2048
Vier mal vier, sechzehn Felder. Man wischt, Zahlen verschmelzen miteinander, eine neue erscheint. Die Partie endet, wenn das Gitter voll ist — und es wird voll, weil man irgendwann in alle vier Richtungen gewischt hat statt in drei.
So funktioniert es
Das Gitter ist 4×4. Man wischt in eine Richtung, und alle Kacheln rutschen dorthin, bis sie an den Rand oder an eine andere Kachel stoßen. Zwei gleiche Kacheln, die zusammenstoßen, verschmelzen zu einer mit dem doppelten Wert: zwei 2en ergeben eine 4, zwei 4en eine 8 und so weiter. Nach jedem Zug erscheint eine neue Kachel auf einem freien Feld — fast immer eine 2, gelegentlich eine 4.
Der Punktestand wächst um den Wert jeder Verschmelzung: zwei 256er zu vereinen bringt 512 Punkte. Die Partie endet, wenn das Gitter voll ist und keine der vier Richtungen mehr eine Verschmelzung erzeugt. Das erklärte Ziel ist 2048, aber dort hört es nicht auf: Man kann weiter Richtung 4096 und darüber hinaus.
Bei Pocket Games
Hier spielst du 2048 allein auf dem klassischen 4×4-Gitter, ohne Schwierigkeitsstufen und ohne Zeitlimit. Jede Partie beginnt mit zwei Kacheln auf dem Brett, und die neue Kachel ist neun von zehn Mal eine 2 und beim zehnten Mal eine 4. Eine Richtung, in die sich nichts bewegen kann, wird einfach ignoriert: Sie zählt nicht als Zug und lässt keine Kachel erscheinen.
| Aktion | Handy | Computer |
|---|---|---|
| Kacheln schieben | wischen | Pfeiltasten oder W A S D |
| Letzten Zug zurücknehmen | Taste oben rechts | Z |
- Rückgängig. Jede Partie hat ein kostenloses Rückgängig, das das Gitter auf den Stand vor deinem letzten Zug zurücksetzt. Ist es verbraucht, bietet die Taste in der App ein kurzes Video an: Schaust du es, wird ein weiterer Zug zurückgenommen, so oft du willst. Im Browser gibt es kein Video.
- Die 2048-Kachel. Erscheint sie, regnet es Konfetti, und du entscheidest: zurück zum Menü, neu anfangen oder dieselbe Partie weiterspielen.
- Fortsetzen. Die Partie wird nach jedem Zug gespeichert. Verlässt du sie, zeigt der Startbildschirm Punktestand und höchste Kachel der offenen Partie, und du machst dort weiter, samt dem Rückgängig, das dir noch blieb.
- Rekorde. Gespeichert werden der beste Punktestand und die höchste je erreichte Kachel. Mit einem Google-Konto findest du beide auf deinen anderen Geräten wieder.
Die Strategie: eine Ecke, drei Richtungen
Fast das ganze Spiel steckt in einer einzigen Regel: Wähle eine Ecke und wische nie in die Richtung, die sie leert.
Sagen wir unten links. Du wischt nur nach unten, links und rechts. Nie nach oben. Dann klebt deine größte Kachel unten links fest, und die untere Reihe ordnet sich von selbst absteigend: 512, 256, 128, 64. Wenn der Moment kommt, verschmilzt diese Reihe in einer einzigen Kette.
Warum das funktioniert: Das Problem bei 2048 ist nicht, große Zahlen zu erzeugen, sondern sie nicht zu begraben. Eine 256 mit einer 2 darüber und einer 8 darunter ist eine tote Zahl: Sie belegt ein Feld und verschmilzt mit nichts. Immer zur selben Ecke zu wischen hält die großen Zahlen auf einer Seite und die kleinen davor, wo sie noch miteinander verschmelzen können.
Die Züge, die die Partie beenden
- Aus Gewohnheit nach oben wischen. Einmal genügt: Die geordnete Reihe löst sich vom Rand, die große Zahl landet mitten im Gitter und kehrt nie mehr in die Ecke zurück.
- Wischen, wenn es nichts bringt. Jeder Zug erzeugt eine neue Kachel. Wenn eine Richtung nichts verschmilzt und nichts verbessert, hast du das Gitter gratis gefüllt.
- Der neuen Kachel hinterherlaufen. Sie erscheint, wo sie will; alles für sie umzuräumen ist der schnellste Weg, die untere Reihe zu ruinieren.
- Das Gitter ohne freie Felder lassen. Freier Platz ist die eigentliche Währung dieses Spiels, mehr als der Punktestand. Mit einem einzigen freien Feld sitzt man bereits in der Falle: Der nächste Zug ist erzwungen.
Wenn es schiefgeht
Früher oder später bricht die geordnete Reihe auf. Das ist nicht das Ende: Der Weg zurück führt darüber, nur an der kaputten Reihe zu arbeiten, mit kurzen seitlichen Zügen und ohne je die verbotene Richtung zu benutzen. Ist die höchste Kachel mitten im Gitter gelandet, lohnt es sich meist, um sie herum eine neue absteigende Reihe zu bauen und die alte Ecke als verloren zu betrachten, statt sie zurückholen zu wollen.
Ist das Gitter fast voll und nichts verschmilzt, sieh dir die kleinen Kacheln an: verstreute 2en und 4en sind fast immer das Problem, und der gute Zug ist der, der zwei von ihnen zusammenbringt, nicht der, der die großen Zahlen verschiebt.
Häufige Fragen
Kann ich mehrere Züge hintereinander zurücknehmen?
Nein. Rückgängig nimmt nur den letzten Zug zurück: Für ein weiteres musst du erst wieder ziehen.
Ist die Partie bei 2048 vorbei?
Nein. Nach dem Konfetti kannst du weiterspielen: Das Gitter bleibt, wie es ist, und der Punktestand wächst, solange du noch Züge hast.
Verliere ich die Partie, wenn ich das Spiel mittendrin schließe?
Nein. Jeder Zug wird gespeichert, und beim nächsten Mal bietet der Startbildschirm an, fortzusetzen. Tippst du stattdessen auf Spielen, wirst du gefragt, bevor die gespeicherte Partie verworfen wird.
Bleibt mein Rekord, wenn ich das Handy wechsle?
Ja, wenn du dich mit deinem Google-Konto anmeldest: Bester Punktestand und höchste Kachel werden synchronisiert, und wenn zwei Geräte verschiedene Werte haben, gilt der höhere.
Weitere Spiele
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