Pocket Games

Mathle

Seis casillas, una ecuación que adivinar, seis intentos. Cada intento tiene que ser una cuenta que salga de verdad: 4×7=28 se puede escribir, 4×7=29 no. Los colores dicen qué cifras y qué operadores están en su sitio, exactamente como en Palabra secreta.

Cómo funciona

Hay que adivinar una ecuación correcta en seis intentos. Cada intento debe ser a su vez una ecuación válida: lo escrito a la derecha del igual tiene que ser el resultado real de lo que hay a la izquierda. Si no cuadra, el juego no te deja enviarlo — lo cual es una ayuda, no una limitación.

Tras cada intento hablan los colores, como en Palabra secreta:

En Pocket Games

DificultadCasillasOperacionesNúmeros más largos
Fácil6+ - *dos cifras
Medio8+ - * /dos cifras antes del igual, tres en el resultado
Difícil10+ - * / ²tres cifras antes del igual, cuatro en el resultado

En pantalla la multiplicación es el asterisco y la división la barra. En Fácil la ecuación que hay que adivinar tiene siempre un solo operador; en Medio y Difícil puede tener dos, y en Difícil un número puede aparecer al cuadrado. El operador principal se sortea entre los permitidos con la misma probabilidad: las divisiones salen tan a menudo como las sumas.

Las operaciones siguen el orden habitual: primero el cuadrado, luego multiplicaciones y divisiones, luego sumas y restas, así que en Medio 2+3*4=14 es un intento válido. Las cifras repetidas se colorean como en Palabra secreta: primero los verdes, luego los amarillos de izquierda a derecha, y si escribes una cifra más veces de las que aparece en la solución, las copias de más quedan en gris.

En ordenador escribes cifras y operadores con el teclado, con el asterisco para multiplicar y la barra para dividir; Intro envía y Retroceso borra. El cuadrado solo se introduce con la tecla en pantalla.

Estrategia

La primera ecuación sirve para cubrir símbolos, no para acertar. Vale la misma regla que en Palabra secreta: empieza con cifras distintas entre sí y al menos dos operadores. Una apertura como 12+34=46 pone en juego cinco cifras diferentes y un operador de una vez (en Fácil, que tiene seis casillas, el equivalente es algo como 4×7=28).

Cambia de operador en el segundo intento. Saber si en la ecuación hay una multiplicación o una resta estrecha el campo más que cualquier cifra: los operadores son pocos, así que cada uno es una información enorme.

Usa la aritmética para descartar. Es la ventaja que Palabra secreta no tiene. Si sabes que el resultado acaba en 4 y que hay una multiplicación, las cifras posibles a la izquierda se derrumban solas: ninguna multiplicación de números acabados en 5 da un resultado acabado en 4. Cada verde en el resultado vale doble.

Cuenta las casillas. El número de casillas es fijo y por sí solo descarta casi todas las formas posibles. En seis casillas solo caben ecuaciones como 12-7=5, 8+9=17 o 4×7=28: en cuanto descubres dónde está el igual, sabes cuántas cifras hay a la derecha y cuánto sitio queda a la izquierda, operador incluido.

Las cifras repetidas son comunes. A diferencia de las palabras, en las ecuaciones las cifras se repiten constantemente. Un gris sobre una cifra es por tanto mucho más informativo que un gris sobre una letra en Palabra secreta: elimina ese símbolo de todas las posiciones, salvo que la misma cifra esté también en verde o en amarillo en ese mismo intento.

Errores típicos

Preguntas frecuentes

¿Puedo escribir una ecuación falsa para sondear las cifras?

No: el juego solo acepta ecuaciones correctas, y es la regla que hace a Mathle distinto de un simple adivinar cifras. Un intento se rechaza, con un mensaje que dice por qué, si no llena todas las casillas, si no tiene exactamente un =, si el resultado no cuadra, si contiene una división con resto o entre cero, si un número empieza por 0 o si el resultado es negativo. Un intento rechazado no gasta ninguno de los seis.

¿Qué pasa si se me acaban los intentos?

La partida termina y el juego te enseña la ecuación correcta. El récord no cambia: solo cuenta las partidas ganadas.

¿Puedo dejarla y seguir más tarde?

Sí. La partida se guarda después de cada intento y, cuando vuelves, la pantalla inicial te ofrece continuarla con su dificultad y los intentos ya hechos. Hay un único guardado: si empiezas una partida nueva, el juego pide confirmación antes de sustituirla.

¿Conservo el récord si cambio de móvil?

Sí, si juegas con una cuenta de Google: los tres récords, uno por dificultad, se sincronizan, y si dos dispositivos tienen valores distintos se queda el más bajo. Como invitado se quedan en el dispositivo.

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