Klondike-Solitär
Klondike ist das Solitär, das alle einfach „Solitär“ nennen, das auf jedem Computer der Neunziger lag. Aus dem Bauch gespielt gewinnt man etwa jede dritte Partie. Zwischen dieser Zahl und dem Doppelten liegen zwei, drei Entscheidungen pro Partie — und alle sehen harmlos aus.
Auslage und Ablauf
Sieben Stapel nebeneinander: der erste mit einer Karte, der zweite mit zwei, bis zum siebten mit sieben. Von jedem Stapel liegt nur die letzte Karte offen. Die übrigen Karten bilden den Talon, von dem gezogen wird.
Bewegt wird in zwei Richtungen:
- Auf den Stapeln baut man absteigend mit wechselnden Farben: Eine rote 9 kommt unter eine schwarze 10. Man darf auch eine bereits geordnete Gruppe verschieben, und in den Platz eines geleerten Stapels darf nur ein König.
- Auf den vier Ass-Feldern oben baut man je Farbe aufsteigend vom Ass zum König. Alle zweiundfünfzig Karten dorthin zu bringen heißt gewonnen.
Jedes Mal, wenn du die letzte verdeckte Karte eines Stapels freilegst, dreht sie sich um: Das ist der eigentliche Motor der Partie.
In dieser Fassung zieht man eine Karte auf einmal und hat drei Durchgänge durch den Talon. Das ist die großzügigste Klondike-Variante, die mit dem höchsten Anteil gewinnbarer Auslagen. Gespeichert wird die Zugzahl, mit der du ein Solitär beendet hast: weniger ist besser.
Die Strategieregeln, auf die es ankommt
Verdeckte Karten aufdecken geht vor allem anderen. Wähle zwischen zwei möglichen Zügen immer den, der eine verdeckte Karte umdreht, und darunter den, der den Stapel mit den meisten verdeckten Karten freilegt. Lange Stapel können die Partie blockieren: Sie müssen früh abgetragen werden, solange es noch Möglichkeiten gibt.
Leg nicht alles auf die Ass-Felder. Das ist der häufigste und teuerste Fehler. Eine niedrige Karte auf dem Ass-Feld kommt nicht zurück, und eine rote 4 kann die Ablage sein, die eine schwarze 3 braucht. Leg eine Karte ab, wenn sie niemandem mehr nützt: praktisch dann, wenn beide niedrigeren Karten der Gegenfarbe ebenfalls oben liegen.
Ein leerer Platz ist mehr wert als ein Zug. Aber nur, wenn du einen König dafür hast oder sicher weißt, dass einer kommt. Einen Stapel ohne König zu leeren heißt, eine Spalte umsonst blockiert zu haben.
Denk nach, bevor du ziehst. Das Ziehen verändert die verfügbare Karte und, in späteren Durchgängen, die Reihenfolge, in der die Talonkarten zurückkehren. Erst die Züge auf dem Tisch auszuschöpfen hält die Möglichkeiten länger offen.
Achte auf den dritten Durchgang. Bei nur drei Durchgängen haben die Talonkarten, die du nicht unterbringst, begrenzt viele Gelegenheiten. Brauchst du eine Karte und lässt sie zweimal vorbei, ist das dritte Mal das letzte.
Wenn eine Partie verloren ist
Nicht jede Auslage ist gewinnbar: Beim Ziehen einzelner Karten haben etwa 20 bis 25 Prozent keine Lösung, was auch immer du tust. Das typische Zeichen sind zwei oder drei Könige tief in den langen Stapeln, ohne Weg dorthin. Das zu erkennen und neu anzufangen ist eine legitime Entscheidung — und auch der Grund, warum hier die Zugzahl gespeichert wird und nicht die Zahl der Siege.
Häufige Fragen
Wie viele Partien gewinnt man bei guter Spielweise?
Mit Einzelkarte und drei Durchgängen gewinnt ein aufmerksamer Spieler rund die Hälfte; blind gespielt liegt man deutlich darunter. Der Unterschied steckt fast vollständig in der Regel „zuerst die verdeckten Karten“.
Warum nicht sofort auf die Ass-Felder ablegen?
Weil das Ass-Feld eine Einbahnstraße ist. Eine zu früh abgelegte 2 lässt das Ass einer anderen Farbe ohne Ablage, und die Partie blockiert zehn Züge später, wenn man die beiden Dinge längst nicht mehr verbindet.
Darf man Kartengruppen verschieben?
Ja, sofern sie bereits absteigend mit wechselnden Farben geordnet sind. Das ist der normale Weg, die verdeckten Karten unter einem langen Stapel freizulegen.
Warum heißt es Klondike?
Nach dem kanadischen Klondike, der Region des Goldrauschs im späten 19. Jahrhundert: Das Spiel soll sich unter den Goldsuchern verbreitet haben.
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