. Partien zu zweit zählen nicht für die Rekorde.
Kann ich eine Partie unterbrechen und später weiterspielen?
Ja. Beim Verlassen bleibt die Partie gespeichert, mit dem Gitter, den bisherigen Versuchen und im 1v1 mit Punktestand und Zug; auf dem Startbildschirm erscheint eine Taste zum Fortsetzen. Es gibt nur einen Spielstand: Startest du eine neue Partie, fragt das Spiel nach, bevor es ihn ersetzt.
Wird der Punktestand abgeglichen?
Ja, der Rekord jedes Gitters wandert mit dem Google-Konto, falls du eins nutzt, und zwischen zwei Geräten bleibt der niedrigere. Als Gast bleibt er auf dem Gerät.
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