Italienische Dame
Die italienische Dame hat zwei Regeln, die sie von jeder anderen Damevariante der Welt unterscheiden: Geschlagen werden muss, und zwar das Maximum, und ein einfacher Stein darf keine Dame schlagen. Wer von der internationalen Dame kommt, verliert genau dort seine ersten Partien.
Die Regeln der italienischen Dame
Ein 8×8-Brett, gespielt auf den dunklen Feldern. Zwölf Steine je Seite, auf den ersten drei Reihen.
Zug. Ein Stein rückt ein Feld diagonal vor, nur vorwärts. Zurück darf er nie.
Schlagen. Geschlagen wird durch diagonales Überspringen eines gegnerischen Steins, wenn das Feld direkt dahinter frei ist. Auch der Stein schlägt nur vorwärts. Ergibt sich nach dem Sprung ein weiterer Schlag, setzt man ihn im selben Zug fort.
Es besteht Schlagzwang. Kannst du schlagen, musst du schlagen: Es ist keine Wahl.
Und es muss das Maximum sein. Sind mehrere Schläge möglich, gilt eine feste Rangfolge:
- der Schlag, der die meisten Steine nimmt;
- bei Gleichstand der mit einer Dame statt mit einem Stein;
- bei Gleichstand der, der die meisten Damen nimmt;
- bei Gleichstand der, der eine Dame zuerst nimmt.
Ein Stein schlägt keine Dame. Das ist die italienischste Regel von allen: Eine Dame ist für einfache Steine unantastbar, und nur eine andere Dame kann sie schlagen.
Umwandlung. Ein Stein, der die letzte Reihe erreicht, wird zur Dame. Erreicht er sie während eines Mehrfachschlags, endet der Schlag dort: Als Dame geht es nicht weiter.
Die Dame fliegt nicht. Sie zieht und schlägt in alle Richtungen, aber immer nur ein Feld weit, wie ein Stein, der auch rückwärts darf. In der internationalen Dame gleitet die Dame über die ganze Diagonale: hier nicht.
Gewonnen ist, wenn der Gegner keine Steine mehr hat oder nicht ziehen kann. Remis gibt es nach einer langen Phase ohne Schläge und ohne Steinzüge.
Bei Pocket Games
Hier wird die italienische Dame mit allen oben beschriebenen Regeln gespielt, und das Spiel wendet sie selbst an. Tippst du einen Stein an, leuchten die Felder auf, die er erreichen kann; besteht Schlagzwang, lassen sich nur die Steine wählen, die schlagen müssen. Weiß zieht immer zuerst. Es gibt zwei Modi:
- Gegen den Bot, auf drei Stufen. Deine Farbe wechselt mit jeder Partie (beim ersten Mal wird sie ausgelost), du eröffnest also einmal und antwortest beim nächsten Mal; das Brett ist immer zu dir gedreht. Oben siehst du, wie viele Steine dir und dem Bot bleiben.
- Zu zweit am selben Handy. In jedem Zug dreht sich das Brett um 180° zu dem, der am Zug ist. Die Drehung lässt sich im Optionsmenü abschalten, und die Wahl bleibt gespeichert.
| Stufe | So spielt der Bot |
|---|---|
| Leicht | ein zufälliger erlaubter Zug |
| Mittel | rechnet 3 Züge voraus, seine und deine zusammengezählt |
| Schwer | rechnet 6 Züge voraus |
Mittel und Schwer bewerten eine Stellung nach Material, wobei eine Dame 1,8 Steine wert ist, und belohnen Steine, die der Umwandlung nahe sind.
- Statistik. Siege, Remis und Niederlagen gegen den Bot werden pro Stufe gezählt und bleiben auf dem Gerät. Partien zu zweit zählen nicht.
- Fortsetzen. Die Partie wird nach jedem Zug gespeichert, in beiden Modi. Rückgängig und Tastatursteuerung gibt es nicht: Im Browser spielst du mit der Maus.
Strategie
Der Schlagzwang ist eine Waffe. Da dein Gegner schlagen muss, kannst du ihn zwingen: Biete einen Stein dort an, wo der Schlag ihn hinführt, wo du ihn haben willst, und bereite den mehrfachen Gegenschlag vor. Das ist der Kern der Dame und heißt Kombination — gewonnen wird fast immer durch Kombinationen, kaum je durch Anhäufung.
Rechne nach, bevor du anbietest. Jedes Mal, wenn du einen Stein ins Schlagfeld stellst, prüf die ganze Kette: wie viele Steine er danach verliert und wer am Ende vorn liegt. Die Maximumregel macht die Ketten exakt berechenbar, ohne Überraschungen.
Halt deine Grundreihe so lange wie möglich. Die Steine auf deiner letzten Reihe hindern den Gegner daran, Damen zu machen. Sie sind die wertvollsten Steine, die du hast, und jedes Mal, wenn du einen ziehst, öffnest du eine Tür.
Rück geschlossen vor. Einzelne Steine gehen verloren: Zwei nebeneinander schützen sich gegenseitig, denn wer den einen schlägt, lässt den anderen zum Gegenschlag bereit.
Eine Dame ist viel wert, aber nicht so viel, wie man denkt. Da sie nicht fliegt, ist die italienische Dame grob zwei Steine wert, nicht fünf. Überragend ist sie in genau einer Sache: Sie ist der einzige Stein, der gegnerische Damen schlagen kann.
Die Mitte schlägt die Ränder. Ein Stein am Rand hat die Hälfte der Züge und der Schläge: Dorthin geht man nur, um einer Kombination zu entkommen.
Häufige Fragen
Darf ich einen Schlag ablehnen?
Nein. Gibt es einen Schlag, lässt dich das Spiel nur die Steine wählen, die ihn ausführen können, und unter mehreren Schlagfolgen nur die, die die Mehrheitsregel erlaubt.
Wie mache ich einen Mehrfachschlag?
Tippe den Stein an und dann nacheinander die Felder, auf denen er bei jedem Sprung landet. Der Zug wird ausgeführt, sobald die Folge vollständig ist; tippst du den gewählten Stein noch einmal an, hebst du die Auswahl auf und beginnst neu.
Wann endet die Partie remis?
Nach 60 Zügen in Folge, 30 pro Seite, in denen niemand schlägt und niemand einen Stein zieht: praktisch dann, wenn nur noch Damen im Kreis ziehen.
Wie stark ist der schwere Bot?
Er rechnet sechs Züge voraus, seine und deine zusammengezählt: Er sieht kurze Kombinationen und bestraft einen ungedeckten Stein. Eröffnungs- oder Endspieltheorie kennt er nicht, und eine längere Kombination sieht er nicht kommen.
Weitere Spiele
Zur vollständigen Spieleliste oder Pocket Games im Browser öffnen: kostenlos und ohne Anmeldung.