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Messer

Ein Holzklotz, der sich dreht, zehn Messer zum Werfen, kein Zeitlimit. Das einzige Hindernis im Level baust du selbst: Jedes geworfene Messer bleibt stecken und verengt den Platz für das nächste.

So funktioniert es

Vor dir dreht sich ein Holzklotz. Du tippst und wirfst ein Messer: Trifft es freies Holz, bleibt es stecken; trifft es ein bereits steckendes Messer, endet der Versuch und das Level beginnt von vorn.

Gespielt wird in Leveln, und jedes verlangt, alle Messer unterzubringen, die du bekommst. Mit steigendem Level ändern sich drei Dinge:

Bei Pocket Games

Zum Werfen tippst du irgendwo auf die Spielfläche; am Computer mit der Leertaste oder Enter. Ein Messer braucht 0,13 Sekunden bis zum Klotz, und steckt es weniger als etwa 11 Grad neben einem anderen, gilt das als Treffer.

So wachsen die Level. „Messer im Klotz“ heißt: wie viele am Ende des Levels drinstecken, die vorhandenen plus deine; zu werfen hast du immer mindestens zwei.

LevelMesser im KlotzZu Beginn schon steckendDrehung
15keinsgleichmäßig
26keinsgleichmäßig
3–57 bis 90 bis zur Levelnummergleichmäßig, mit Richtungswechsel oder pendelnd
ab 6100 bis zur Levelnummer, höchstens 8gleichmäßig, mit Richtungswechsel oder pendelnd

Das Tempo steigt mit dem Level bis zu einer Obergrenze. Ab Level drei kommt die gleichmäßige Drehung in 44 % der Level vor und sinkt pro Level um zwei Punkte bis auf 15 %; der Richtungswechsel bleibt bei 30 %, der Rest pendelt.

Die drei Arten, wie sich der Klotz dreht

Die Drehart zu erkennen ist die halbe Miete, denn jede verlangt ein anderes Timing.

Gleichmäßig. Er dreht sich immer in dieselbe Richtung mit gleichem Tempo. Der einfache Fall: Rhythmus finden und in regelmäßigen Abständen werfen.

Mit Richtungswechsel. Ab und zu kippt die Richtung schlagartig. Gefährlich ist der Wechsel selbst: Ein dort geworfenes Messer kommt an, wo du es nicht erwartest. Wirf in der Mitte einer Phase, nie kurz vor dem Wechsel.

Pendelnd. Der Klotz schwingt hin und her wie ein Pendel und wird an den Umkehrpunkten langsamer. Und genau dort liegt die Gelegenheit: Im Moment des Umkehrens steht er für den Bruchteil einer Sekunde fast still, und das ist der sichere Wurf.

Wie man gut spielt

Ziel nicht auf die Lücke, ziel auf die Drehung. Das Messer braucht einen Moment: Man muss werfen, wenn der freie Platz noch nicht vor dir ist, sondern gerade ankommt. Der richtige Vorlauf ist bei gleichem Tempo immer derselbe, und man lernt ihn in zwei Versuchen.

Wirf früh, solange Platz ist. Der häufigste Fehler ist, auf „die perfekte Position“ zu warten, während der Klotz noch fast leer ist. Größer wird die Lücke nie mehr: Die schweren Würfe muss man ohnehin für den Schluss aufheben, die leichten sollte man sofort nehmen.

Sieh auf das Messer davor, nicht auf das dahinter. Bei vollem Klotz ist das freie Holz schmal: Man schätzt es ab, indem man das Messer beobachtet, das gerade aus dem Bild geht — es markiert genau, wo die Lücke beginnt.

Ein gleichmäßiger Rhythmus schlägt Hast. Zwei Messer schnell hintereinander zu werfen funktioniert, solange der Klotz leer ist, und dann nicht mehr. Ein Wurf pro Umdrehung, in Ruhe, ist sicherer und kostet nichts: Es gibt kein Zeitlimit.

Die Level wiederholen sich exakt

Jedes Level wird aus seiner eigenen Nummer erzeugt, das heißt: Level 12 hat immer dasselbe Drehmuster und dieselben Startmesser, für alle und für immer. Das ist Absicht: Ein Level, das dich blockiert, lässt sich studieren, und dein Rekord ist mit dem aller anderen vergleichbar.

Häufige Fragen

Was passiert, wenn ich ein anderes Messer treffe?

Das Level endet, und du spielst es genau so noch einmal: gleiche Drehung, gleiche Startmesser. Du fällst nicht auf Level eins zurück, und der Rekord sinkt nicht.

Gibt es ein Zeitlimit?

Nein. Du kannst vor jedem Wurf so lange warten, wie du willst, und in den schweren Leveln solltest du das auch.

Kann ich ein Level mittendrin verlassen?

Ja, sobald mindestens ein Messer steckt: Beim Verlassen wird das Level mit deinen Messern gespeichert, und Weiter setzt es fort. Gehst du vor dem ersten Wurf, gibt es nichts zu speichern, und Spielen beginnt ohnehin beim höchsten erreichten Level.

Bleibt mein Rekord, wenn ich das Handy wechsle?

Ja, wenn du mit einem Google-Konto spielst: Das höchste Level wird beim Verlassen des Spiels im Konto gespeichert und steht auf dem anderen Gerät bereit. Als Gast bleibt es auf dem Gerät. Ein halb gespieltes Level wandert nicht mit: Es bleibt auf dem Gerät, auf dem du es gespielt hast.

Endet das Spiel?

Nein, es werden immer weitere Level erzeugt. Das Spiel ist der Rekord: wie weit du kommst.

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