Tic Tac Toe Evolution
Tic Tac Toe Evolution nimmt das langweiligste Spiel der Welt und gibt ihm mit einer einzigen Regel Tiefe: Das Feld, in das du setzt, bestimmt, in welchem Gitter dein Gegner spielen muss. Plötzlich bedeutet jeder Zug zwei Dinge, und das Remis ist nicht mehr sicher.
Die Regeln
Es gibt neun Tic-Tac-Toe-Gitter, angeordnet als 3×3-Gitter aus Gittern. Ein kleines Gitter zu gewinnen erobert das entsprechende Feld des großen Gitters, und wer drei kleine Gitter in einer Reihe hat — waagerecht, senkrecht oder diagonal — gewinnt.
Die Regel, die alles verändert: Das Feld, das du innerhalb eines kleinen Gitters wählst, schickt deinen Gegner in das entsprechende Gitter des großen Bretts. Setzt du oben rechts in deinem Gitter, muss dein Gegner im Gitter oben rechts spielen.
Ist das Gitter, in das er müsste, bereits fertig — gewonnen oder voll — ist dein Gegner frei und darf überall spielen. Und das ist das gefährlichste Ereignis der Partie.
Bei Pocket Games
Vor dem Start wählst du gegen den Bot oder zwei Spieler am selben Handy, die es sich als X und O hin und her reichen. Gegen den Bot werden dein Zeichen und wer die Partie eröffnet jedes Mal ausgelost.
| Stufe | So spielt der Bot |
|---|---|
| Leicht | Ein zufälliger Zug unter den erlaubten |
| Mittel | Schaut zwei Züge voraus: seinen und deine beste Antwort |
| Schwer | Schaut vier Züge voraus und bewertet gewonnene Gitter und offene Linien im großen Gitter |
Während der Partie ist das Gitter hervorgehoben, in dem du spielen musst, und ein Satz unter dem Brett sagt dir, ob du gebunden bist oder einen freien Zug hast. Das zuletzt gespielte Feld bleibt eingefärbt, damit du sofort siehst, wohin dich der Gegner geschickt hat; die Zeichen in bereits entschiedenen Gittern verblassen.
Züge lassen sich nicht zurücknehmen. Eine laufende Partie wird nach jedem Zug gespeichert: Beim nächsten Öffnen gibt es eine Schaltfläche zum Weiterspielen, mit Modus und Zahl der gespielten Züge. Für jede Bot-Stufe werden Siege, Remis und Niederlagen gezählt, die auf dem Gerät bleiben; Partien zu zweit werden nicht erfasst. Am Computer spielst du mit der Maus, Tastaturbefehle gibt es nicht. Das klassische Tic Tac Toe ist ein eigenes Spiel.
Der Kern: schenk keinen freien Zug
Ein Anfänger denkt nur über das Gitter nach, in dem er gerade spielt: Er will es gewinnen und übersieht, wohin er den Gegner schickt. Das ist der Fehler, der fast jede Anfängerpartie entscheidet.
Richtig gedacht wird in zwei Schritten:
1. Wohin schicke ich den Gegner? Noch bevor du bewertest, ob der Zug für dich gut ist, sieh dir das Zielgitter an: Hat er dort zwei in einer Reihe, schenkst du ihm ein Gitter. 2. Was nützt mir in diesem Gitter? Erst danach.
Und der allerschlechteste Zug ist der, der den Gegner in ein bereits geschlossenes Gitter schickt, denn dann wählt er selbst — und er wählt das Gitter, in dem er gleich gewinnt.
Strategien, die funktionieren
Ein kleines Gitter zu verlieren ist kein Drama. Es gibt neun davon und man braucht drei in einer Reihe: Ein Randgitter zu opfern, um den Gegner auf ein harmloses Feld zu schicken, ist fast immer ein gutes Geschäft.
Das mittlere Gitter ist mehr wert. Wie das Mittelfeld im normalen Tic Tac Toe gehört es zu vier der acht Reihen des großen Gitters. Dort zu kämpfen lohnt sich mehr als anderswo.
Bau deine Drohungen auf dem großen Gitter. Das Ziel ist nicht, Gitter zu gewinnen, sondern drei in einer Reihe: Zwei Gitter in Linie mit einem umkämpften dritten sind mehr wert als vier verstreute.
Mittelfelder sind sichere Ziele. Den Gegner ins mittlere Gitter zu schicken ist gefährlich, aber das Mittelfeld deines eigenen Gitters zu spielen ist oft hervorragend für dich. Jedes Mal musst du entscheiden, welcher Effekt schwerer wiegt: Genau diese Spannung macht das Spiel interessant.
Denk zwei Züge weit, nicht einen. Die typische Folge lautet: Ich setze hier, er muss dort, von dort kann er mich nur in jenes Gitter schicken. Erzwungene Ketten sind lang, und wer sie sieht, gewinnt.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn ein kleines Gitter remis endet?
Es bleibt herrenlos: Dieses Feld des großen Gitters bekommt niemand, und die Reihe durch dieses Feld lässt sich nicht mehr vollenden.
Wer fängt an?
Das Los. Gegen den Bot werden sowohl dein Zeichen, X oder O, als auch der erste Zug ausgelost; der erste Zug ist frei und darf in jedes Gitter. Fängt der Bot an, kommt sein Zug nach einem kurzen Moment von selbst.
Ist der schwere Bot unschlagbar wie bei Tic Tac Toe?
Nein: Es gibt viel zu viele mögliche Partien, um alle zu prüfen. Die schwere Stufe schaut vier Züge voraus und bewertet die Stellung dahinter nach gewonnenen Gittern, wobei das mittlere am meisten zählt, und nach den noch offenen Linien im großen Gitter. Eine Falle, die erst nach fünf oder sechs Zügen zuschnappt, sieht er nicht kommen.
Kann ich einen Zug zurücknehmen oder später weiterspielen?
Zurücknehmen nicht, in keinem Modus. Später weiterspielen schon: Die Partie wird nach jedem Zug und beim Verlassen gespeichert, und der Startbildschirm bietet an, sie fortzusetzen.
Finde ich meine Statistik auf einem anderen Handy wieder?
Nein. Siege, Remis und Niederlagen gegen den Bot bleiben auf dem Gerät, auf dem du gespielt hast, auch wenn du mit einem Konto angemeldet bist.
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