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Alvos

Aparecem círculos, encolhem, você toca neles. A regra que decide as partidas está na linha seguinte: tocar onde não há nada também custa a você uma vida.

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As regras

Os alvos aparecem em pontos ao acaso e começam logo a encolher: é preciso tocar neles antes de desaparecerem. Você tem três vidas, e você as perde de duas maneiras:

A segunda é a regra que muda o jogo: a rajada de dedos ao acaso, que em tantos jogos de reflexos funciona, aqui é a forma mais rápida de acabar a partida.

Depois há as minas. Aparecem a partir dos primeiros pontos e não tiram uma vida de você: tiram todas de você. São de tamanho fixo, sempre bem reconhecíveis, e ficam na tela mais tempo do que os alvos normais — precisamente para dar tempo a você de não lhes tocar.

Como sobe a dificuldade

A cada dez pontos passa-se a um patamar mais duro, e mudam três coisas ao mesmo tempo:

O ritmo inicial é calmo e serve para enganar: a partida de verdade começa depois dos primeiros trinta pontos, quando a tela tem sempre três ou quatro círculos abertos e um deles está prestes a expirar.

Como se joga bem

Acerte sempre no menor. Com vários alvos em jogo a ordem não é livre: o mais pequeno é o que está prestes a expirar. Acertar primeiro no grande e cômodo é a forma clássica de perder uma vida evitável.

Nunca toque por precaução. Se não tiver a certeza de estar sobre o alvo, espere: o toque no vazio é um erro garantido, o atraso não.

Mantenha o dedo levantado, não pousado. Quem joga a arrastar o dedo pela tela tende a tocar em zonas vazias entre um alvo e outro. Mover-se por cima e descer na vertical é mais preciso, ainda que pareça mais lento.

Olhe para o centro da tela. Com quatro alvos abertos não se persegue com os olhos: mantém-se o olhar largo e deixa-se a visão periférica avisar qual está encolhendo. É o mesmo truque dos jogos de reflexos de salão.

Evite as minas com a mão, não com o olho. Quando aparece uma, deixe simplesmente de passar por cima dessa zona, em vez de se lembrar de a desviar de cada vez. O custo de um erro é a partida inteira.

Perguntas frequentes

Quantas vidas tenho?

Três. Um alvo expirado ou um toque no vazio tira uma; uma mina tira-as todas de uma vez.

Os alvos têm formas diferentes?

Têm, mas é só estética: o que conta para o toque é o círculo, e o jogo é generoso nos bordos. Não é preciso acertar ao pixel.

Compensa jogar com dois dedos?

Em telas grandes sim, porque reduz o percurso médio. Mas também duplica o risco de toques no vazio: convém experimentar com calma antes de o usar numa boa partida.

Quantos alvos se conseguem fazer?

Trinta é onde acaba o ritmo cômodo e passam a aparecer quatro ao mesmo tempo. Daí em diante conta mais a visão de conjunto do que a rapidez do dedo.

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