Yatzy
Fünf Würfel, drei Würfe pro Runde, dreizehn Felder, die je einmal gefüllt werden. Am Ende jeder Runde musst du etwas eintragen, notfalls eine Null: Die Partie entscheidet sich fast immer daran, welches Feld du wegzuwerfen bereit bist.
Wie eine Runde abläuft
Fünf Würfel, drei Würfe. Nach dem ersten Wurf wählst du, welche Würfel du behältst, und wirfst den Rest neu; nach dem zweiten noch einmal. Danach musst du das Ergebnis in eines der dreizehn noch offenen Felder eintragen, auch wenn es null Punkte gibt. Sind alle Felder voll, endet die Partie.
Bei Pocket Games spielst du gegen den Bot auf drei Stufen oder zu zweit am selben Handy. Der beste Punktestand wird je Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Die Punktetabelle
Oberer Teil. Sechs Felder, eines je Augenzahl: Einser, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer, Sechser. Jedes zählt die Summe der Würfel mit dieser Augenzahl. Drei Fünfen bringen 15 Punkte im Fünferfeld.
Hier steckt der Bonus: Ergeben die sechs oberen Felder zusammen 63 oder mehr, gibt es 35 Punkte geschenkt. Die 63 erreicht man, wenn man in jedem Feld genau drei Würfel einträgt (drei Einsen, drei Zweien und so fort). Trägst du vier ein, legst du Reserve an; trägst du zwei ein, verbrauchst du sie.
Unterer Teil. Sieben Kombinationen:
- Dreierpasch (drei gleiche): zählt die Summe aller fünf Würfel.
- Viererpasch (vier gleiche): ebenfalls die Summe aller Würfel.
- Full House (drei gleiche plus ein Paar): feste 25 Punkte.
- Kleine Straße (vier aufeinanderfolgende): feste 30 Punkte.
- Große Straße (fünf aufeinanderfolgende): feste 40 Punkte.
- Yatzy (fünf gleiche): 50 Punkte.
- Chance: die Summe der Würfel, immer gültig. Das ist das Abstellgleis.
Strategie
Der Bonus ist so viel wert wie eine große Straße. Fünfunddreißig Punkte sind enorm in einer Partie, die bei 200 bis 250 landet. Die praktische Regel: Behalte die Reserve im Blick. Frag dich nach jedem eingetragenen oberen Feld, ob du über oder unter dem Schnitt von drei Würfeln pro Feld liegst. Liegst du deutlich darunter, hör auf, dem Bonus nachzujagen, und nutze den oberen Teil für deine Opfer.
Dreier- und Viererpasch zählen alles. Vier Zweien sind knapp 10 Punkte, drei Sechsen über 20. Nicht alle Kombinationen sind gleich viel wert: Ein Viererpasch aus niedrigen Würfeln ist fast immer ein mäßiger Eintrag, den man ungern macht.
Heb dir die Chance für den Schluss auf. Sie ist das einzige Feld, das nicht null werden kann, und deine Absicherung für eine misslungene Runde. Sie in der zweiten Runde für 22 Punkte zu verbrennen ist der klassische Fehler, den man am Ende bezahlt.
Opfere die Einser. Wenn du eine Runde wegwerfen musst — und das kommt vor — ist das billigste Feld das der Einser: Du verlierst höchstens 5 Punkte, gegenüber 30 bei einer kleinen Straße oder 50 bei einem Yatzy. Danach kommen die Zweier.
Im Zweifel auf die Straßen. Mit vier verschiedenen Würfeln in der Hand lohnt es sich oft, den letzten für die große Straße neu zu werfen, statt sich zufriedenzugeben: Die kleine Straße bleibt als Netz, und zusammen sind das 70 Punkte.
Wirf kein Sechserpaar neu, um einem Yatzy nachzujagen. Die Wahrscheinlichkeit für fünf gleiche liegt über eine ganze Partie bei etwa 4 bis 5 Prozent: Man nimmt ihn mit, man sucht ihn nicht.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte macht man üblicherweise?
Zwischen 180 und 240, und in dieser Spanne steckt fast vollständig der Bonus des oberen Teils: ihn zu holen oder zu verpassen sind glatte 35 Punkte. Über 300 kommt man nur mit einem Yatzy.
Wie wahrscheinlich ist ein Yatzy?
Etwa 4,6 Prozent in einer einzelnen Runde mit drei Würfen, wenn man darauf spielt. Grob eine Partie von zwanzig.
Was unterscheidet Yatzy von Yahtzee?
Sie sind verwandt: Das amerikanische Yahtzee kennt Boni für mehrere Yahtzees und die Joker-Regeln, das skandinavische Yatzy — das hier umgesetzte — nicht. Die dreizehn Felder und der 35-Punkte-Bonus sind gleich.
Muss ich jede Runde etwas eintragen?
Ja, und das ist der Kern des Spiels. Wenn kein Feld gut ist, nimmt man das, dessen Verlust am wenigsten kostet: meist die Einser.
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