2048
Cuatro por cuatro, dieciséis casillas. Deslizas, los números se suman entre sí y aparece uno nuevo. La partida acaba cuando la cuadrícula se llena, y se llena porque en algún momento has deslizado en las cuatro direcciones en vez de en tres.
Cómo funciona
La cuadrícula es de 4×4. Deslizas en una dirección y todas las fichas se mueven hacia ese lado hasta chocar con el borde o con otra ficha. Dos fichas iguales que chocan se funden en una que vale el doble: dos 2 hacen un 4, dos 4 hacen un 8, y así sucesivamente. En cada jugada aparece una ficha nueva en una casilla libre — casi siempre un 2, de vez en cuando un 4.
La puntuación crece con el valor de cada fusión: unir dos 256 vale 512 puntos. La partida acaba cuando la cuadrícula está llena y ninguna de las cuatro direcciones produce una fusión. El objetivo declarado es llegar a 2048, pero la partida no se detiene ahí: se puede seguir hacia 4096 y más allá.
En Pocket Games
Aquí 2048 se juega en solitario, en la cuadrícula clásica de 4×4, sin niveles de dificultad ni límite de tiempo. Cada partida empieza con dos fichas ya colocadas, y la ficha nueva es un 2 nueve de cada diez veces y un 4 la décima. Una dirección en la que no se puede mover nada simplemente se ignora: no cuenta como jugada y no hace aparecer ninguna ficha.
| Acción | Móvil | Ordenador |
|---|---|---|
| Mover las fichas | deslizar el dedo | flechas o W A S D |
| Deshacer la última jugada | botón arriba a la derecha | Z |
- Deshacer. Cada partida trae un deshacer gratis, que devuelve la cuadrícula a como estaba antes de tu última jugada. Cuando lo has gastado, en la app el botón ofrece un vídeo corto: si lo ves, se deshace otra jugada, tantas veces como quieras. En el navegador no hay vídeo.
- La ficha 2048. Cuando aparece cae confeti y eliges si volver al menú, empezar de nuevo o seguir con la misma partida.
- Reanudar. La partida se guarda después de cada jugada. Si sales, la pantalla de inicio muestra la puntuación y la ficha más alta de la partida a medias, y sigues desde ahí con el deshacer que te quedaba.
- Récords. Se guardan la mejor puntuación y la ficha más alta que hayas alcanzado nunca. Si inicias sesión con una cuenta de Google, los dos te siguen a tus otros dispositivos.
La estrategia: una esquina y tres direcciones
Casi todo el juego cabe en una sola regla: elige una esquina y no deslices nunca en la dirección que la vacía.
Digamos la esquina inferior izquierda. Solo juegas abajo, izquierda y derecha. Nunca arriba. Hecho eso, la ficha más grande se queda pegada abajo a la izquierda y la fila de abajo se ordena sola de forma decreciente: 512, 256, 128, 64. Cuando llega el momento, esa fila se funde en cadena de una sola vez.
Por qué funciona: el problema de 2048 no es crear números grandes, es no enterrarlos. Un 256 con un 2 encima y un 8 debajo es un número muerto: ocupa una casilla y no se funde con nada. Deslizando siempre hacia la misma esquina, los números grandes quedan todos del mismo lado y los pequeños delante, donde aún pueden fundirse entre ellos.
Las jugadas que cierran la partida
- Deslizar hacia arriba por costumbre. Basta una vez: la fila ordenada se despega del borde, el número grande acaba en medio de la cuadrícula y de ahí no vuelve a la esquina.
- Deslizar cuando no hace falta. Cada jugada hace aparecer una ficha nueva. Si una dirección no funde nada y no mejora la posición, solo has llenado la cuadrícula gratis.
- Perseguir la ficha nueva. Aparece donde le toca; reorganizarlo todo para colocarla es la forma más rápida de arruinar la fila de abajo.
- Dejar la cuadrícula sin casillas vacías. El espacio libre es la verdadera moneda del juego, más que la puntuación. Con una sola casilla vacía ya estás atrapado: la jugada siguiente es forzada.
Cuando las cosas se tuercen
Antes o después la fila ordenada se rompe. No es el final: la manera de arreglarla es trabajar solo sobre la fila rota, con jugadas laterales cortas, sin usar nunca la dirección prohibida. Si la ficha más alta ha acabado en medio de la cuadrícula, suele convenir construirle alrededor una nueva fila decreciente y dar la vieja esquina por perdida, en vez de intentar traerla de vuelta.
Si la cuadrícula está casi llena y nada se funde, mira las fichas pequeñas: los 2 y los 4 sueltos son casi siempre el problema, y la buena jugada es la que acerca dos de ellos, no la que mueve los números grandes.
Preguntas frecuentes
¿Puedo deshacer varias jugadas seguidas?
No. Deshacer solo anula la última jugada: para deshacer otra vez primero tienes que hacer una nueva.
¿La partida termina al llegar a 2048?
No. Después del confeti puedes elegir seguir: la cuadrícula se queda como está y la puntuación sigue subiendo mientras tengas jugadas.
Si cierro el juego a mitad de partida, ¿la pierdo?
No. Cada jugada se guarda y, al volver, la pantalla de inicio te ofrece continuar. Si pulsas Jugar, se te pide confirmación antes de descartar la partida guardada.
¿Conservo el récord si cambio de móvil?
Sí, si inicias sesión con tu cuenta de Google: la mejor puntuación y la ficha más alta se sincronizan y, si dos dispositivos no coinciden, gana el valor más alto.
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