Billard
Billard ist hier 8er-Ball auf einem Tisch, den du in der Hand hältst: Versenke alle Kugeln deiner Gruppe, Volle oder Halbe, und dann die Schwarze. Gestoßen wird wie mit einer Schleuder, indem du den Finger über den Tisch ziehst: Die weiße Kugel läuft in die Gegenrichtung, und je weiter der Finger weg ist, desto härter der Stoß.
Die Regeln
Auf dem Tisch liegen die weiße Kugel und fünfzehn weitere: die Vollen von 1 bis 7, die Halben von 9 bis 15 und die schwarze 8. Gestoßen wird immer nur die Weiße. Es gelten die Regeln des 8er-Balls, vereinfacht: Man sagt keine Tasche an, und ein Unentschieden gibt es nicht.
- Anstoß. Die Partie beginnt mit den Kugeln im Dreieck und der 8 in der Mitte. Wer beim Anstoß versenkt, stößt weiter, aber der Tisch bleibt offen: Die Gruppen sind noch nicht vergeben.
- Die Gruppen. Nach dem Anstoß entscheidet die erste Kugel, die du mit einem regulären Stoß versenkst, über deine Gruppe: Ist es eine Volle, hast du die Vollen und der Gegner die Halben, und umgekehrt.
- Der Zug. Du stößt weiter, solange du eine eigene Kugel ohne Foul versenkst. Versenkst du nichts, ist der andere dran.
- Fouls. Ein Foul ist es, wenn die Weiße in eine Tasche fällt, keine Kugel berührt oder zuerst eine Kugel trifft, die nicht zu deiner Gruppe gehört. Bei offenem Tisch ist jede Kugel außer der 8 erlaubt. Nach einem Foul hat der Gegner Ball in der Hand: Er legt die Weiße, wohin er will, irgendwo auf den Tisch, und stößt dann.
- Die 8. Hast du deine ganze Gruppe versenkt, ist die Schwarze dran, und sie ist die Kugel, die du zuerst treffen musst. Es gewinnt, wer sie versenkt, nachdem er seine Gruppe abgeräumt hat, und ohne Foul im selben Stoß. Wer sie zu früh oder zusammen mit einem Foul versenkt, verliert. Fällt die 8 beim Anstoß, verliert niemand: Sie kommt zurück auf ihren Punkt, und es geht weiter.
Bei Pocket Games
Der Tisch steht hochkant und hat sechs Taschen. Es gibt zwei Modi:
- Gegen den Bot, mit drei Stufen. Wer anstößt, wechselt von Partie zu Partie: einmal du, einmal der Bot.
- Zu zweit am selben Handy, das ihr euch bei jedem Zug weiterreicht. Jeder hat seine Farbe, Blau oder Orange.
Zum Stoßen legst du den Finger irgendwo auf den Tisch und ziehst, wie bei einer Schleuder. Der Queue zeigt vom Finger auf die Weiße, und die Weiße läuft in die Gegenrichtung: Eine Linie zeigt ihren Weg bis zur ersten Kugel oder Bande, mit einer Geisterkugel am Treffpunkt und der Richtung, in die die getroffene Kugel läuft. Der Abstand zwischen Finger und Weißer ist die Kraft: Der Queue geht zurück, und der Balken unter dem Tisch wechselt von Grün zu Rot. Finger loslassen, und der Stoß geht los. Führst du den Finger zurück nah an die Weiße, löst das Loslassen keinen Stoß aus: Das ist der Abbruch. Ziehst du zum Bildschirmrand, wird der Tisch etwas kleiner, damit du Platz hast.
Bei Ball in der Hand hat die Weiße einen Ring: Zieh von ihr aus und leg sie ab, wo du willst. Fängst du weiter weg an, zielst du stattdessen.
Im Browser spielst du mit der Maus genauso: drücken, ziehen, loslassen. Tastatursteuerung gibt es keine.
