Reversi (Othello)
Reversi lernt man in einer Minute und spielt es jahrelang schlecht, aus einem widersinnigen Grund: Mitten in der Partie mehr Steine zu haben ist fast immer schlecht. Es zählt nur die Endabrechnung, und der Weg dorthin führt über weniger eigene Steine, nicht über mehr.
Die Regeln
Ein 8×8-Brett, schwarze und weiße Steine. Man beginnt mit vier Steinen in der Mitte, über Kreuz. Schwarz zieht zuerst.
Jeder Zug muss einschließen: Man setzt einen Stein so, dass eine oder mehrere Reihen gegnerischer Steine — waagerecht, senkrecht oder diagonal — zwischen dem eben gesetzten Stein und einem anderen eigenen eingeschlossen werden. Alle eingeschlossenen Steine wechseln die Farbe.
Hast du keinen gültigen Zug, setzt du aus. Die Partie endet, wenn keiner mehr ziehen kann, meist bei vollem Brett, und wer mehr Steine hat, gewinnt.
Bei Pocket Games spielst du zu zweit am selben Handy oder gegen den Bot auf drei Stufen, von denen die höchste fünf Züge vorausrechnet. Siege, Remis und Niederlagen bleiben auf dem Gerät.
Warum mehr Steine schlecht sind
Das ist das Prinzip, das die Intuition jedes Anfängers auf den Kopf stellt, und es heißt Beweglichkeit.
Jeder Stein, der dir gehört, ist ein Stein, den dein Gegner umdrehen kann. Zur Halbzeit hat, wer das Brett geflutet hat, unzählige Ziele und sehr wenige gute Züge: Früher oder später muss er neben eine Ecke setzen und sie hergeben. Wer wenige Steine hat, alle in der Mitte gruppiert, hat immer viele Züge zur Auswahl und kann den besten nehmen.
Die praktische Regel lautet also: Spiel in der Spielmitte darauf, wenige Steine zu haben. Züge, die viele Steine auf einmal umdrehen, sind meist die schlechtesten. Gezählt wird erst am Ende, und die letzten zehn Züge kippen die Zahl ohnehin.
Ecken, Ränder und die Felder, die man meidet
Ecken sind endgültig. Ein Stein in der Ecke kann nie umgedreht werden, denn dahinter ist nichts, was einen Einschluss schließen könnte. Von dort baut man stabile Reihen entlang der Ränder. Wer drei von vier Ecken hat, gewinnt fast immer.
Die X-Felder. Das sind die vier Felder diagonal neben den Ecken: Sie zu besetzen ist fast immer eine Katastrophe, weil es dem Gegner den Zug schenkt, der die Ecke nimmt. Der teuerste Fehler des Spiels.
Die C-Felder. Die Felder neben den Ecken entlang der Ränder: aus demselben Grund gefährlich, wenn auch weniger tödlich als die X-Felder.
Ränder sind nicht automatisch gut. Ein Stein am Rand ist schwerer umzudrehen, aber ohne Verankerung in einer Ecke geht er sehr wohl. Einen ganzen Rand ohne die Ecken zu besetzen ist eine brüchige Stellung.
Das Endspiel
In den letzten zehn bis fünfzehn Zügen dreht sich die Logik um: Jetzt zählen die Steine wirklich, und das Spiel wird zur Rechnung. Zwei Dinge sind wichtig:
- die Parität. Wer zuletzt zieht, dreht Steine um, die niemand mehr zurückdrehen kann. Du willst mit einer Zahl leerer Felder in die Schlussphase gehen, die dir in jeder Zone des Bretts den letzten Zug sichert;
- abgeschlossene Zonen. Ein von deinen Steinen umschlossener leerer Bereich ist so gut wie eine Ecke: Nur du wirst dort spielen können.
Häufige Fragen
Sind Reversi und Othello dasselbe?
Fast: Reversi ist das viktorianische Original, Othello die geschützte Fassung von 1971, die Anfangsstellung und Regeln festgelegt hat. Was heute gespielt wird, auch hier, ist Othello.
Was passiert, wenn ich nicht ziehen kann?
Du setzt aus und der Gegner ist wieder dran. Kann keiner ziehen, endet die Partie auch bei nicht vollem Brett.
Sollte ich möglichst viele Steine umdrehen?
Nein, und das ist Fehler Nummer eins. In der Spielmitte will man wenige umdrehen und viele Züge behalten: Gezählt wird am Ende.
Ist der Bot stark?
Auf der hohen Stufe rechnet er mehrere Züge voraus und verschenkt keine Ecken. Gegen ihn ist die Beweglichkeitsstrategie kein eleganter Vorschlag, sondern der einzige Weg zum Sieg.
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