10×10
Ein Gitter aus zehn mal zehn Feldern und drei Teile auf einmal, die hineinpassen müssen. Volle Zeilen und Spalten verschwinden und schaffen Platz. Keine Zeit, keine Schwerkraft, keine Drehung: Die Teile werden genau so gelegt, wie sie kommen.
So wird gespielt
Das Gitter ist 10×10 und startet leer. Unten erscheinen drei Teile auf einmal, aus einem Katalog von neunzehn Formen: Einzelfelder, Balken von zwei bis fünf, 2×2- und 3×3-Quadrate, Ecken. Man zieht sie auf einen freien Platz. Sind alle drei gelegt, kommen drei neue.
Jede vollständig gefüllte Zeile oder Spalte verschwindet und gibt den Platz frei. Die Partie endet, wenn keines der drei Teile in der Hand irgendwo hineinpasst — und da sich die Teile nicht drehen lassen, passiert das früher als gedacht: Ein waagerechter Fünferbalken wird waagerecht gelegt, Punkt.
Die Punkte funktionieren so: ein Punkt je gelegtem Feld, dazu der Bonus für die im selben Zug gelöschten Linien. Der Bonus ist nicht linear, und das ist der interessante Teil des Spiels:
- 1 Linie: 10 Punkte
- 2 Linien zusammen: 30
- 3 Linien: 60
- 4 Linien: 100
- 5 Linien: 150
Fünf Linien einzeln zu löschen bringt 50 Punkte; dieselben fünf im selben Zug bringen 150. Wer hohe Punktzahlen erreicht, spielt nicht schneller: Er bereitet Doppelzüge vor.
Bei Pocket Games
Die Teile werden aus der Ablage unten gezogen. Beim Verschieben schweben sie ein Stück über dem Finger, damit du sie nicht verdeckst, und auf dem Gitter erscheint ihr Schatten dort, wo sie landen würden; passen sie dort nicht hin, wechselt der Schatten die Farbe, und beim Loslassen kehrt das Teil in die Ablage zurück.
Jedes Teil wird zufällig aus den neunzehn Formen gezogen, alle gleich wahrscheinlich, und Doppelte sind möglich. Die Dreiergruppe wird nicht mit Blick auf das Gitter ausgewählt: Passt keines der Teile, ist die Partie genau dort zu Ende.
| Form | Felder | Ausrichtungen |
|---|---|---|
| Einzelnes Quadrat | 1 | 1 |
| Balken aus 2, 3, 4 und 5 | 2–5 | je 2 (waagerecht und senkrecht) |
| Quadrat 2×2 | 4 | 1 |
| Quadrat 3×3 | 9 | 1 |
| Kleine Ecke | 3 | 4 |
| Große Ecke (L 3×3) | 5 | 4 |
Das 3×3-Quadrat kommt also im Schnitt einmal alle neunzehn Teile. Jede Form hat in jeder Ausrichtung immer dieselbe Farbe.
- Der Knopf Zug rückgängig oben nimmt den letzten Zug zurück. Einmal pro Partie ist das gratis; in der App kostet danach jede weitere Rücknahme ein Video, ohne Obergrenze, im Web gibt es das Video nicht. Der Zug, der die Partie beendet, lässt sich nicht zurücknehmen.
- Die Partie wird nach jedem Zug gespeichert, zusammen mit der noch unbenutzten Rücknahme: Rausgehen und wieder reinkommen schenkt dir keine zweite.
- Dein Höchststand wird schon während der Partie aktualisiert und mit dem Konto synchronisiert.
Strategie
Sieh dir alle drei Teile an, bevor du eines legst. Das ist Regel eins. Das erste Teil bequem abzulegen und dann festzustellen, dass das 3×3-Quadrat nicht mehr passt, ist die Standardart zu verlieren.
Der Feind ist das große Teil. Das 3×3-Quadrat und die Fünferbalken brauchen kompakten Platz. Immer irgendwo eine freie 3×3-Fläche zu halten — meist Richtung Mitte — ist wichtiger, als jetzt zehn Punkte zu machen.
Füll von den Rändern nach innen. An Rändern und in Ecken richten kleine Teile den geringsten Schaden an: Legt man sie dorthin, bleibt die Mitte sauber für die großen.
Lass keine Einzellöcher. Ein einzelnes Feld zwischen zwei Teilen lässt sich nur mit dem Einzelquadrat füllen, das vielleicht fünf Runden lang nicht kommt. Eine unvollständige Zeile ist besser als ein durchlöchertes Gitter.
Bereite Doppellinien vor. Eine Zeile und eine Spalte, denen dasselbe Kreuzungsfeld fehlt: Das richtige Quadrat dort bringt dreißig statt zehn Punkte. Es kostet ein paar Runden Geduld und verdoppelt den Endstand.
Typische Fehler
- Sofort auf Linien spielen. Linien sind nicht der Punktestand, sie sind Platz. Früh und schlecht zu löschen hinterlässt ein zerstückeltes Gitter.
- Die Mitte wie normalen Platz behandeln. Nirgendwo sonst passt ein 3×3, und einmal verschmutzt kommt sie so leicht nicht zurück.
- Das dritte Teil vergessen. Man legt drei, bevor neue kommen: Passt das dritte nicht, ist die Runde tot, auch wenn die ersten beiden perfekt saßen.
Häufige Fragen
Lassen sich die Teile drehen?
Nein. Jede Ausrichtung ist eine eigene Form: Der waagerechte Fünferbalken und der senkrechte sind zwei verschiedene Teile, jedes mit eigener Farbe, und sie werden so gelegt, wie sie kommen.
Wie nehme ich einen Zug zurück?
Mit dem Knopf Zug rückgängig in der oberen Leiste, der die Stellung vor dem zuletzt gelegten Teil wiederherstellt. Eine Rücknahme pro Partie ist gratis und gilt für einen einzigen Zug; danach kannst du in der App mit einem Video eine weitere bekommen, so oft du willst.
Kann ich unterbrechen und später weiterspielen?
Ja. Gitter, Teile in der Ablage, Punktestand und verfügbare Rücknahme werden bei jedem Zug gespeichert. Der Startbildschirm zeigt dann Weiter mit dem erreichten Stand.
Bleibt mein Rekord, wenn ich das Handy wechsle?
Ja, wenn du dich mit dem Konto anmeldest: Der Höchststand wird synchronisiert, und es gilt der beste deiner Geräte. Die laufende Partie bleibt dagegen auf dem Gerät, auf dem du sie verlassen hast.
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