Wordle en español
El Wordle son cinco letras y seis intentos, pero la partida se decide casi entera en las dos primeras palabras: no están para acertar, están para descartar. Quien lo entiende pasa de cerrar en cinco intentos a cerrar en tres.
Las reglas
Hay una palabra secreta de cinco letras y tienes seis intentos. Cada intento debe ser una palabra real; tras enviarla, cada letra se colorea:
- Verde: la letra está y en la posición correcta.
- Amarillo: la letra está en la palabra, pero en otra posición.
- Gris: la letra no está.
El teclado bajo la cuadrícula se colorea junto con las letras, así las descartadas quedan a la vista sin tener que recordarlas. En Pocket Games la tecla de borrar está a la izquierda y la de enviar a la derecha; en ordenador se juega con el teclado físico.
El récord guardado es el número mínimo de intentos con el que has acertado una palabra. La partida en curso se guarda: puedes cerrar la aplicación a medias y retomarla.
La primera palabra
No sirve de nada «probar a acertar»: la primera palabra es una herramienta, y la elección buena es la que cubre más letras frecuentes. En español las letras más comunes son e, a, o, s, r, n, i, d, l, c, y las palabras de cinco letras suelen tener dos o tres vocales.
Una buena apertura tiene tres vocales distintas y dos consonantes frecuentes: AUTOR, RUIDO, MUECA y TARDE son sólidas y todas válidas en el diccionario del juego. La única regla de verdad es una: no repitas letras en la palabra de apertura. CONOCE parece buena y no lo es, porque la O y la C ocupan dos casillas para decir una sola cosa.
La segunda palabra: aquí se gana
Es el intento que casi todo el mundo desperdicia. Tras el primero tienes alguna letra amarilla o verde, y la tentación es probar enseguida una palabra plausible que las use todas. Casi siempre es un error.
Si el primer intento ha dejado muchas letras aún abiertas, elige la segunda palabra para cubrir cinco letras nuevas, ignorando por completo las ya encontradas. Dos palabras sin letras en común cubren diez letras distintas: llegados ahí sabes casi todo, y los cuatro intentos restantes sobran.
Pasa a las palabras «plausibles» a partir del tercer intento, cuando el campo ya se ha estrechado.
Qué hacer con los amarillos
El amarillo es la información más valiosa y la peor aprovechada. Dice dos cosas: la letra está, y no está ahí. Volver a ponerla en la misma posición en el intento siguiente es puro desperdicio, y es un error que le pasa a todo el mundo al menos una vez por partida.
Si una letra sale amarilla en segunda posición, prueba a ponerla en cuarta o quinta, no en tercera por prudencia: cambiarla de sitio lo máximo posible es lo que maximiza la información.
Las trampas del español
- Las dobles. Palabras como carro, llave o cocer repiten una letra, y la repetición nunca se señala de forma explícita. Si has descartado todas las letras plausibles y no cuadra nada, la respuesta suele ser una doble.
- Las terminaciones. En español casi todas las palabras acaban en vocal, y las de cinco letras terminan muchísimo en -o, -a, -e o en -s. Fijar pronto la última letra reduce el campo a la mitad.
- Sin tildes ni eñes en las soluciones. Las palabras del juego se escriben con las letras simples que hay en el teclado: eso descarta de entrada un montón de palabras en las que uno pensaría.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos intentos tengo?
Seis, con palabras de cinco letras. El récord que se guarda es cuántos usaste en tu mejor partida.
¿Puedo escribir una palabra inventada para «sondear» letras?
No: el intento debe ser una palabra del diccionario. Es un límite que hace el juego más interesante, porque la palabra-sonda hay que elegirla entre las reales.
¿La palabra es la misma para todos, como en el Wordle original?
No, cada partida saca una nueva, así que puedes jugar tantas veces como quieras sin esperar al día siguiente.
¿Hay tildes o eñes?
No, solo palabras llanas de cinco letras sin signos: lo que se puede escribir con el teclado del juego.
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