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Nonogramm

Die Zahlen neben jeder Zeile sagen, wie viele Kästchen gefüllt sind und in welcher Reihenfolge — nicht wo. Man kommt durch Ausschließen voran: Die Felder, die ein Block nicht belegen kann, sind mehr wert als die, die er belegt, und am Ende kommt ein Bild heraus.

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Was die Zahlen bedeuten

Vor jeder Zeile und jeder Spalte steht eine Zahlenfolge. Diese Zahlen sind die Blöcke zusammenhängender gefüllter Kästchen, in der Reihenfolge ihres Auftretens, getrennt durch mindestens ein leeres Kästchen.

Eine Zeile mit zehn Feldern und der Angabe 4 2 enthält vier gefüllte Kästchen hintereinander, dann mindestens ein leeres, dann zwei gefüllte. Wo, weiß man nicht: Man weiß nur, dass es so ist, und in dieser Reihenfolge. Füllt man die richtigen Felder, entsteht ein Bild, was zugleich der schnellste Weg ist, einen Fehler zu bemerken: Sieht das Ergebnis nach nichts aus, steckt einer drin.

Kästchen werden auf zwei Arten markiert, und beide zu benutzen ist wichtig: gefüllt für die sicheren, durchgekreuzt für die ausgeschlossenen. Ein Rätsel, das nur mit gefüllten Kästchen gelöst wird, wird auf halber Strecke unmöglich, denn die Ausschlüsse sind die halbe Information.

Die Techniken, die man braucht

Die Überlappung. Hier fängt man immer an. In einer Zeile mit zehn Feldern und einem Block von 8: Schieb den Block ganz nach links und merk dir, wo er liegt, dann ganz nach rechts. Die Felder, die in beiden Fällen bedeckt sind, sind sicher gefüllt, egal wie es ausgeht. Bei 10 und 8 sind das sechs geschenkte Felder. Faustregel: Es funktioniert, sobald ein Block länger ist als die halbe Zeile.

Das Zählen vom Rand. Ist die erste Angabe einer Zeile eine 3 und das erste Kästchen gefüllt, dann sind die ersten drei gefüllt und das vierte leer: Länger kann der Block nicht sein. Das gilt aus allen vier Richtungen und nutzt frisch gewonnene Information am besten aus.

Der eingesperrte Block. Steht ein einzelnes gefülltes Kästchen zwischen zwei Kreuzen und ist der freie Platz kürzer als der Block, der dorthin gehörte, dann passt dieser Block nicht: Alles ausstreichen. Große Gitter öffnen sich fast immer so.

Die Vervollständigung. Wenn die Summe der Zahlen einer Zeile plus die Pflichtlücken dazwischen genau der Zeilenlänge entspricht, ist die Zeile bereits festgelegt: ausfüllen, ohne nachzudenken.

So funktioniert es bei Pocket Games

Man spielt in Leveln, und das Gitter wächst mit: die ersten fünfzig Level sind 5×5, dann 6×6, und so weiter hinauf bis 15×15. Das erreichte Level und die Bestzeit je Größe werden gespeichert, mit Google-Konto auch auf dem anderen Gerät.

Unter dem Gitter steht die Werkzeugwahl: Stift zum Füllen, Kreuz zum Ausschließen. Werkzeug wählen, Kästchen antippen.

Das Spiel lässt dich allerdings nicht stillschweigend irren: Du hast drei Leben, und jedes falsch markierte Kästchen kostet eins — es wird sofort korrigiert, damit du die richtige Antwort siehst. Ist eine Zeile oder Spalte fertig, werden die übrigen leeren Kästchen automatisch durchgekreuzt. Es gibt einen kostenlosen Tipp pro Level, der ein Kästchen deiner Wahl löst.

Die Gitter entstehen auf dem Gerät, man spielt also auch ohne Verbindung, und ein begonnenes Level speichert sich selbst.

Damit man nicht stecken bleibt

Häufige Fragen

Sind Nonogramm, Picross und Griddler dasselbe?

Ja. Der Name hängt davon ab, wo und wann man ihnen begegnet ist: Sie wurden in den 1980er-Jahren in Japan erfunden, kamen als Griddler nach Europa und später als Picross auf die Konsolen.

Muss man schnell rechnen können?

Nein, es geht um winzige Summen. Was man wirklich braucht, ist die Geduld, Ausschlüsse aufzuschreiben statt sie im Kopf zu behalten.

Warum erscheint am Ende ein Bild?

Weil die Lösung ein Schwarzweißbild ist: So bestätigen diese Rätsel, dass alles aufgeht.

Ist Level 30 immer dasselbe Gitter?

Nein: Die Levelnummer bestimmt nur die Größe, das Bild wird jedes Mal neu erzeugt. Ein Level erneut zu spielen heißt nicht, dasselbe Rätsel zu lösen.

Was passiert, wenn die Leben aufgebraucht sind?

Das Level endet und beginnt von vorn. Drei Leben reichen locker, wenn man nur erschlossene Kästchen markiert: Verloren gehen sie, wenn man es darauf ankommen lässt.

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