Wege
Ein Gitter mit ein paar gesperrten Zellen, ein Startpunkt und nur eine Regel: Fülle alles mit einer einzigen durchgehenden Linie, ohne den Stift abzusetzen und ohne einen Weg zweimal zu gehen. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.
So wird gespielt
Starte am farbigen Punkt und ziehe mit dem Finger: Die Linie wächst Zelle für Zelle zu den Nachbarn, waagerecht oder senkrecht. Ziel ist es, jede aktive Zelle genau einmal zu durchlaufen, bis das Gitter voll ist. Auf gesperrte Zellen geht es nicht, diagonal geht es nicht, und über einen bereits gezogenen Abschnitt geht es auch nicht noch einmal.
Das Level ist geschafft, wenn die Linie alle Zellen abdeckt: Dann hebst du den Finger ab, und wenn der Weg vollständig ist, hast du gelöst. Solange du nicht loslässt, kannst du noch nachbessern.
Bei Pocket Games
Die ersten 500 Levels sind ein fertiges Paket, das mit dem Spiel kommt; ab Level 501 werden die Levels auf deinem Gerät aus ihrer Nummer erzeugt. So oder so ist ein Level für alle gleich: Dein Level 120 ist dasselbe wie das aller anderen. Das Gitter ist immer höher als breit, und mit seiner Größe wächst auch die Zahl der gesperrten Zellen:
| Levels | Gitter (Zeilen × Spalten) | Gesperrte Zellen |
|---|---|---|
| 1–30 | 5×5 | 3–5 |
| 31–80 | 6×5 | 4–6 |
| 81–140 | 7×5 | 5–7 |
| 141–210 | 7×6 | 7–11 |
| 211–290 | 8×6 | 10–14 |
| 291–370 | 9×6 | 12–17 |
| 371–440 | 10×6 | 15–26 |
| 441–500 | 10×7 | 20–31 |
Nach Level 500 wechseln sich Gitter mit 10×7 und 10×6 ab.
- Es gibt weder Uhr noch Leben noch Hinweise: Ein Level kann man nicht verlieren, höchstens neu anfangen.
- Der Startbildschirm zeigt die Nummer des nächsten Levels und die Größe seines Gitters; dein Rekord ist das höchste gelöste Level.
- Die Linie, die du ziehst, wird bei jeder Zelle gespeichert: Verlässt du das Spiel mittendrin, findest du sie beim nächsten Mal so vor, wie sie war. Neu starten im Menü löscht sie und fängt wieder beim Punkt an.
- Am Computer im Browser verlängern die Pfeiltasten die Linie um eine Zelle, Backspace nimmt die letzte zurück. Mit der Tastatur ist das Level geschafft, sobald die Linie alle Zellen abdeckt, ohne dass du etwas loslassen musst.
Zurückgehen und die Richtung ändern
Wenn du merkst, dass du dich verlaufen hast, musst du nicht von vorne anfangen: Tippe auf einen Punkt, der schon auf der Linie liegt, und alles ab dort verschwindet, sodass du von dieser Stelle in eine neue Richtung weitergehst. Das ist der schnellste Weg, eine Sackgasse zu korrigieren, ohne die ganze Linie wegzuwerfen.
Nur eine Lösung
Jedes Gitter ist so gebaut, dass es nur einen Weg gibt, es zu füllen: Die gesperrten Zellen sind keine Deko, sie sind die Wände, die die Linie zwingen, dort abzubiegen, wo es nötig ist. Deshalb gibt es keine mehrdeutigen oder unlösbaren Rätsel: Wenn du feststeckst, gibt es immer einen Abschnitt zum Neumachen, nicht eine fehlende Lösung.
So denkt man mit
Fang bei den Ecken und den Korridoren an. Eine Zelle mit nur einem Ausgang muss ein Ende des Weges sein oder kann nur auf eine Art durchquert werden: Das sind die Punkte, die man zuerst festlegt.
Folge den Zwängen, nicht dem Bauchgefühl. Wo sich das Gitter zu einem Korridor von einer Zelle Breite verengt, hat die Linie keine Wahl: Am besten zeichnest du diese erzwungenen Abschnitte zuerst und verbindest den Rest danach.
Die gesperrten Zellen sind Hinweise. Ein Loch mitten im Gitter sagt, dass die Linie darum herum muss, und verrät oft, zu welcher Seite sie abbiegen muss.
Häufige Fragen
Muss ich auf einer bestimmten Zelle enden?
Nein: Nur der Startpunkt zählt. Wo die Linie endet, ist frei, solange jede aktive Zelle einmal berührt wurde.
Kann man ohne Lösung feststecken?
Nein: Jedes Rätsel ist geprüft und hat genau eine Lösung. Wenn es nicht aufgeht, gibt es einen Abschnitt zum Neumachen – tippe auf einen Punkt der Linie und geh von dort weiter.
Kann man die Partie verlieren?
Nein: Es gibt weder Zeit noch ein Fehlerlimit, und auch keine Hinweise, die die Lösung zeigen. Wenn du feststeckst, kürzt du die Linie durch Tippen auf einen ihrer Punkte oder nimmst Neu starten.
Kann ich ein Level mittendrin verlassen?
Ja: Die bis dahin gezogene Linie bleibt auf dem Gerät gespeichert und geht beim nächsten Spielen dort weiter, wo du aufgehört hast. Ein neues oder neu gestartetes Level beginnt dagegen leer, nur mit dem Startpunkt.
Bleibt mein Level, wenn ich das Handy wechsle?
Ja, mit einem Google-Konto: Das höchste gelöste Level wird im Konto gespeichert, und auf dem anderen Gerät gilt das höhere der beiden. Die Linie eines halb gespielten Levels bleibt dagegen auf dem Gerät, auf dem du sie gezogen hast.
Weitere Spiele
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