Unter der oberen Leiste steht das Kugelgestell: für jeden Spieler die sieben Plätze seiner Gruppe, die sich leeren, wenn die Kugeln fallen. Solange der Tisch offen ist, sind die Plätze gestrichelt. Bei einem Foul sagt ein Kärtchen in der Farbe dessen, der es begangen hat, was passiert ist: Weiße versenkt, keine Kugel getroffen oder falsche Kugel zuerst.
| Stufe | Wie der Bot spielt |
|---|---|
| Leicht | wählt einen zufälligen unter den möglichen Stößen, zielt ungenau und mit beliebiger Kraft |
| Mittel | wählt den leichtesten Stoß nach Winkel und Entfernung und verfehlt nur knapp |
| Schwer | probiert die besten Stöße mit verschiedenen Kräften und wählt den, der versenkt und die Weiße gut liegen lässt; gibt es nichts, spielt er auf Sicherheit |
- Stoß zurücknehmen. Nur gegen den Bot: Der Tisch kehrt zum Stand vor deinem letzten Stoß zurück, auch die Stöße des Bots danach verschwinden. Einer ist pro Partie gratis, weitere gibt es für ein kurzes Video.
- Statistik. Siege und Niederlagen gegen den Bot werden für jede Stufe getrennt gezählt und stehen auf dem Startbildschirm. Partien zu zweit zählen nicht.
- Fortsetzen. Die Partie wird gespeichert, wenn die Kugeln stillstehen: Gehst du raus, bietet der Startbildschirm sie wieder an. Gehst du raus, während die Kugeln rollen, wird der Stoß trotzdem zu Ende gerechnet.
Zielen mit der Geisterkugel
Um eine Kugel zu versenken, musst du sie auf der Seite treffen, die von der Tasche abgewandt ist. Stell dir eine zweite Kugel vor, die an der zu versenkenden anliegt, auf der Linie zur Tasche: Genau dorthin muss die Weiße. Die Ziellinie zeichnet sie schon, zusammen mit der Richtung der getroffenen Kugel, also geht es darum, diese Richtung auf die Tasche zu bringen.
Je dünner der Schnitt, also je seitlicher du die Kugel triffst, desto mehr zählt jeder Fehler. Zwischen zwei möglichen Stößen ist der geradere fast immer der bessere.
Die richtige Kraft ist wenig
Ein harter Stoß verzeiht weniger: Liegt das Zielen knapp daneben, springt die Kugel zwischen den Banden hin und her, statt nah an der Tasche zu bleiben, und die Weiße fährt über den ganzen Tisch und fällt manchmal selbst in eine Tasche. Eine Kugel nah an der Tasche will einen weichen Stoß. Volle Kraft braucht es beim Anstoß und kaum sonst.
An den nächsten Stoß denken
Versenken reicht nicht: Du stößt nur weiter, wenn danach noch ein Stoß da ist. Schau vor dem Stoß, wo die Weiße liegen bleibt. Ein weicherer Stoß lässt sie nah am Treffpunkt, ein härterer schickt sie weiter, vielleicht hinter eine Kugel des Gegners.
Ein Foul ist teuer
Hier darf die Weiße bei Ball in der Hand überall hin, nicht nur hinter eine Linie: Ein Foul schenkt dem Gegner den bequemsten Stoß auf dem Tisch. Hast du keinen guten Stoß, versuch nicht die unmögliche Tasche: Berühr sanft eine eigene Kugel und lass die Weiße weit weg von seinen liegen. Genau das macht der schwere Bot, wenn er nichts sieht.
Typische Fehler
- Immer hart stoßen. Es fallen weniger Kugeln, und die Weiße geht, wohin sie will.
- Die 8 bei offenem Tisch vergessen. Sie zuerst zu treffen ist ein Foul, auch beim Anstoß.
- Letzte Kugel und Schwarze zusammen versenken. Die 8 zählt nur, wenn die Gruppe schon vor dem Stoß abgeräumt war: zusammen mit deiner letzten Kugel verlierst du.
- Die Weiße an der Bande liegen lassen. Von dort zielt man schlecht und stößt noch schlechter.
Häufige Fragen
Muss man die Tasche ansagen?
Nein. Eine eigene Kugel zählt in jeder Tasche, auch die 8.
Kann eine Partie unentschieden enden?
Nein. Die Partie endet erst, wenn die 8 fällt, und einer gewinnt immer.
Kann man der Weißen Effet geben?
Nein. Die Weiße wird immer mittig gestoßen: Die Position steuerst du über Richtung und Kraft.
Ist der Bot unschlagbar?
Nein. Auf Schwer zielt er gut und denkt an die Position, schaut aber immer nur auf einen Stoß. Eng beieinanderliegende Kugeln und lange Stöße machen ihm genauso zu schaffen wie allen anderen.
Wandert die Statistik auf ein anderes Handy mit?
Nein. Siege und Niederlagen bleiben auf dem Gerät, auf dem du gespielt hast, und werden nicht mit dem Konto synchronisiert.
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