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Shut the Box

Klappen von 1 bis 9, zwei Würfel und eine Regel: Man klappt die Zahlen um, die zusammen den Wurf ergeben. Wer die niedrigste Summe offen lässt, gewinnt. Der Holzkasten macht seit Jahrhunderten die Runde durch englische und normannische Wirtshäuser.

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Die Regeln

Vor dir stehen die Klappen 1 bis 9, alle offen. Du würfelst mit zwei Würfeln und klappst die Zahlen um, die zusammen das Ergebnis ergeben. Bei einer 8 kannst du die 8 schließen, oder 5 und 3, oder 6 und 2, oder 1, 3 und 4: jede Kombination, solange die Summe stimmt.

Gewürfelt wird weiter, solange eine Kombination möglich ist. Ergeben die Würfel eine Zahl, die du nicht mehr bilden kannst, endet dein Zug, und dein Ergebnis ist die Summe der noch offenen Klappen. Die niedrigste Summe gewinnt; alle Klappen zu schließen — „shut the box“ — ist die perfekte Partie.

Eine klassische Regel ist hier umgesetzt: Wenn die noch offenen Klappen zusammen 6 oder weniger ergeben, darfst du mit einem einzigen Würfel würfeln. Das ist ein echtes Privileg, und zu wissen, wie man es sich verdient, ist die halbe Strategie.

Bei Pocket Games spielst du zu zweit am selben Handy oder gegen den Bot, in der Fassung mit 9 Klappen oder der mit 12. Der Rekord — die verbliebenen Klappen, weniger ist besser — wird für beide Fassungen getrennt gespeichert.

Wie man wählt, wenn die Summe mehrere Wege lässt

Das ist die einzige Entscheidung, die das Spiel von dir verlangt, und sie kommt jede Runde.

Schließ zuerst die hohen Zahlen. Mit zwei Würfeln ist die 7 das häufigste Ergebnis, und die mittleren Zahlen kommen weit öfter als die Extreme. Hohe Zahlen sind am schwersten loszuwerden, weil sie einen hohen Wurf oder eine Kombination mehrerer Klappen brauchen: Sie früh abzuräumen, solange noch viele niedrige Klappen zum Bilden von Summen da sind, ist fast immer richtig.

Nutze möglichst wenige Klappen. Kannst du 8 mit der 8 oder mit 1+3+4 bilden, nimm die 8. Niedrige Klappen sind deine Bausteine: Sie machen künftige Würfe spielbar, und drei davon für einen einzigen Wurf zu verbrennen lässt dich wehrlos zurück.

Achte auf die Lücken. Es zählt nicht nur, welche Zahlen bleiben, sondern welche Summen du noch bilden kannst. Mit 2, 3 und 9 dazustehen ist schlechter als mit 4, 5 und 6, obwohl die Summe fast gleich ist: Aus der ersten kommst du mit einer 7 nicht heraus, aus der zweiten schon.

Ziel ist die Schwelle von 6. Nur noch Klappen zu haben, die zusammen 6 oder weniger ergeben, schaltet den einzelnen Würfel frei, und mit einem Würfel wird das Spiel enorm viel beherrschbarer. In den letzten Runden lohnt es sich, die Klappen mit dieser Schwelle im Kopf zu wählen.

Die Wahrscheinlichkeiten, kurz

Mit zwei Würfeln gibt es 36 Kombinationen. Die 7 kommt 6-mal von 36, die 2 und die 12 je einmal. Praktisch heißt das: Die Klappen 1 und 2 sind am leichtesten zu schließen (sie passen als Summanden in sehr viele Kombinationen), während die 9 allein selten fällt und geschlossen werden sollte, sobald sich die Gelegenheit bietet.

Den ganzen Kasten zu schließen ist selten: In der Fassung mit 9 Klappen gelingt es auch bei gutem Spiel nur in einem kleinen Teil der Partien. Ein gutes Ergebnis ist unter 10 Punkten; unter 5 ist eine sehr gute Partie.

Häufige Fragen

Warum darf ich nicht immer mit einem Würfel würfeln?

Die Regel gilt, wenn die noch offenen Klappen zusammen 6 oder weniger ergeben. Mit einer offenen 9 etwa könnte ein einzelner Würfel sie nie schließen.

Gewinnt die höhere oder die niedrigere Punktzahl?

Die niedrigere. Dein Ergebnis ist das, was dir geblieben ist: ein Spiel, das zählt, was du nicht geschlossen hast.

Ist die Fassung mit 12 Klappen nur länger?

Länger und schwerer: Die Klappen 10, 11 und 12 verlangen zwingend Kombinationen aus mehreren Klappen, deshalb wiegen die Entscheidungen zu Beginn viel schwerer.

Ist der Bot zu schlagen?

Ja. Er wählt immer eine gültige Kombination und schließt bei gleicher Klappenzahl den höchsten Wert: eine brauchbare Faustregel, kein perfektes Spiel. Gegen ihn zählt vor allem, die niedrigen Klappen nicht zu verschwenden.

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