Fusión de frutas
Se dejan caer frutas en un recipiente. Dos iguales que se tocan se convierten en la siguiente, más grande: dos cerezas hacen una fresa, dos melones una sandía. El recipiente, en cambio, no crece, y ahí empieza el juego de verdad.
Cómo funciona
Desde arriba se dejan caer frutas en un recipiente. Cuando dos frutas del mismo tipo se tocan, desaparecen y en su lugar nace una del nivel siguiente, más grande. Las frutas tienen peso y ruedan: dónde acaban no lo decides del todo tú, y eso es la mitad del juego.
La cadena es de once frutas: cereza, fresa, uva, clementina, naranja, manzana, pera, melocotón, piña, melón, sandía. La sandía es la meta: no hay ninguna fruta más grande después de ella.
Del lanzador solo salen las frutas pequeñas, nunca las grandes: las grandes solo se pueden construir. La partida acaba cuando el recipiente rebosa, es decir, cuando una fruta se queda apoyada por encima del borde.
En Pocket Games
Apoya el dedo en el recipiente y la fruta lo sigue en horizontal, con una guía discontinua que indica dónde caerá; al levantar el dedo, la sueltas. Con el ratón es igual: pulsas, desplazas, sueltas. Entre un lanzamiento y otro hay una pausa de aproximadamente un tercio de segundo, así que las frutas no se pueden tirar en ráfaga.
- Del lanzador solo salen las cinco primeras frutas, de la cereza a la naranja, elegidas al azar. El recuadro Siguiente de arriba muestra la que vendrá después.
- En la parte de abajo está la fila de las once frutas: las que ya has conseguido en la partida están encendidas, las demás quedan apagadas.
- Dos sandías que se tocan desaparecen las dos y dan 100 puntos de bonus. Es la única forma de vaciar el recipiente de las frutas más grandes.
- El límite es la línea discontinua de arriba: la partida acaba cuando una fruta quieta se queda por encima de la línea durante un segundo. Las que todavía están cayendo no cuentan.
- La partida se guarda en cada lanzamiento, con la posición de cada fruta: si sales, la encuentras tal cual en la tarjeta Partida en curso.
- Tu mejor puntuación se sincroniza con la cuenta y es el único dato de este juego que pasa de un dispositivo a otro.
La puntuación
Los puntos llegan cuando una fruta nace de una fusión, y crecen según los números triangulares: 1 por la fresa, 3 por la uva, 6 por la clementina, luego 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, y 66 por la sandía.
La cuenta interesante es otra: crear una sandía exige dos melones, es decir cuatro piñas, es decir ocho melocotones… y por el camino todas esas fusiones ya han pagado. Así que la puntuación no se persigue: se construye desde abajo, y llega sola si las fusiones encajan.
Estrategia
Las grandes abajo, las pequeñas arriba. Es la regla que decide las partidas. Cada fruta grande que se queda arriba bloquea espacio e impide que las cerezas se encuentren. Deja caer las frutas grandes a un lado y mantén una zona de pequeñas al otro.
Ordena por tamaño, como una pirámide. Lo ideal es una escalera: sandías y melones abajo, y luego cada vez más pequeñas. Nunca se llega del todo, pero es la dirección hacia la que conviene empujar cada lanzamiento.
No dejes cerezas sueltas. Las frutas pequeñas son las que se pierden en las esquinas, y cuatro cerezas dispersas ocupan lo que un melocotón sin valer nada. Cuando veas dos cerca, ciérralas: cuesta un lanzamiento y libera espacio.
Ojo con los rebotes. Una fruta que cae sobre un montón inclinado rueda, y muchas veces acaba justo donde no debía. Si el montón se inclina hacia un lado, lanza desde el opuesto para compensar.
Mira la fruta siguiente. El juego muestra lo que va a llegar: dos lanzamientos planificados juntos valen más que diez optimizados de uno en uno.
Las reacciones en cadena son gratis. Una fusión puede disparar otra debajo, que dispara otra más. Prepararlas es el único camino a puntuaciones realmente altas, y se preparan colocando las frutas en escalera de tamaños, una al lado de otra: cada fusión cae junto a la fruta que viene después.
Por qué se pierde
Casi siempre por lo mismo: una o dos frutas medianas acabadas en lo alto del montón, sin manera de encontrar a su gemela porque debajo está todo lo demás. Desde ese momento el recipiente tiene menos espacio útil en cada lanzamiento, y la partida se cierra rápido.
El remedio es preventivo y está todo en la regla de las grandes abajo.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa cuando dos sandías se tocan?
Desaparecen las dos y te llevas 100 puntos de bonus, además de los 66 que ya sumaste cuando nació cada una. Dos sandías juntas no son un callejón sin salida: son espacio que está a punto de quedar libre.
¿Cuándo termina exactamente la partida?
Cuando una fruta quieta sobrepasa la línea discontinua de arriba y se queda ahí un segundo entero. Una fruta que rebota o cae no activa nada, y si mientras tanto una fusión la hace bajar, la cuenta vuelve a empezar desde cero.
¿Puedo dejarlo y seguir más tarde?
Sí. El recipiente se guarda en cada lanzamiento, con la posición de todas las frutas, la puntuación y la fruta siguiente. Al volver a abrir el juego encuentras Partida en curso con la puntuación a la que habías llegado.
¿Conservo el récord si cambio de móvil?
Sí, si inicias sesión con la cuenta: la mejor puntuación se sincroniza y vale la más alta de tus dispositivos. La partida en curso, en cambio, se queda en el móvil en el que la dejaste.
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