Caminos
Una cuadrícula con algunas celdas apagadas, un punto de partida y una única regla: llénalo todo con una sola línea continua, sin levantar el lápiz y sin volver a pasar. Cada puzle tiene una única solución.
Cómo se juega
Parte del punto de color y arrastra el dedo: la línea se alarga hacia las celdas contiguas, de una en una, en horizontal o en vertical. El objetivo es pasar una sola vez por cada celda encendida hasta llenar la cuadrícula. No se sale sobre las celdas apagadas, no se corta en diagonal y no se vuelve a pasar por un tramo ya recorrido.
El nivel se cierra cuando la línea cubre todas las celdas: en ese momento levantas el dedo y, si el recorrido está completo, lo has resuelto. Mientras no lo sueltes, todavía puedes ajustar.
En Pocket Games
Los primeros 500 niveles son un paquete ya preparado que viene con el juego; del 501 en adelante, los niveles se generan en el dispositivo a partir de su número. En ambos casos un nivel es igual para todos: tu nivel 120 es el mismo que el de cualquier otra persona. La cuadrícula es siempre más alta que ancha, y al crecer aumentan también las celdas apagadas:
| Niveles | Cuadrícula (filas × columnas) | Celdas apagadas |
|---|---|---|
| 1–30 | 5×5 | 3–5 |
| 31–80 | 6×5 | 4–6 |
| 81–140 | 7×5 | 5–7 |
| 141–210 | 7×6 | 7–11 |
| 211–290 | 8×6 | 10–14 |
| 291–370 | 9×6 | 12–17 |
| 371–440 | 10×6 | 15–26 |
| 441–500 | 10×7 | 20–31 |
Después del 500 se alternan cuadrículas de 10×7 y 10×6.
- No hay cronómetro, ni vidas, ni pistas: un nivel no se pierde, como mucho se vuelve a empezar.
- La pantalla inicial muestra el número del siguiente nivel y el tamaño de su cuadrícula; el récord es el nivel más alto que has resuelto.
- La línea que estás trazando se guarda en cada celda: si sales a mitad, al volver la encuentras como estaba. Reiniciar, en el menú, la borra y vuelve al punto de partida.
- En el ordenador, en el navegador, las teclas de flecha alargan la línea una celda y Retroceso quita la última. Con el teclado el nivel se cierra en cuanto la línea cubre todas las celdas, sin nada que soltar.
Volver atrás y cambiar de camino
Si te das cuenta de que te has equivocado no hace falta empezar de cero: toca un punto que ya esté en la línea y la cola a partir de ahí desaparece, así vuelves a arrancar desde ese punto en una dirección nueva. Es la forma más rápida de corregir un callejón sin salida sin tirar toda la línea.
Una única solución
Cada cuadrícula está construida para tener una sola manera de llenarse: las celdas apagadas no son decoración, son los muros que obligan a la línea a girar donde hace falta. Por eso no existen puzles ambiguos o imposibles: si te quedas bloqueado, siempre hay un tramo que rehacer, no una solución que falte.
Cómo se razona
Empieza por las esquinas y los pasillos. Una celda con una sola salida tiene que ser un extremo del recorrido o hay que atravesarla de una única manera: son los puntos que conviene fijar primero.
Sigue los límites, no el instinto. Donde la cuadrícula se estrecha en un pasillo de una celda la línea no tiene elección: conviene trazar antes esos tramos obligados y conectar el resto después.
Las celdas apagadas son pistas. Un hueco en medio de la cuadrícula indica que la línea tiene que rodearlo, y a menudo revela hacia qué lado se ve forzada a girar.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que terminar en una celda concreta?
No: solo cuenta el punto de partida. Dónde termine la línea es libre, siempre que todas las celdas encendidas se hayan tocado una vez.
¿Se puede quedar uno bloqueado sin solución?
No: cada puzle está verificado y tiene una solución única. Si no consigues cerrarlo hay un tramo que rehacer: toca un punto de la línea y vuelve a arrancar desde ahí.
¿Se puede perder la partida?
No: no hay tiempo ni límite de errores, y tampoco pistas que muestren la solución. Si te atascas, acorta la línea tocando uno de sus puntos o usa Reiniciar.
¿Puedo salir a mitad de un nivel?
Sí: la línea trazada hasta ese momento queda guardada en el dispositivo y, cuando vuelves a jugar, sigue desde donde la dejaste. Un nivel nuevo o reiniciado empieza en cambio limpio, solo con el punto de partida.
¿El nivel alcanzado se conserva si cambio de móvil?
Sí, con una cuenta de Google: el nivel más alto resuelto se guarda en la cuenta, y en el otro dispositivo vale el más alto de los dos. La línea de un nivel dejado a medias, en cambio, se queda en el dispositivo donde la trazaste.
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