Nonogramm
Die Zahlen neben jeder Zeile sagen, wie viele Kästchen gefüllt sind und in welcher Reihenfolge — nicht wo. Man kommt durch Ausschließen voran: Die Felder, die ein Block nicht belegen kann, sind mehr wert als die, die er belegt, und am Ende ist jedes Feld entschieden, ohne dass man je raten musste.
Was die Zahlen bedeuten
Vor jeder Zeile und jeder Spalte steht eine Zahlenfolge. Diese Zahlen sind die Blöcke zusammenhängender gefüllter Kästchen, in der Reihenfolge ihres Auftretens, getrennt durch mindestens ein leeres Kästchen.
Eine Zeile mit zehn Feldern und der Angabe 4 2 enthält vier gefüllte Kästchen hintereinander, dann mindestens ein leeres, dann zwei gefüllte. Wo, weiß man nicht: Man weiß nur, dass es so ist, und in dieser Reihenfolge.
Kästchen werden auf zwei Arten markiert, und beide zu benutzen ist wichtig: gefüllt für die sicheren, durchgekreuzt für die ausgeschlossenen. Ein Rätsel, das nur mit gefüllten Kästchen gelöst wird, wird auf halber Strecke unmöglich, denn die Ausschlüsse sind die halbe Information.
Bei Pocket Games
Gespielt wird in Levels, und die Levelnummer bestimmt die Größe des Gitters: fünfzig Levels pro Größe, von 5×5 bis 15×15, und dabei bleibt es dann für alle weiteren Levels.
| Levels | Gitter |
|---|---|
| 1–50 | 5×5 |
| 51–100 | 6×6 |
| 101–150 | 7×7 |
| 151–200 | 8×8 |
| 201–250 | 9×9 |
| 251–300 | 10×10 |
| 301–350 | 11×11 |
| 351–400 | 12×12 |
| 401–450 | 13×13 |
| 451–500 | 14×14 |
| ab 501 | 15×15 |
- Jedes Gitter wird im Moment erzeugt und nur behalten, wenn es sich vollständig lösen lässt, indem man Zeile für Zeile und Spalte für Spalte schließt. Keine Zeile und keine Spalte ist leer.
- Unter dem Gitter wählst du das Werkzeug, Füllen oder Leer, und tippst ein Kästchen nach dem anderen an.
- Du hast drei Leben. Ein falsch markiertes Kästchen kostet eines und wird sofort berichtigt, sodass du siehst, was richtig gewesen wäre.
- Zum Gewinnen reicht es, die gefüllten Kästchen zu füllen: Kreuze sind freiwillig, und ist eine Zeile oder Spalte vollständig, werden ihre übrigen leeren Kästchen automatisch durchgekreuzt.
- Es gibt einen kostenlosen Hinweis pro Level, der ein Kästchen deiner Wahl löst.
- Ein Level lässt sich nicht überspringen: Hast du eines mittendrin verlassen, bietet der Startbildschirm nur das Weiterspielen an, mit Gitter, Leben, Hinweisen und Zeit wie zuvor.
- Gespeichert werden das erreichte Level und die Bestzeit je Größe, aufgelistet auf dem Startbildschirm unter Bestzeit pro Größe.
Die Techniken, die man braucht
Die Überlappung. Hier fängt man immer an. In einer Zeile mit zehn Feldern und einem Block von 8: Schieb den Block ganz nach links und merk dir, wo er liegt, dann ganz nach rechts. Die Felder, die in beiden Fällen bedeckt sind, sind sicher gefüllt, egal wie es ausgeht. Bei 10 und 8 sind das sechs geschenkte Felder. Faustregel: Es funktioniert, sobald ein Block länger ist als die halbe Zeile.
Das Zählen vom Rand. Ist die erste Angabe einer Zeile eine 3 und das erste Kästchen gefüllt, dann sind die ersten drei gefüllt und das vierte leer: Länger kann der Block nicht sein. Das gilt aus allen vier Richtungen und nutzt frisch gewonnene Information am besten aus.
Der eingesperrte Block. Steht ein einzelnes gefülltes Kästchen zwischen zwei Kreuzen und ist der freie Platz kürzer als der Block, der dorthin gehörte, dann passt dieser Block nicht: Alles ausstreichen. Große Gitter öffnen sich fast immer so.
Die Vervollständigung. Wenn die Summe der Zahlen einer Zeile plus die Pflichtlücken dazwischen genau der Zeilenlänge entspricht, ist die Zeile bereits festgelegt: ausfüllen, ohne nachzudenken.
Damit man nicht stecken bleibt
- Fang mit den Zeilen mit den größten Zahlen an, nicht mit denen ganz oben. Nur dort bringt die Überlappung sofort etwas.
- Nach jedem gefüllten Kästchen sieh dir die kreuzende Spalte an. Das Spiel läuft über Kreuzungen: Eine Zeile gibt ein Kästchen, dieses Kästchen öffnet eine Spalte, die Spalte öffnet zwei weitere Zeilen.
- Setz die Kreuze. Es wirkt nach verlorener Zeit und ist das Gegenteil: Sie machen die eingesperrten Blöcke sichtbar.
- Wenn du feststeckst, sieh dir die offenen Zeilen an, nicht die fertigen. Hier ist ein markiertes Kästchen immer richtig, weil Fehler sofort korrigiert werden: Es fehlt nie ein falsch gezählter Block, sondern ein Schluss, den du noch nicht gezogen hast.
- Rate nie. Jedes Gitter lässt sich durch Schlussfolgern lösen, und ein Tippen aufs Geratewohl, das danebengeht, kostet eines deiner drei Leben.
Häufige Fragen
Ist Level 30 immer dasselbe Gitter?
Nein: Die Levelnummer bestimmt nur die Größe, das Muster wird im Moment erzeugt. Zwei Leute auf Level 30 haben verschiedene Rätsel. Dasselbe Gitter bekommst du nur wieder, wenn du es nach verbrauchten Leben erneut versuchst oder im Menü Neu starten wählst.
Was passiert, wenn die Leben aufgebraucht sind?
In der App kann dir einmal pro Level ein Video angeboten werden, um mit einem Leben weiterzumachen. Sonst, und im Browser immer, ist das Level vorbei, und du kannst es noch einmal versuchen: dasselbe Gitter, von vorn, mit drei Leben, einem Hinweis und der Uhr auf null. Die Leben reichen locker, wenn man nur erschlossene Kästchen markiert: Verloren gehen sie beim Probieren.
Wie funktioniert der Hinweis?
Tippe unter dem Gitter auf Hinweis und dann auf das Kästchen, das gelöst werden soll: Es wird richtig markiert, gefüllt oder leer, ohne ein Leben zu kosten. Tippst du vorher noch einmal auf die Schaltfläche, wird der Hinweis abgebrochen. Ist der kostenlose verbraucht, bietet dieselbe Schaltfläche in der App weitere gegen ein Video an, so oft du willst; im Browser gibt es keine weiteren.
Bleibt mein Fortschritt, wenn ich das Handy wechsle?
Ja, mit einem Google-Konto: Das erreichte Level und die Bestzeiten aller Größen liegen im Konto, und auf dem anderen Gerät gelten das höhere Level und je Größe die niedrigere Zeit. Ein mittendrin verlassenes Level bleibt dagegen nur auf dem Gerät, auf dem du es begonnen hast.
Weitere Spiele
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