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Tischfußball

Tischfußball ist hier das Spiel von früher, als man mit Knöpfen spielte: drei Scheiben pro Seite, ein Ball und ein Schuss, den man mit dem nach hinten gezogenen Finger auslöst wie eine Schleuder. Das Spiel steckt ganz in den Bahnen — der Ball prallt ab, und wer das mitdenkt, trifft doppelt so oft.

So wird gespielt

Jedes Team hat drei Scheiben. Du ziehst die Scheibe, die du schießen willst, nach hinten: je weiter zurück, desto härter geht sie los. Die Scheibe trifft den Ball, der Ball prallt von Banden, Pfosten und gegnerischen Scheiben ab. Wer zuerst drei Tore hat, gewinnt.

Die Scheiben starten in einer von drei Aufstellungen:

Bei Pocket Games

Gespielt wird gegen den Bot auf drei Stufen oder zu zweit am selben Handy. Die Aufstellung wählst du nicht: In jeder Partie wird eine der drei ausgelost, für beide Teams gleich und gespiegelt.

StufeSo schießt der Bot
LeichtNimmt eine zufällige Scheibe und schießt mit sehr grobem Zielen Richtung Ball.
MittelWählt die Scheibe, die am besten zwischen Ball und Tor ausgerichtet ist, und schießt fast gerade.
SchwerProbiert für jede Scheibe 10 Schüsse, 5 Winkel mal 2 Stärken, simuliert alle und nimmt den, der trifft oder den Ball am nächsten an dein Tor bringt; Eigentore scheiden aus.

Wie man schießt

Kraft ist fast nie die Antwort. Ein Schuss mit voller Wucht lässt den Ball durch das ganze Feld springen und irgendwo liegen, oft vor dem eigenen Tor. Der mittlere Schuss, der den Ball dorthin bringt, wo du ihn willst, und dort lässt, ist viel mehr wert.

Ziel dorthin, wohin der Ball geht, nicht dorthin, wo die Scheibe ihn trifft. Der Ball läuft entlang der Linie vom Scheibenmittelpunkt zum Ballmittelpunkt: Triffst du ihn schräg, geht er zur Seite. Das ist die einzige Geometrie, die man braucht, und sie erlaubt bewusst angeschnittene Schüsse.

Nutz die Banden. Der Ball prallt vorhersehbar ab: Ein Schuss gegen die Seitenbande kommt aus einem Winkel aufs Tor, den die hintere Scheibe des Gegners nicht abdeckt. So trifft man, wenn der Weg durch die Mitte zu ist.

Spiel auf Zurücklegen. Hast du keinen sauberen Schuss, schieß nicht aufs Tor: Bring eine deiner Scheiben in eine bessere Position oder befreie die eigene Hälfte. Ein Zug zum Sortieren ist ein nicht kassiertes Tor wert.

Gegnerische Scheiben sind auch Banden. Ein bewusst gespielter Abpraller an einem Verteidiger ist oft der einzige Weg um die Mauer herum.

Verteidigen

Man verteidigt nicht, indem man den Ball stoppt, sondern indem man die Linie besetzt. Halte immer eine Scheibe zwischen Ball und eigenem Tor, möglichst zentral: Die Winkel deckt man mit kleinen Bewegungen ab, die Mitte nicht.

Der typische Fehler ist, nach einem Gegentor alles nach vorn zu schicken. Mit der Angriffsaufstellung ist es noch schlimmer, weil du ohnehin offen stehst: Dort ist die hintere Scheibe die letzte, die du bewegen solltest.

Häufige Fragen

Ist der Bot stark?

Auf Leicht nicht: Er schießt fast zufällig. Auf Mittel zielt er immer aufs Tor, berechnet aber keine Abpraller. Auf Schwer simuliert er seine Schüsse, bevor er wählt, und findet so auch Tore über die Bande, schaut aber nur, wo der Ball nach seinem eigenen Schuss liegen bleibt: Deine Antwort sieht er nicht voraus. Den Ball vor dem eigenen Tor liegen zu lassen ist der schnellste Weg zur Niederlage.

Kann ich verhindern, dass sich das Feld jeden Zug dreht?

Ja: Zu zweit schaltest du es während der Partie im Menü ab, und die Einstellung bleibt für die nächsten Male gespeichert. Dann schießen die roten Scheiben von oben nach unten.

Wer hat Anstoß?

In der ersten Partie entscheidet das Los. Nach jedem Tor stößt an, wer es kassiert hat, und alle Teile stehen wieder auf ihren Startplätzen. Spielst du vom Endbildschirm aus weiter, beginnt, wer beim letzten Mal nicht begonnen hat.

Kann ich eine Partie unterbrechen und später weiterspielen?

Ja. Die Partie wird gesichert, wenn alle Teile stillstehen, zwischen zwei Schüssen, mit Spielstand und Positionen, auch zu zweit. Beim nächsten Mal findest du sie auf dem Startbildschirm.

Zählen die Partien für einen Online-Rekord?

Nein. Gegen den Bot werden Siege und Niederlagen pro Stufe festgehalten, und sie bleiben auf dem Gerät; Partien zu zweit hinterlassen keine Statistik.

Weitere Spiele

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