Yatzy
Fünf Würfel, drei Würfe pro Runde, dreizehn Felder, die je einmal gefüllt werden. Am Ende jeder Runde musst du etwas eintragen, notfalls eine Null: Die Partie entscheidet sich fast immer daran, welches Feld du wegzuwerfen bereit bist.
Wie eine Runde abläuft
Fünf Würfel, drei Würfe. Nach dem ersten Wurf wählst du, welche Würfel du behältst, und wirfst den Rest neu; nach dem zweiten noch einmal. Danach musst du das Ergebnis in eines der dreizehn noch offenen Felder eintragen, auch wenn es null Punkte gibt. Sind alle Felder voll, endet die Partie.
Bei Pocket Games
Vor dem Start wählst du gegen den Bot auf drei Stufen oder Mehrspieler: 2 bis 4 Personen am selben Handy, abwechselnd, jede mit ihrer Farbe.
| Bot-Stufe | So spielt er | Schnitt pro Partie |
|---|---|---|
| Leicht | Behält die Würfel der häufigsten Augenzahl und trägt ins Feld ein, das gerade am meisten bringt | etwa 160 |
| Mittel | Wählt das Feld mit Blick auf Bonus und verbleibende Felder; behält die Würfel nur beim letzten Wurf optimal | etwa 195 |
| Schwer | Behält die Würfel immer optimal und hält das Tempo Richtung Bonus | etwa 230 |
So funktioniert es hier:
- Tippe einen Würfel an, um ihn zu halten oder freizugeben; der erste Wurf einer Runde wirft immer alle fünf.
- Jedes freie Feld zeigt, was der aktuelle Wurf dort wert wäre. Zum Eintragen tippst du das Feld einmal zum Auswählen und ein zweites Mal zum Bestätigen.
- Die Bonuszeile zeigt den Stand des oberen Teils, zum Beispiel 42/63.
- Full House zählt nur als drei plus zwei: Fünf gleiche sind kein Full House.
- Hast du schon 50 im Yatzy-Feld und würfelst noch einmal fünf gleiche, kannst du 50 Punkte in ein beliebiges freies Feld eintragen.
Eine laufende Partie wird gespeichert, samt Würfeln der aktuellen Runde, und geht vom Startbildschirm aus weiter. Gegen den Bot wird der beste Punktestand je Stufe gespeichert; Mehrspieler-Partien hinterlassen keinen Rekord.
Die Punktetabelle
Oberer Teil. Sechs Felder, eines je Augenzahl: Einser, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer, Sechser. Jedes zählt die Summe der Würfel mit dieser Augenzahl. Drei Fünfen bringen 15 Punkte im Fünferfeld.
Hier steckt der Bonus: Ergeben die sechs oberen Felder zusammen 63 oder mehr, gibt es 35 Punkte geschenkt. Die 63 erreicht man, wenn man in jedem Feld genau drei Würfel einträgt (drei Einsen, drei Zweien und so fort). Trägst du vier ein, legst du Reserve an; trägst du zwei ein, verbrauchst du sie.
Unterer Teil. Sieben Kombinationen:
- Dreierpasch (drei gleiche): zählt die Summe aller fünf Würfel.
- Viererpasch (vier gleiche): ebenfalls die Summe aller Würfel.
- Full House (drei gleiche plus ein Paar): feste 25 Punkte.
- Kleine Straße (vier aufeinanderfolgende): feste 30 Punkte.
- Große Straße (fünf aufeinanderfolgende): feste 40 Punkte.
- Yatzy (fünf gleiche): 50 Punkte.
- Chance: die Summe der Würfel, immer gültig. Das ist das Abstellgleis.
Strategie
Der Bonus ist so viel wert wie eine große Straße. Fünfunddreißig Punkte sind enorm in einer Partie, die bei 200 bis 250 landet. Die praktische Regel: Behalte die Reserve im Blick. Frag dich nach jedem eingetragenen oberen Feld, ob du über oder unter dem Schnitt von drei Würfeln pro Feld liegst. Liegst du deutlich darunter, hör auf, dem Bonus nachzujagen, und nutze den oberen Teil für deine Opfer.
Dreier- und Viererpasch zählen alles. Vier Zweien sind knapp 10 Punkte, drei Sechsen über 20. Nicht alle Kombinationen sind gleich viel wert: Ein Viererpasch aus niedrigen Würfeln ist fast immer ein mäßiger Eintrag, den man ungern macht.
Heb dir die Chance für den Schluss auf. Sie ist das einzige Feld, das nicht null werden kann, und deine Absicherung für eine misslungene Runde. Sie in der zweiten Runde für 22 Punkte zu verbrennen ist der klassische Fehler, den man am Ende bezahlt.
Opfere die Einser. Wenn du eine Runde wegwerfen musst — und das kommt vor — ist das billigste Feld das der Einser: Du verlierst höchstens 5 Punkte, gegenüber 30 bei einer kleinen Straße oder 50 bei einem Yatzy. Danach kommen die Zweier.
Im Zweifel auf die Straßen. Mit vier verschiedenen Würfeln in der Hand lohnt es sich oft, den letzten für die große Straße neu zu werfen, statt sich zufriedenzugeben: Die kleine Straße bleibt als Netz, und zusammen sind das 70 Punkte.
Wirf kein Sechserpaar neu, um einem Yatzy nachzujagen. Die Wahrscheinlichkeit für fünf gleiche liegt in einer einzelnen Runde, auch wenn man darauf spielt, bei etwa 4 bis 5 Prozent: Man nimmt ihn mit, man sucht ihn nicht.
Häufige Fragen
Muss ich jede Runde etwas eintragen?
Ja, und das ist der Kern des Spiels. Wenn kein Feld gut ist, nimmt man das, dessen Verlust am wenigsten kostet: meist die Einser.
Was passiert bei einem zweiten Yatzy?
Steht im Yatzy-Feld schon 50, ist das neue Yatzy 50 Punkte in jedem noch freien Feld wert, auch in einem des oberen Teils oder in einer Straße. Hattest du dort dagegen eine Null eingetragen, zählt das zweite Yatzy ganz normal, je nach gewähltem Feld.
Wie stark ist der schwere Bot?
Er macht im Schnitt etwa 230 Punkte, gegenüber 195 beim mittleren und 160 beim leichten. Welche Würfel er behält, entscheidet er über den Erwartungswert jeder Wahl für die verbleibenden Würfe.
Kann ich einen Eintrag rückgängig machen?
Nein, ein eingetragenes Feld bleibt, wie es ist. Dafür gibt es das doppelte Antippen: Das erste wählt das Feld aus und zeigt seinen Wert, das zweite bestätigt. Bis dahin kannst du ein anderes Feld wählen oder weiterwürfeln.
Finde ich meinen Rekord auf einem anderen Handy wieder?
Ja, wenn du mit einem Konto angemeldet bist: Der beste Punktestand gegen den Bot, einer pro Stufe, wird auch online gespeichert. Mehrspieler-Partien haben keinen Rekord, der synchronisiert würde.
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