Sopa de letras
Una cuadrícula de letras que parecen puestas al azar, y dentro doce palabras: en horizontal, en vertical, en diagonal, también escritas al revés. La sopa de letras es el pasatiempo de las revistas de verano, y la regla es solo esa. Lo difícil es que el ojo lee de izquierda a derecha, y las palabras no.
Cómo se juega
La cuadrícula tiene 9 columnas y 12 filas. Dentro hay doce palabras, escritas en una de las ocho direcciones: hacia la derecha o hacia la izquierda, hacia abajo o hacia arriba, y a lo largo de las cuatro diagonales. Dos palabras pueden cruzarse si tienen la misma letra en el punto donde se tocan. Las casillas que sobran se rellenan con letras al azar.
Para marcar una palabra arrastras el dedo de la primera a la última letra: la selección se ajusta sola a la dirección más cercana, así que la diagonal no tiene que ser perfecta. También puedes tocar la primera letra y luego la última. Vale empezar por la última: una palabra seleccionada al revés cuenta igual.
Una palabra encontrada queda rodeada, cada una con su color. El círculo es solo un contorno: las letras se siguen leyendo, también las que necesita otra palabra. La partida termina cuando has encontrado las doce.
En Pocket Games
- Tres dificultades, con la misma cuadrícula: solo cambia lo que sabes de las palabras. En Fácil ves la lista completa y las palabras encontradas se tachan; en Medio ves solo la inicial y la longitud, como G _ _ _ _, y la palabra aparece entera cuando la encuentras; en Difícil ves solo cuántas has encontrado.
- Las palabras son comunes, de cuatro a nueve letras, en el idioma de la app: italiano, inglés, alemán, español, francés y portugués, el mismo para Portugal y Brasil. Solo letras de la A a la Z: sin tildes ni eñes.
- Una sola copia. Las letras de relleno siguen las frecuencias del idioma, pero el juego comprueba que no formen por casualidad una segunda copia de una palabra buscada. Además, ninguna palabra de la lista está contenida en otra.
- La ayuda es la bombilla de arriba: ilumina la primera letra de una palabra todavía sin encontrar, elegida al azar. La primera de cada partida es gratis; en la app las demás se consiguen viendo un vídeo, en el navegador solo hay esa.
- El récord es el mejor tiempo, uno por dificultad. Con una cuenta de Google pasa al otro dispositivo.
- La partida a medias se guarda con las palabras encontradas, el tiempo y las ayudas, y Continuar la retoma desde ahí.
- En el ordenador se juega con el ratón: arrastras o haces clic en la primera y en la última letra.
Cómo se encuentran las palabras
Busca las letras raras. Las vocales están por todas partes, pero una Z, una Q o una X son pocas: si la palabra que buscas tiene una, empieza por ahí y mira las ocho casillas de alrededor.
Recorre filas, luego columnas, luego diagonales. Leer la cuadrícula a saltos hace perder tiempo. Una pasada por dirección, buscando las dos primeras letras, es más lenta al principio y mucho más rápida al final.
Acuérdate del revés. Buena parte de las palabras va de derecha a izquierda o de abajo arriba. Si una palabra no aparece, búscala empezando por la última letra.
Aprovecha los cruces. Una letra ya rodeada puede pertenecer a otra palabra: las casillas junto a las palabras encontradas son un buen sitio donde mirar.
En Difícil, empieza por las largas. Sin lista buscas palabras que no conoces: una secuencia de ocho o nueve letras que parece una palabra se ve antes que una de cuatro.
Preguntas frecuentes
¿Las cuadrículas están hechas a mano?
No: cada partida se genera en el momento, con el vocabulario del idioma de la app. Todas las dificultades usan la misma cuadrícula de 9 por 12 y el mismo número de palabras.
¿Puede aparecer una palabra dos veces?
No. Después de rellenar la cuadrícula el juego busca cada palabra en todas las direcciones, y si las letras al azar han formado una segunda copia las cambia. Por eso cada palabra está en un solo sitio.
¿Cuentan otras palabras que encuentre?
No: solo cuentan las doce palabras escondidas. Una palabra real que se forme por casualidad entre las letras de relleno no se marca.
¿La ayuda quita tiempo?
No, el cronómetro no cambia. La ayuda solo te dice dónde empieza una palabra: la dirección la tienes que encontrar tú.
¿Se puede perder la partida?
No, no hay errores ni límite de tiempo: una selección equivocada no cuesta nada. El cronómetro solo sirve para el récord.
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