Minesweeper
Der erste Klick ist blind: Die Minen liegen schon da und niemand hilft dir. Ab dem zweiten erzählen die Zahlen alles, was es zu wissen gibt, und Partien gehen fast immer an einer übersprungenen Schlussfolgerung verloren, nicht an Pech.
Die Regeln
Unter dem Gitter sind Minen versteckt. Ein aufgedecktes Feld zeigt eins von drei Dingen: eine Mine, dann ist die Partie vorbei; eine Zahl, die sagt, wie viele Minen dieses Feld berühren — von den acht ringsum; oder nichts, dann liegt keine Mine daneben und die ganze leere Fläche öffnet sich von selbst bis zu den ersten Zahlen.
Gewonnen hat, wer alle Felder ohne Mine aufdeckt. Fähnchen sind zum Gewinnen nicht nötig: Sie sind für dich da, um bereits erschlossene Minen zu markieren und nicht versehentlich anzuklicken.
Bei Pocket Games
Vor dem Start wählst du einen von drei Schwierigkeitsgraden; der Startbildschirm zeigt neben jedem deine Bestzeit.
| Schwierigkeit | Gitter | Minen | Verminte Felder |
|---|---|---|---|
| Leicht | 9×9 | 10 | 12 % |
| Mittel | 14×12 | 25 | 15 % |
| Schwer | 18×14 | 45 | 18 % |
- Die Minen werden beim Start der Partie zufällig verteilt, noch vor deinem ersten Tippen: Nicht einmal das erste Feld ist garantiert sicher.
- Unter dem Gitter gibt es zwei Schaltflächen, Aufdecken und Flagge: Werkzeug wählen, dann aufs Feld tippen. Langes Drücken setzt oder entfernt ein Fähnchen, egal welches Werkzeug aktiv ist.
- Der Zähler oben zeigt die Minen abzüglich der gesetzten Fähnchen: Steht eines falsch, stimmt auch der Zähler nicht.
- Ein Tippen auf eine bereits aufgedeckte Zahl bewirkt nichts: Die Felder ringsum öffnet man einzeln, das automatische Aufdecken der Nachbarn anderer Versionen gibt es nicht.
- Die Uhr startet mit dem ersten Zug, nicht wenn das Gitter erscheint.
- Deckst du eine Mine auf, ist die Partie vorbei und alle anderen werden angezeigt.
- Die laufende Partie wird nach jedem Zug und alle fünf Sekunden gespeichert.
- Der Rekord ist die Bestzeit je Schwierigkeitsgrad; gewonnene oder verlorene Partien werden nicht gezählt.
Wie man eine Zahl liest
Eine Zahl zählt die Minen in den acht Feldern ringsum, Diagonalen eingeschlossen. Daraus folgen zwei Regeln, und mehr braucht es wirklich nicht:
- Sind um eine Zahl herum genauso viele verdeckte Felder wie die Zahl selbst, dann sind sie alle Minen. Eine 3 mit genau drei verdeckten Nachbarn hat alles gesagt: Fähnchen auf alle drei.
- Sind die Minen einer Zahl bereits alle markiert, sind alle übrigen verdeckten Felder um sie herum sicher und dürfen geöffnet werden.
Neunzig Prozent des Spiels bestehen darin, diese beiden Regeln der Reihe nach anzuwenden, Feld für Feld, entlang der Grenze zwischen offenem und verdecktem Bereich. Mehr braucht es nicht, bis man feststeckt.
Wenn man feststeckt: zwei Zahlen zusammen betrachten
Der Qualitätssprung besteht darin, nicht mehr eine Zahl nach der anderen zu betrachten.
Das Muster 1-2-1. Drei Zahlen nebeneinander an einer Wand verdeckter Felder, in der Folge 1-2-1: Die Minen liegen unter den beiden Einsen, die Felder unter der 2 sind sicher. Es wirkt verkehrt herum — die 2 ist die höchste Zahl — und genau deshalb macht man es falsch.
