Pocket Games

2048

Vier mal vier, sechzehn Felder. Man wischt, Zahlen verschmelzen miteinander, eine neue erscheint. Die Partie endet, wenn das Gitter voll ist — und es wird voll, weil man irgendwann in alle vier Richtungen gewischt hat statt in drei.

So funktioniert es

Das Gitter ist 4×4. Man wischt in eine Richtung, und alle Kacheln rutschen dorthin, bis sie an den Rand oder an eine andere Kachel stoßen. Zwei gleiche Kacheln, die zusammenstoßen, verschmelzen zu einer mit dem doppelten Wert: zwei 2en ergeben eine 4, zwei 4en eine 8 und so weiter. Nach jedem Zug erscheint eine neue Kachel auf einem freien Feld — fast immer eine 2, gelegentlich eine 4.

Der Punktestand wächst um den Wert jeder Verschmelzung: zwei 256er zu vereinen bringt 512 Punkte. Die Partie endet, wenn das Gitter voll ist und keine der vier Richtungen mehr eine Verschmelzung erzeugt. Das erklärte Ziel ist 2048, aber dort hört es nicht auf: Man kann weiter Richtung 4096 und darüber hinaus.

Bei Pocket Games

Hier spielst du 2048 allein auf dem klassischen 4×4-Gitter, ohne Schwierigkeitsstufen und ohne Zeitlimit. Jede Partie beginnt mit zwei Kacheln auf dem Brett, und die neue Kachel ist neun von zehn Mal eine 2 und beim zehnten Mal eine 4. Eine Richtung, in die sich nichts bewegen kann, wird einfach ignoriert: Sie zählt nicht als Zug und lässt keine Kachel erscheinen.

AktionHandyComputer
Kacheln schiebenwischenPfeiltasten oder W A S D
Letzten Zug zurücknehmenTaste oben rechtsZ

Die Strategie: eine Ecke, drei Richtungen

Fast das ganze Spiel steckt in einer einzigen Regel: Wähle eine Ecke und wische nie in die Richtung, die sie leert.

Sagen wir unten links. Du wischt nur nach unten, links und rechts. Nie nach oben. Dann klebt deine größte Kachel unten links fest, und die untere Reihe ordnet sich von selbst absteigend: 512, 256, 128, 64. Wenn der Moment kommt, verschmilzt diese Reihe in einer einzigen Kette.

Warum das funktioniert: Das Problem bei 2048 ist nicht, große Zahlen zu erzeugen, sondern sie nicht zu begraben. Eine 256 mit einer 2 darüber und einer 8 darunter ist eine tote Zahl: Sie belegt ein Feld und verschmilzt mit nichts. Immer zur selben Ecke zu wischen hält die großen Zahlen auf einer Seite und die kleinen davor, wo sie noch miteinander verschmelzen können.

Die Züge, die die Partie beenden

Wenn es schiefgeht

Früher oder später bricht die geordnete Reihe auf. Das ist nicht das Ende: Der Weg zurück führt darüber, nur an der kaputten Reihe zu arbeiten, mit kurzen seitlichen Zügen und ohne je die verbotene Richtung zu benutzen. Ist die höchste Kachel mitten im Gitter gelandet, lohnt es sich meist, um sie herum eine neue absteigende Reihe zu bauen und die alte Ecke als verloren zu betrachten, statt sie zurückholen zu wollen.

Ist das Gitter fast voll und nichts verschmilzt, sieh dir die kleinen Kacheln an: verstreute 2en und 4en sind fast immer das Problem, und der gute Zug ist der, der zwei von ihnen zusammenbringt, nicht der, der die großen Zahlen verschiebt.

Häufige Fragen

Kann ich mehrere Züge hintereinander zurücknehmen?

Nein. Rückgängig nimmt nur den letzten Zug zurück: Für ein weiteres musst du erst wieder ziehen.

Ist die Partie bei 2048 vorbei?

Nein. Nach dem Konfetti kannst du weiterspielen: Das Gitter bleibt, wie es ist, und der Punktestand wächst, solange du noch Züge hast.

Verliere ich die Partie, wenn ich das Spiel mittendrin schließe?

Nein. Jeder Zug wird gespeichert, und beim nächsten Mal bietet der Startbildschirm an, fortzusetzen. Tippst du stattdessen auf Spielen, wirst du gefragt, bevor die gespeicherte Partie verworfen wird.

Bleibt mein Rekord, wenn ich das Handy wechsle?

Ja, wenn du dich mit deinem Google-Konto anmeldest: Bester Punktestand und höchste Kachel werden synchronisiert, und wenn zwei Geräte verschiedene Werte haben, gilt der höhere.

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