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Wortcode: das Wort erraten, ohne farbige Buchstaben

Das geheime Wort hat fünf Buchstaben, aber hier färben sich die Buchstaben nicht. Neben jedem Versuch stehen nur drei Zahlen: wie viele Buchstaben an der richtigen Stelle stehen, wie viele vorkommen, aber woanders, und wie viele fehlen. Welche es sind, musst du selbst herausfinden, indem du die Zeilen miteinander vergleichst.

Die Regeln

Es gibt ein geheimes Wort aus fünf Buchstaben und zehn Versuche. Jeder Versuch muss ein echtes Wort sein. Nach dem Absenden zeigen rechts neben der Zeile drei kleine Kästchen je eine Zahl:

Die drei Zahlen ergeben zusammen immer fünf, und sie sagen wie viele, nie welche. Gewonnen hast du, wenn du genau das Wort schreibst, also fünfmal Grün bekommst; sind die zehn Versuche vorher aufgebraucht, zeigt dir das Spiel das Wort.

Es ist dieselbe Art von Hinweis wie bei dem Brettspiel mit den farbigen Stiften, das durch Mastermind bekannt wurde, nur mit Wörtern: Jede Zeile ist eine Gleichung mit fünf Unbekannten, und gewonnen wird, indem man die Gleichungen zusammenführt.

Doppelte Buchstaben

Wiederholungen werden gezählt wie bei Geheimwort: Ein Buchstabe zählt höchstens so oft, wie er im geheimen Wort vorkommt, und die Buchstaben an der richtigen Stelle werden zuerst gezählt.

Ist das geheime Wort APFEL und du schreibst KIPPE, lautet das Ergebnis 0 Grün, 2 Gelb, 3 Grau. Das E kommt vor, steht aber woanders, und eines der beiden P ebenso; das zweite P zählt als Grau, weil APFEL nur ein P hat. Zusammen mit K und I sind das die drei Grauen.

Eine Partie von Anfang bis Ende

Das geheime Wort ist APFEL. So lässt es sich in sechs Versuchen finden, und das verrät jede Zeile.

VersuchGrünGelbGrau
SCHAL113
SCHAM014
BRUCH005
VISUM005
LADEN122
APFEL500

Achte auf den dritten und vierten Versuch: Keiner von beiden konnte die Lösung sein, und gerade sie haben die Partie entschieden. Nach SCHAL gab es 132 mögliche Lösungen, nach SCHAM 20, nach BRUCH 8, nach VISUM 7.

Farbige Notizen

Das Spiel sagt nicht, welche Buchstaben stimmen, also notierst du sie dir selbst. Tippst du auf einen Buchstaben in einer schon abgeschickten Zeile, wechselt seine Farbe bei jedem Tippen: Grün, Gelb, Dunkelgrau und dann wieder ohne Farbe.

Im Beispiel oben markierst du nach BRUCH sofort die fünf Buchstaben dunkelgrau und nach dem zweiten Versuch das L von SCHAL grün. Am meisten bringt es, nur das zu markieren, was du sicher weißt: Eine Notiz aus dem Bauch heraus, die du dann vergisst, führt dich weiter in die Irre als eine, die fehlt.

So denkt man nach

Unterschiede zu Geheimwort

Geheimwort ist das Spiel, aus dem dieses hervorgeht: dasselbe Wort aus fünf Buchstaben, derselbe Wortschatz, dieselbe Tastatur. Anders ist die Art der Information, und damit die Art zu spielen.

GeheimwortWortcode
Versuche610
Nach jedem Versuchdie Farbe jedes Buchstabensdrei Zahlen neben der Zeile
Tastaturfärbt sich von selbstwird nur durch deine Notizen dunkel
Was am meisten zähltgute erste Wörter wählenZeilen miteinander vergleichen

Bei Geheimwort antwortet jeder Versuch Buchstabe für Buchstabe, und die Partie ist vor allem eine Frage des Wortschatzes. Hier sagt eine einzelne Zeile wenig: Die eigentlichen Informationen ergeben sich aus dem Vergleich von zwei oder drei Zeilen, und wer gut spielt, wählt seine Wörter schon mit Blick auf den Vergleich, den er als Nächstes anstellen will. Deshalb gibt es zehn Versuche statt sechs.

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Häufige Fragen

Warum zehn Versuche und nicht sechs?

Weil jeder Versuch viel weniger verrät: drei Zahlen statt fünf Farben. Mit sechs Versuchen hinge die Partie fast nur davon ab, wie viel Glück du mit den ersten Wörtern hast.

Kann ich ein erfundenes Wort eingeben, um Buchstaben abzutasten?

Nein: Der Versuch muss ein Wort aus dem Wörterbuch sein. Ist er es nicht, erscheint ein roter Hinweis, und du kannst ihn korrigieren, ohne den Versuch zu verlieren. Testwörter wie BRUCH oder LADEN im Beispiel muss man unter den echten Wörtern suchen, und das gehört zum Spiel.

Ändern die Notizen etwas an der Wertung?

Nein. Du kannst die Buchstaben so oft färben und umfärben, wie du willst, ohne Versuche zu verbrauchen, und das Spiel sagt dir nicht, ob eine Notiz richtig oder falsch ist.

Gibt es Umlaute oder ß?

Nicht als eigene Tasten: Die Tastatur hat nur die 26 Buchstaben. Wörter mit Umlaut stehen ohne Punkte im Wörterbuch, etwa TATIG für tätig, und Wörter mit ß mit SS.

Was passiert, wenn ich mitten in der Partie die Sprache der App ändere?

Die gespeicherte Partie läuft mit dem Wörterbuch der Sprache weiter, in der sie begonnen hat. Die nächste Partie verwendet die neue Sprache.

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