Das Muster 1-2-2-1. Vier Zahlen in einer Reihe: Die Minen liegen unter den beiden Zweien, die Felder unter den Einsen sind frei.
Die Subtraktion. Zwei benachbarte Zahlen, die sich einige verdeckte Felder teilen. Teilen sich eine 2 und eine 1 zwei Felder und hat die 2 ein drittes ganz für sich, dann ist dieses dritte zwingend eine Mine: Von den beiden geteilten kann nur eines vermint sein (das sagt die 1), der 2 fehlt also die zweite Mine, und die kann nur dort liegen, wo die 1 nicht hinreicht. Das ist die Technik, die ausweglose Stellungen öffnet.
Das Raten
Ab und zu gibt es nichts zu schließen und man muss wählen. Wenn das passiert:
- Zähl die verbleibenden Minen. Der Zähler oben, geteilt durch die verdeckten Felder, gibt die Grundwahrscheinlichkeit. Ist sie in einem abgeschlossenen Bereich schlechter als der Schnitt, öffne woanders.
- Rate in Ecken und an Rändern. Sie haben weniger Nachbarn, ihre Information ist also sauberer und die Ketten, die sie öffnen, sind länger.
- Rate früh, nicht spät. Ein Risiko am Anfang kostet wenig; dasselbe Risiko nach zehn Minuten wirft zehn Minuten weg.
Typische Fehler
- Fähnchen nach Gefühl setzen. Ein falsches Fähnchen vergiftet alle folgenden Schlüsse, denn die behandeln es als Tatsache.
- Blind öffnen, wenn es etwas zu schließen gibt. Bevor du ins Dunkle klickst, geh die Grenze ab und such die Subtraktion zwischen zwei Nachbarzahlen: neunmal von zehn ist sie da.
- Über die hohen Zahlen hinweghuschen. Die 3en und 4en tragen die meiste Information des Gitters, und man sieht sie sich am wenigsten an, weil sie einschüchtern.
Häufige Fragen
Kann der erste Klick eine Mine treffen?
Ja: Die Minen liegen beim Start bereits fest, das erste Feld ist also genauso ein Risiko wie jedes andere. Auf Leicht geht es etwa jedes achte Mal schief. Für den ersten Klick ist die Mitte besser, dort öffnet sich eher eine leere Fläche von selbst: Die Vorliebe für Ecken gilt dem Raten in der Spielmitte, wo es nicht darum geht, viel zu öffnen, sondern saubere Information zu sammeln.
Wie setze ich ein Fähnchen?
Mit der Schaltfläche Flagge unter dem Gitter: Solange sie aktiv ist, setzt oder entfernt jedes Tippen ein Fähnchen. Schneller geht es, wenn du das Feld gedrückt hältst — das klappt auch, während Aufdecken aktiv ist. Auf bereits aufgedeckte Felder lässt sich kein Fähnchen setzen.
Öffnet ein Tippen auf eine Zahl die Felder ringsum?
Nein. Manche Versionen öffnen alle Nachbarn auf einmal, wenn man eine Zahl anklickt, deren Minen schon markiert sind; hier reagiert eine aufgedeckte Zahl nicht, und sichere Felder werden einzeln geöffnet.
Kann ich eine Partie mittendrin verlassen?
Ja. Geh, wann du willst: Der Startbildschirm bietet an, weiterzuspielen, mit Schwierigkeitsgrad und bisheriger Zeit, und du findest Gitter und Fähnchen so vor, wie du sie verlassen hast. Die Uhr läuft dort weiter, wo sie stehen geblieben ist.
Bleibt mein Rekord, wenn ich das Handy wechsle?
Ja, wenn du mit einem Google-Konto spielst: Die Bestzeiten der drei Schwierigkeitsgrade liegen im Konto und erscheinen auf dem anderen Gerät, wobei je Schwierigkeitsgrad die niedrigere der beiden gilt. Ohne Konto bleiben sie nur auf dem Gerät, auf dem du gespielt hast.
Weitere Spiele
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