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Alvos

Aparecem círculos, eles encolhem, você toca neles. A regra que decide as partidas está na linha seguinte: tocar onde não tem nada também custa uma vida.

As regras

Os alvos aparecem em pontos ao acaso e já começam a encolher: você precisa tocar neles antes que desapareçam. Você tem três vidas, e pode perdê-las de duas maneiras:

A segunda é a regra que muda o jogo: sair tocando em rajada ao acaso, que funciona em tantos jogos de reflexos, aqui é o jeito mais rápido de acabar com a partida.

Depois vêm as minas. Elas aparecem a partir dos primeiros pontos e não tiram uma vida: tiram todas. Têm tamanho fixo, são sempre bem fáceis de reconhecer e ficam na tela mais tempo do que os alvos normais — justamente para dar tempo de você não tocar nelas.

No Pocket Games

A partida começa depois de uma contagem regressiva 3-2-1, com a pontuação e três corações no alto. Cada vida perdida fica bem visível: um grande X vermelho com um som, e se você tocou no vazio o X aparece exatamente onde estava o seu dedo.

Os valores exatos de cada faixa:

PontosDuração de um alvoPausa entre ondasAlvos ao mesmo tempo
0–92,4 s1,4 s2
20–292,0 s1,2 s3
40–491,7 s0,9 s4
60–691,3 s0,7 s5
90 ou mais0,9 s0,45 s5

Como sobe a dificuldade

A cada dez pontos você passa para um patamar mais difícil, e três coisas mudam ao mesmo tempo:

O ritmo inicial é calmo e serve para enganar: a partida de verdade começa depois dos primeiros trinta pontos, quando a tela tem sempre três ou quatro círculos abertos e um deles está prestes a expirar.

Como jogar bem

Acerte sempre o menor. Com vários alvos em jogo a ordem não é livre: o menor é o que está prestes a expirar. Acertar primeiro o grande e confortável é o jeito clássico de perder uma vida que dava para evitar.

Nunca toque por via das dúvidas. Se não tiver certeza de estar sobre o alvo, espere: o toque no vazio é um erro garantido, o atraso não.

Mantenha o dedo levantado, não apoiado. Quem joga arrastando o dedo pela tela tende a tocar em áreas vazias entre um alvo e outro. Mover o dedo por cima e descer na vertical é mais preciso, mesmo que pareça mais lento.

Olhe para o centro da tela. Com quatro alvos abertos não dá para seguir cada um com os olhos: mantenha o olhar amplo e deixe a visão periférica avisar qual está encolhendo. É o mesmo truque dos jogos de reflexos de fliperama.

Evite as minas com a mão, não com o olho. Quando aparecer uma, simplesmente pare de passar por cima daquela área, em vez de tentar lembrar de desviar dela toda vez. O custo de um erro é a partida inteira.

Perguntas frequentes

Quantas vidas eu tenho, e dá para recuperar?

Três. Um alvo que expira ou um toque no vazio tira uma, uma mina tira todas. No app, quando as vidas acabam, um vídeo coloca você de volta no jogo com um coração, mas só uma vez por partida.

Preciso acertar o centro do alvo?

Não. Vale o círculo inicial, mesmo quando o alvo já encolheu: um toque dentro da marca de partida é sempre um acerto. Pelo mesmo motivo, um alvo minúsculo continua fácil de pegar se você sabe onde ele estava.

Posso interromper uma partida e retomar depois?

Sim. Se você sair no meio, a pontuação e as vidas ficam salvas, e a tela inicial mostra Continuar com a pontuação alcançada. Você recomeça com a tela vazia, depois da contagem regressiva, na faixa de dificuldade a que tinha chegado.

O recorde continua se eu trocar de celular?

Sim, se você entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e vale a mais alta entre os seus aparelhos.

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