Pocket Games

10×10

Una cuadrícula de diez por diez y tres piezas cada vez para encajar dentro. Las filas y columnas completas desaparecen y liberan espacio. Sin tiempo, sin gravedad y sin rotación: las piezas se colocan exactamente como llegan.

Cómo se juega

La cuadrícula es de 10×10 y empieza vacía. Abajo aparecen tres piezas cada vez, sacadas de un catálogo de diecinueve formas: cuadros sueltos, barras de dos a cinco, cuadrados 2×2 y 3×3, esquinas. Se arrastran a cualquier hueco libre. Colocadas las tres, llegan otras tres.

Cualquier fila o columna completamente llena desaparece y libera el espacio. La partida acaba cuando ninguna de las tres piezas en mano cabe en ningún sitio — y como las piezas no se pueden girar, eso ocurre antes de lo que parece: una barra horizontal de cinco se coloca horizontal, y punto.

La puntuación funciona así: un punto por cada casilla colocada, más el bono por las líneas eliminadas en la misma jugada. El bono no es lineal, y es la parte interesante del juego:

Eliminar cinco líneas de una en una vale 50 puntos; eliminarlas en la misma jugada vale 150. Quien hace puntuaciones altas no juega más rápido: prepara jugadas dobles.

En Pocket Games

Las piezas se arrastran desde la bandeja de abajo. Mientras las mueves van un poco por encima del dedo, para que no las tapes, y en la cuadrícula aparece su sombra en el sitio donde caerán; si ahí no caben, la sombra cambia de color y al soltar la pieza vuelve a la bandeja.

Cada pieza sale al azar entre las diecinueve formas, todas con la misma probabilidad, y puede haber repetidas. El trío no se elige mirando la cuadrícula: si no cabe ninguna de las piezas, la partida termina ahí.

FormaCasillasOrientaciones
Cuadrito suelto11
Barras de 2, 3, 4 y 52–52 cada una (horizontal y vertical)
Cuadrado 2×241
Cuadrado 3×391
Esquina pequeña34
Esquina grande (L 3×3)54

El 3×3, por tanto, llega de media una vez cada diecinueve piezas. Cada forma, en cada orientación, tiene siempre el mismo color.

Estrategia

Mira las tres piezas antes de colocar ninguna. Es la regla número uno. Colocar la primera donde va cómoda y luego descubrir que el cuadrado 3×3 ya no cabe es la forma estándar de perder.

El enemigo es la pieza grande. El cuadrado 3×3 y las barras de cinco necesitan espacio compacto. Tener siempre libre un área de 3×3 en algún sitio — normalmente hacia el centro — importa más que ganar diez puntos ahora.

Rellena de los bordes hacia dentro. Los bordes y las esquinas son donde las piezas pequeñas hacen menos daño: dejarlas ahí mantiene el centro limpio para las grandes.

No dejes agujeros de una casilla. Una casilla suelta entre dos piezas solo se puede rellenar con el cuadro suelto, que quizá no llegue en cinco turnos. Mejor una fila incompleta que una cuadrícula agujereada.

Prepara las líneas dobles. Una fila y una columna a las que les falta la misma casilla de cruce: el cuadro correcto ahí hace treinta puntos en vez de diez. Cuesta unos turnos de paciencia y dobla la puntuación final.

Errores típicos

Preguntas frecuentes

¿Se pueden girar las piezas?

No. Cada orientación es una forma distinta: la barra de cinco horizontal y la vertical son dos piezas diferentes, cada una con su color, y se colocan tal como llegan.

¿Cómo deshago una jugada?

Con el botón Deshacer jugada de la barra superior, que vuelve a la situación anterior a la última pieza colocada. Uno es gratis en cada partida y vale para una sola jugada; después, en la app, puedes conseguir otro viendo un vídeo, todas las veces que quieras.

¿Puedo dejarlo y seguir más tarde?

Sí. La cuadrícula, las piezas en la mano, la puntuación y el deshacer disponible se guardan en cada jugada. En la pantalla inicial aparece Continuar con la puntuación a la que habías llegado.

¿Conservo el récord si cambio de móvil?

Sí, si inicias sesión con la cuenta: la mejor puntuación se sincroniza y vale la más alta de tus dispositivos. La partida en curso, en cambio, se queda en el dispositivo en el que la dejaste.

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