Tischfußball
Tischfußball ist hier das Spiel von früher, als man mit Knöpfen spielte: drei Scheiben pro Seite, ein Ball und ein Schuss, den man mit dem nach hinten gezogenen Finger auslöst wie eine Schleuder. Das Spiel steckt ganz in den Bahnen — der Ball prallt ab, und wer das mitdenkt, trifft doppelt so oft.
So wird gespielt
Jedes Team hat drei Scheiben. Du ziehst die Scheibe, die du schießen willst, nach hinten: je weiter zurück, desto härter geht sie los. Die Scheibe trifft den Ball, der Ball prallt von Banden, Pfosten und gegnerischen Scheiben ab. Wer zuerst drei Tore hat, gewinnt.
Die Scheiben starten in einer von drei Aufstellungen:
- Dreieck: eine vorgeschobene in der Mitte, zwei hinten außen. Ausgewogen.
- Mauer: drei in einer Reihe auf halber Höhe. Defensiv: schwer zu durchdringen, aber vorn stehst du frei.
- Angriff: zwei vorn und nur eine hinten. Trifft früher und kassiert früher.
Bei Pocket Games
Gespielt wird gegen den Bot auf drei Stufen oder zu zweit am selben Handy. Die Aufstellung wählst du nicht: In jeder Partie wird eine der drei ausgelost, für beide Teams gleich und gespiegelt.
| Stufe | So schießt der Bot |
|---|---|
| Leicht | Nimmt eine zufällige Scheibe und schießt mit sehr grobem Zielen Richtung Ball. |
| Mittel | Wählt die Scheibe, die am besten zwischen Ball und Tor ausgerichtet ist, und schießt fast gerade. |
| Schwer | Probiert für jede Scheibe 10 Schüsse, 5 Winkel mal 2 Stärken, simuliert alle und nimmt den, der trifft oder den Ball am nächsten an dein Tor bringt; Eigentore scheiden aus. |
- Der Schuss: Je weiter du ziehst, desto härter, bis zu einem Maximum. Ziehst du zu wenig, wird der Schuss abgebrochen und du kannst es noch einmal versuchen.
- Nach einem Tor bleibt der Ball eine Sekunde im Netz, dann kehren alle Teile in die Startaufstellung zurück, und wer das Tor kassiert hat, stößt an.
- Wer anfängt, wird ausgelost; spielst du vom Endbildschirm aus weiter, beginnt die andere Seite.
- Zu zweit dreht sich das Feld nach jedem Zug um 180 Grad, damit beide immer nach oben schießen. Die Drehung lässt sich im Spielmenü abschalten.
- Laufende Partie: wird zwischen zwei Schüssen gesichert, mit Spielstand und Positionen, und auf dem Startbildschirm fortgesetzt.
- Statistik: Gegen den Bot werden Siege und Niederlagen pro Stufe gezählt, nur auf dem Gerät. Unentschieden gibt es nicht.
Wie man schießt
Kraft ist fast nie die Antwort. Ein Schuss mit voller Wucht lässt den Ball durch das ganze Feld springen und irgendwo liegen, oft vor dem eigenen Tor. Der mittlere Schuss, der den Ball dorthin bringt, wo du ihn willst, und dort lässt, ist viel mehr wert.
Ziel dorthin, wohin der Ball geht, nicht dorthin, wo die Scheibe ihn trifft. Der Ball läuft entlang der Linie vom Scheibenmittelpunkt zum Ballmittelpunkt: Triffst du ihn schräg, geht er zur Seite. Das ist die einzige Geometrie, die man braucht, und sie erlaubt bewusst angeschnittene Schüsse.
Nutz die Banden. Der Ball prallt vorhersehbar ab: Ein Schuss gegen die Seitenbande kommt aus einem Winkel aufs Tor, den die hintere Scheibe des Gegners nicht abdeckt. So trifft man, wenn der Weg durch die Mitte zu ist.
Spiel auf Zurücklegen. Hast du keinen sauberen Schuss, schieß nicht aufs Tor: Bring eine deiner Scheiben in eine bessere Position oder befreie die eigene Hälfte. Ein Zug zum Sortieren ist ein nicht kassiertes Tor wert.
Gegnerische Scheiben sind auch Banden. Ein bewusst gespielter Abpraller an einem Verteidiger ist oft der einzige Weg um die Mauer herum.
Verteidigen
Man verteidigt nicht, indem man den Ball stoppt, sondern indem man die Linie besetzt. Halte immer eine Scheibe zwischen Ball und eigenem Tor, möglichst zentral: Die Winkel deckt man mit kleinen Bewegungen ab, die Mitte nicht.
Der typische Fehler ist, nach einem Gegentor alles nach vorn zu schicken. Mit der Angriffsaufstellung ist es noch schlimmer, weil du ohnehin offen stehst: Dort ist die hintere Scheibe die letzte, die du bewegen solltest.
Häufige Fragen
Ist der Bot stark?
Auf Leicht nicht: Er schießt fast zufällig. Auf Mittel zielt er immer aufs Tor, berechnet aber keine Abpraller. Auf Schwer simuliert er seine Schüsse, bevor er wählt, und findet so auch Tore über die Bande, schaut aber nur, wo der Ball nach seinem eigenen Schuss liegen bleibt: Deine Antwort sieht er nicht voraus. Den Ball vor dem eigenen Tor liegen zu lassen ist der schnellste Weg zur Niederlage.
Kann ich verhindern, dass sich das Feld jeden Zug dreht?
Ja: Zu zweit schaltest du es während der Partie im Menü ab, und die Einstellung bleibt für die nächsten Male gespeichert. Dann schießen die roten Scheiben von oben nach unten.
Wer hat Anstoß?
In der ersten Partie entscheidet das Los. Nach jedem Tor stößt an, wer es kassiert hat, und alle Teile stehen wieder auf ihren Startplätzen. Spielst du vom Endbildschirm aus weiter, beginnt, wer beim letzten Mal nicht begonnen hat.
Kann ich eine Partie unterbrechen und später weiterspielen?
Ja. Die Partie wird gesichert, wenn alle Teile stillstehen, zwischen zwei Schüssen, mit Spielstand und Positionen, auch zu zweit. Beim nächsten Mal findest du sie auf dem Startbildschirm.
Zählen die Partien für einen Online-Rekord?
Nein. Gegen den Bot werden Siege und Niederlagen pro Stufe festgehalten, und sie bleiben auf dem Gerät; Partien zu zweit hinterlassen keine Statistik.
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