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Sudoku

El sudoku no es un juego de números: es un juego de posiciones, y las cifras son solo nueve símbolos cómodos de escribir. No se hace ni una cuenta en toda la partida. Aquí están las reglas, las técnicas que bastan para cerrar casi cualquier cuadrícula y cómo funciona la versión de Pocket Games.

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Las reglas, en tres líneas

La cuadrícula es de 9×9, dividida en nueve cajas de 3×3. Algunas casillas ya vienen rellenas: son las pistas, y no se tocan. Hay que completar todas las demás de modo que cada fila, cada columna y cada caja contengan las cifras del 1 al 9 una sola vez.

De ahí sale todo lo demás: si un 7 ya está en una fila, en esa fila no puede haber otro; si a una caja le queda una sola casilla libre y la única cifra sin usar es el 4, ahí va el 4. Una cuadrícula bien hecha tiene una única solución, y siempre se llega a ella razonando: nunca hace falta adivinar.

Cómo funciona en Pocket Games

Se toca una casilla y se elige la cifra en el teclado bajo la cuadrícula. Las cifras ya usadas nueve veces desaparecen del teclado, para no seguir buscándolas.

Las técnicas que resuelven casi todo

El único desnudo. Mira una casilla vacía y tacha mentalmente todas las cifras que ya aparecen en su fila, su columna o su caja. Si queda una sola, ya está: es esa. Es la técnica más lenta de aplicar a fondo, pero es la que cierra las cuadrículas fáciles.

El único escondido. Se razona al revés: en vez de partir de la casilla, parte de la cifra. Coge una caja y pregúntate dónde puede ir el 5. Si las filas y columnas que atraviesan esa caja ya contienen cincos, descartan casi todas las casillas; si queda una sola libre, el 5 va ahí — aunque en esa casilla cupieran, en teoría, otras cifras. Es la técnica que desbloquea más situaciones, y la primera que conviene practicar.

Los candidatos bloqueados. Si dentro de una caja todas las posiciones posibles para el 3 están en la misma fila, entonces el 3 de esa caja estará en esa fila: todavía no sabes dónde, pero sabes lo bastante para quitar el 3 de todas las casillas de esa fila en las otras dos cajas. Es el primer salto de calidad: se deduce algo sin rellenar ninguna casilla.

El par desnudo. Dos casillas de la misma fila (o columna, o caja) que solo pueden contener las mismas dos cifras, por ejemplo 2 y 7. No sabes cuál va dónde, pero esas dos cifras están reservadas: el 2 y el 7 se pueden tachar de todas las demás casillas de esa fila. Hace falta a partir de la dificultad alta, y sin anotaciones es prácticamente invisible.

Los errores que hacen perder tiempo

Preguntas frecuentes

¿Hay que saber hacer cuentas?

No. Los nueve símbolos podrían ser letras o colores y el juego sería idéntico: no se suma ni se multiplica nunca nada.

¿Cuánto se tarda en resolver un sudoku?

Una cuadrícula fácil se cierra en cinco o diez minutos, una difícil puede pedir veinte o más. El cronómetro sirve para batirte a ti mismo: los tiempos de los demás no cuentan, porque las cuadrículas son distintas.

¿Todo sudoku tiene una sola solución?

Los generados aquí sí, y por eso siempre se puede llegar al final por deducción. Una cuadrícula con dos soluciones es, técnicamente, un rompecabezas roto.

¿Se puede jugar sin conexión?

Sí. Las cuadrículas se generan en el dispositivo, así que el juego funciona también sin conexión; solo hace falta si quieres sincronizar los récords.

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