Pyramiden-Solitär
Achtundzwanzig Karten als Pyramide und eine einzige Regel: Man entfernt paarweise die Karten, die zusammen 13 ergeben, der König geht allein. Fünf Minuten pro Partie. Die ganze Schwierigkeit steckt in der Reihenfolge, in der man freilegt, denn jede Karte deckt zwei andere zu.
Die Regeln
Achtundzwanzig Karten liegen als Pyramide in sieben Reihen. Jede Karte wird von den beiden darunter zugedeckt: Verwenden lässt sich nur eine freie Karte, also eine, auf der nichts liegt. Die übrigen Karten bilden einen Talon, von dem man einzeln zieht.
Entfernt werden Kartenpaare, die zusammen 13 ergeben, wobei das Ass 1 zählt, der Bube 11, die Dame 12 und der König 13:
- Ass + Dame
- 2 + Bube
- 3 + 10
- 4 + 9
- 5 + 8
- 6 + 7
- Der König geht allein, denn er ist bereits 13 wert.
Man darf eine Pyramidenkarte mit einer anderen Pyramidenkarte kombinieren oder mit einer der beiden zuletzt aufgedeckten Talonkarten. Gewonnen hat, wer die ganze Pyramide abträgt.
Bei Pocket Games
Zu jeder Partie wird ein Blatt mit 52 Karten gemischt: 28 Karten kommen in die Pyramide, die übrigen 24 bilden den Talon. Die Verteilungen werden nicht unter den lösbaren ausgewählt, manche Partien lassen sich also nicht gewinnen.
- Den Talon deckst du Karte für Karte auf, indem du ihn antippst. Von den aufgedeckten Karten bleiben die letzten zwei sichtbar, und beide sind spielbar.
- Tippe eine freie Karte an, um sie auszuwählen, dann ihre Partnerin: Ergeben sie zusammen 13, verschwinden beide. Ein König verschwindet mit einem einzigen Tippen.
- Ist der Talon leer, legt ein Tippen auf den freien Platz die aufgedeckten Karten zurück. Das geht zweimal, also drei Durchgänge insgesamt: Der Zähler Durchgänge oben zeigt, wie viele noch bleiben, den laufenden eingerechnet.
- Ist kein Zug mehr möglich, beendet das Spiel die Partie von selbst.
- Es gibt weder Rückgängig noch Tipps.
- Die laufende Partie wird nach jedem Zug gespeichert und lässt sich über den Startbildschirm fortsetzen.
Der Zähler oben zählt die Züge so, und dein Rekord ist die niedrigste Zahl, mit der du gewonnen hast:
| Aktion | Züge |
|---|---|
| Ein Paar, das 13 ergibt | 1 |
| Ein König entfernt | 1 |
| Eine Karte vom Talon aufgedeckt | 1 |
| Aufgedeckte Karten zurück in den Talon | 1 |
Wie man es gut spielt
Entferne Könige, sobald du sie siehst. Es gibt keinen Nachteil: Sie gehen allein und legen frei, was darunter liegt. Kein anderer Zug im Spiel kostet so wenig.
Bevor du ein Paar entfernst, sieh nach, wo die gleichrangigen Karten liegen. Jeder Wert kommt viermal vor. Kannst du eine 8 mit einer 5 entfernen, liegt aber tief in der Pyramide eine zweite 5, die eine 8 brauchen wird, und sind die übrigen Achten schon weg, hast du diese Karte gerade verurteilt. Diese Überlegung trennt gewonnene von verlorenen Partien, und mehr ist es nicht.
Zählen lohnt sich. Es braucht kein Meistergedächtnis: Es genügt zu merken, wenn ein Wert knapp wird. Sind drei von vier Neunen draußen und liegen noch zwei Vieren in der Pyramide, kommt eine davon nie heraus.
Grab dort, wo die Pyramide am tiefsten ist. Karten der unteren Reihen sind sofort verfügbar, blockieren aber am wenigsten; das eigentliche Ziel sind die oberen Reihen. Bevorzuge also Züge, die Karten senkrecht entfernen statt waagerecht.
Zieh nicht aus Gewohnheit. Jeder Zug bringt das Ende des Durchgangs näher. Bevor du den Talon anfasst, prüfe die Paare zwischen zwei freien Pyramidenkarten: Die sind immer geschenkt.
Wenn die Partie verloren ist
Pyramide hat eine niedrige Gewinnquote: Viele Auslagen sind auch bei perfektem Spiel nicht lösbar, typischerweise weil zwei Karten desselben Werts einander in der Pyramide zudecken. Wenn du eine 6 direkt über der 7 siehst, die sie bräuchte, und die übrigen Siebenen sind schon draußen, ist diese Partie entschieden.
Das ist kein Mangel: Es ist der Grund, warum eine Partie fünf Minuten dauert und man sofort die nächste beginnen kann.
Häufige Fragen
Darf ich eine Talonkarte mit einer anderen Talonkarte kombinieren?
Ja: Die letzten zwei aufgedeckten Karten liegen beide offen, und ergeben sie zusammen 13, räumen sie sich gegenseitig ab. Ein Zug, auf den man im letzten Durchgang achten sollte, wenn die Pyramide fast leer ist.
Wie oft darf ich den Talon durchgehen?
Drei Durchgänge insgesamt. Ist der Talon leer, erscheint an seiner Stelle ein kreisförmiger Pfeil: Tippst du ihn an, kommen die aufgedeckten Karten in derselben Reihenfolge wie zuvor zurück. Nach dem dritten Durchgang bleiben nur noch Paare unter den freien Karten.
Kann ich einen Zug rückgängig machen?
Nein: Diese Fassung hat keine Rückgängig-Taste und auch keine Tipps. Ein abgeräumtes Paar bleibt weg, also lohnt es sich, vor dem Tippen nachzusehen, wo die Zwillinge liegen.
Woran erkenne ich, dass die Partie verloren ist?
Das Spiel sagt es dir: Sobald Talon und Durchgänge aufgebraucht sind und unter den freien Karten weder ein Paar mit 13 noch ein König liegt, endet die Partie von selbst. Solange noch ein Zug möglich ist, geht es dagegen weiter, auch wenn sich die Pyramide nicht mehr ganz abtragen lässt.
Bleibt mein Rekord, wenn ich das Handy wechsle?
Ja, mit einem Google-Konto: Dein Zugrekord liegt im Konto, und auf dem anderen Gerät gilt der niedrigere der beiden. Mehr wird nicht gespeichert: Gewonnene und verlorene Partien werden nicht gezählt.
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