Messer
Ein Holzklotz, der sich dreht, zehn Messer zum Werfen, kein Zeitlimit. Das einzige Hindernis im Level baust du selbst: Jedes geworfene Messer bleibt stecken und verengt den Platz für das nächste.
So funktioniert es
Vor dir dreht sich ein Holzklotz. Du tippst und wirfst ein Messer: Trifft es freies Holz, bleibt es stecken; trifft es ein bereits steckendes Messer, endet der Versuch und das Level beginnt von vorn.
Gespielt wird in Leveln, und jedes verlangt, alle Messer unterzubringen, die du bekommst. Mit steigendem Level ändern sich drei Dinge:
- mehr Messer, bis zu zehn;
- bereits steckende Messer zu Beginn, ab Level drei: Ein Teil des Ziels ist belegt, bevor du überhaupt geworfen hast;
- schnellere und gemeinere Drehung.
Gespeichert wird das höchste erreichte Level. Am Computer wirft man mit der Leertaste.
Die drei Arten, wie sich der Klotz dreht
Die Drehart zu erkennen ist die halbe Miete, denn jede verlangt ein anderes Timing.
Gleichmäßig. Er dreht sich immer in dieselbe Richtung mit gleichem Tempo. Der einfache Fall: Rhythmus finden und in regelmäßigen Abständen werfen.
Mit Richtungswechsel. Ab und zu kippt die Richtung schlagartig. Gefährlich ist der Wechsel selbst: Ein dort geworfenes Messer kommt an, wo du es nicht erwartest. Wirf in der Mitte einer Phase, nie kurz vor dem Wechsel.
Pendelnd. Der Klotz schwingt hin und her wie ein Pendel und wird an den Umkehrpunkten langsamer. Und genau dort liegt die Gelegenheit: Im Moment des Umkehrens steht er für den Bruchteil einer Sekunde fast still, und das ist der sichere Wurf.
Wie man gut spielt
Ziel nicht auf die Lücke, ziel auf die Drehung. Das Messer braucht einen Moment: Man muss werfen, wenn der freie Platz noch nicht vor dir ist, sondern gerade ankommt. Der richtige Vorlauf ist bei gleichem Tempo immer derselbe, und man lernt ihn in zwei Versuchen.
Wirf früh, solange Platz ist. Der häufigste Fehler ist, auf „die perfekte Position“ zu warten, während der Klotz noch fast leer ist. Größer wird die Lücke nie mehr: Die schweren Würfe muss man ohnehin für den Schluss aufheben, die leichten sollte man sofort nehmen.
Sieh auf das Messer davor, nicht auf das dahinter. Bei vollem Klotz ist das freie Holz schmal: Man schätzt es ab, indem man das Messer beobachtet, das gerade aus dem Bild geht — es markiert genau, wo die Lücke beginnt.
Ein gleichmäßiger Rhythmus schlägt Hast. Zwei Messer schnell hintereinander zu werfen funktioniert, solange der Klotz leer ist, und dann nicht mehr. Ein Wurf pro Umdrehung, in Ruhe, ist sicherer und kostet nichts: Es gibt kein Zeitlimit.
Die Level wiederholen sich exakt
Jedes Level wird aus seiner eigenen Nummer erzeugt, das heißt: Level 12 hat immer dasselbe Drehmuster und dieselben Startmesser, für alle und für immer. Das ist Absicht: Ein Level, das dich blockiert, lässt sich studieren, und dein Rekord ist mit dem aller anderen vergleichbar.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn ich ein anderes Messer treffe?
Das Level endet und beginnt bei diesem Level neu, nicht beim ersten. Der Fortschritt geht nicht verloren.
Wie viele Messer gibt es pro Level?
Sie wachsen mit dem Level, bis zu höchstens zehn im Klotz. Ab Level drei sind einige dieser Plätze schon zu Beginn belegt.
Gibt es ein Zeitlimit?
Nein. Du kannst vor jedem Wurf so lange warten, wie du willst, und in den schweren Leveln solltest du das auch.
Endet das Spiel?
Nein, es werden immer weitere Level erzeugt. Das Spiel ist der Rekord: wie weit du kommst.
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