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Ahorcado

En español la letra más frecuente es la E, y las seis primeras — e, a, o, s, r, n — cubren bastante más de la mitad de cualquier texto. Quien adivina con las consonantes que se le ocurren empieza con una desventaja que ninguna suerte recupera.

Las reglas

Hay una palabra oculta y solo ves las casillas vacías. Propones una letra: si está, aparece en todas las posiciones en que sale; si no está, se añade una pieza al dibujo. Cuando el dibujo se completa, has perdido.

En Pocket Games

Se juega solo, con palabras sacadas de una lista, o entre dos en el mismo móvil, con palabras que escribe el rival. Solo, eliges la dificultad, que decide la longitud de la palabra, los fallos permitidos y cómo crece el dibujo:

DificultadLongitudFallosEl dibujo
Fácil5-6 letras8también se construye la horca, pieza a pieza
Media7-9 letras6la horca ya en pie, luego el muñeco
Difícil10-14 letras5la horca en pie y los dos brazos en un solo fallo

El orden correcto de las letras en español

Esto es todo el juego. Las frecuencias del español están muy desequilibradas, y seguirlas cambia el resultado de forma clara.

Las vocales, en este orden: e, a, o, i, u. Solo la E y la A ya suponen cerca de una cuarta parte de las letras de un texto en español.

Luego las consonantes, en este orden: s, r, n, d, l, c, t, m, p.

Evita al principio: k, w, x, z, j, q, ñ. Son raras, y cada una es un fallo casi garantizado mientras la palabra sigue tapada del todo.

Una buena ronda de apertura es e, a, o, s, r, n: seis letras que en la inmensa mayoría de las palabras españolas dejan en pie solo dos o tres posibilidades.

Cómo se razona cuando la palabra toma forma

Mira las terminaciones. En español casi todas las palabras acaban en vocal o en -s, -n, -r, -l o -d. Si ya tienes la última letra, sabes mucho sobre el género, el número o el tiempo verbal.

Piensa en grupos. Hay combinaciones obligadas: tras una Q va siempre una U; CH, LL, RR y GU viajan en pareja. Descubierta una mitad, la otra es gratis.

Las palabras largas son más fáciles, no más difíciles. Es la paradoja del ahorcado: una palabra de doce letras contiene casi todas las letras comunes, y tras cinco vocales se lee sola. Las peligrosas son las cortas, porque una consonante equivocada te cuesta una vida y no te devuelve nada.

Si juegas contra alguien: cómo elegir una palabra mala

No es la palabra larga, como piensa todo el mundo. Es la palabra corta y con letras raras: cinco o seis letras con una J, una Z o una X dentro son una pesadilla, porque el rival no tiene bastantes casillas para reconstruir la estructura y cada fallo cuesta.

Preguntas frecuentes

¿Las palabras llevan tilde o eñe?

Algunas sí — ACORDEÓN, ANTIBIÓTICO, ARCHIPIÉLAGO — pero el teclado sigue siendo el de 26 letras y los acentos no se escriben: pulsar O descubre también la Ó, pulsar N descubre la Ñ. En la práctica una letra acentuada vale como su letra base, así que no cambia nada en la forma de jugar.

¿Puedo intentar adivinar la palabra entera?

En este juego se proponen letras, no palabras enteras. Lo cual está bien: quita la apuesta y deja solo el razonamiento.

¿Mi récord se conserva si cambio de móvil?

Sí: el mínimo de fallos de cada dificultad se guarda en tu cuenta, y entre dos dispositivos vale el más bajo. Los duelos entre dos no dejan récord.

¿Puedo dejar una palabra a medias?

Sí. Las letras ya probadas quedan guardadas y la próxima vez la pantalla inicial te propone continuar. Entre dos, el duelo se retoma en la ronda en la que estaba, con los puntos ya sumados.

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