El ahorcado
En español la letra más frecuente es la E, y las seis primeras — e, a, o, s, r, n — cubren bastante más de la mitad de cualquier texto. Quien adivina con las consonantes que se le ocurren empieza con una desventaja que ninguna suerte recupera.
Las reglas
Hay una palabra oculta y solo ves las casillas vacías. Propones una letra: si está, aparece en todas las posiciones en que sale; si no está, se añade una pieza al dibujo. Cuando el dibujo se completa, has perdido.
Pocket Games tiene tres dificultades, y no cambian solo la longitud de la palabra sino también los fallos permitidos:
- Fácil: palabras de 5-6 letras y 8 fallos, porque también se construye la horca, así que los dos primeros errores son casi gratis.
- Media: palabras de 7-9 letras y 6 fallos, con la horca ya en pie. Es el esquema clásico.
- Difícil: palabras de 10-14 letras y 5 fallos, porque los dos brazos aparecen de una sola vez.
El récord guardado es el número mínimo de fallos con el que has acertado una palabra, en cada dificultad. En ordenador se puede jugar con el teclado físico.
Hay además el modo para dos en el mismo móvil: uno escribe la palabra, el otro adivina, y luego se cambia. Los puntos son las vidas que quedan, así que gana quien acierta con menos fallos. Y así es como nació este juego, en un papel.
El orden correcto de las letras en español
Esto es todo el juego. Las frecuencias del español están muy desequilibradas, y seguirlas cambia el resultado de forma clara.
Las vocales, en este orden: e, a, o, i, u. Solo la E y la A ya suponen cerca de una cuarta parte de las letras de un texto en español.
Luego las consonantes, en este orden: s, r, n, d, l, c, t, m, p.
Evita al principio: k, w, x, z, j, q, ñ. Son raras, y cada una es un fallo casi garantizado mientras la palabra sigue tapada del todo.
Una buena ronda de apertura es e, a, o, s, r, n: seis letras que en la inmensa mayoría de las palabras españolas dejan en pie solo dos o tres posibilidades.
Cómo se razona cuando la palabra toma forma
Mira las terminaciones. En español casi todas las palabras acaban en vocal o en -s, -n, -r, -l o -d. Si ya tienes la última letra, sabes mucho sobre el género, el número o el tiempo verbal.
Piensa en grupos. Hay combinaciones obligadas: tras una Q va siempre una U; CH, LL, RR y GU viajan en pareja. Descubierta una mitad, la otra es gratis.
Las palabras largas son más fáciles, no más difíciles. Es la paradoja del ahorcado: una palabra de doce letras contiene casi todas las letras comunes, y tras cinco vocales se lee sola. Las peligrosas son las cortas, porque una consonante equivocada te cuesta una vida y no te devuelve nada.
Si juegas contra alguien: cómo elegir una palabra mala
No es la palabra larga, como piensa todo el mundo. Es la palabra corta y con letras raras: cinco o seis letras con una J, una Z o una X dentro son una pesadilla, porque el rival no tiene bastantes casillas para reconstruir la estructura y cada fallo cuesta.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas letras equivocadas puedo permitirme?
Ocho en fácil, seis en media, cinco en difícil. La difícil es más severa justamente porque tiene las palabras más largas.
¿Las palabras llevan tilde o eñe?
Algunas sí — ACORDEÓN, ANTIBIÓTICO, ARCHIPIÉLAGO — pero el teclado sigue siendo el de 26 letras y los acentos no se escriben: pulsar O descubre también la Ó, pulsar N descubre la Ñ. En la práctica una letra acentuada vale como su letra base, así que no cambia nada en la forma de jugar.
¿Puedo intentar adivinar la palabra entera?
En este juego se proponen letras, no palabras enteras. Lo cual está bien: quita la apuesta y deja solo el razonamiento.
¿Se puede jugar entre dos en el mismo móvil?
Sí, y es el modo más divertido: uno introduce la palabra, el otro adivina, y se cuentan las vidas que quedan como puntos.
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