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Un Camino

Una cuadrícula con algunas celdas apagadas, un punto de partida y una única regla: llénalo todo con una sola línea continua, sin levantar el lápiz y sin volver a pasar. Cada puzle tiene una única solución.

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Cómo se juega

Parte del punto de color y arrastra el dedo: la línea se alarga hacia las celdas contiguas, de una en una, en horizontal o en vertical. El objetivo es pasar una sola vez por cada celda encendida hasta llenar la cuadrícula. No se sale sobre las celdas apagadas, no se corta en diagonal y no se vuelve a pasar por un tramo ya recorrido.

El nivel se cierra cuando la línea cubre todas las celdas: en ese momento levantas el dedo y, si el recorrido está completo, lo has resuelto. Mientras no lo sueltes, todavía puedes ajustar.

Volver atrás y cambiar de camino

Si te das cuenta de que te has equivocado no hace falta empezar de cero: toca un punto que ya esté en la línea y la cola a partir de ahí desaparece, así vuelves a arrancar desde ese punto en una dirección nueva. Es la forma más rápida de corregir un callejón sin salida sin tirar toda la línea.

Una única solución

Cada cuadrícula está construida para tener una sola manera de llenarse: las celdas apagadas no son decoración, son los muros que obligan a la línea a girar donde hace falta. Por eso no existen puzles ambiguos o imposibles: si te quedas bloqueado, siempre hay un tramo que rehacer, no una solución que falte.

Cómo se razona

Empieza por las esquinas y los pasillos. Una celda con una sola salida tiene que ser un extremo del recorrido o hay que atravesarla de una única manera: son los puntos que conviene fijar primero.

Sigue los límites, no el instinto. Donde la cuadrícula se estrecha en un pasillo de una celda la línea no tiene elección: conviene trazar antes esos tramos obligados y conectar el resto después.

Las celdas apagadas son pistas. Un hueco en medio de la cuadrícula indica que la línea tiene que rodearlo, y a menudo revela hacia qué lado se ve forzada a girar.

Dificultad en aumento

Se avanza por niveles. Al principio las cuadrículas son pequeñas y los recorridos cortos; a medida que avanzas crecen, aparecen más celdas apagadas y más huecos aislados en el centro, y encontrar el único recorrido pide algún paso de más. El nivel alcanzado se guarda y, con una cuenta de Google, te sigue en el otro dispositivo.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden atravesar las celdas en diagonal?

No: la línea se mueve solo en horizontal y en vertical, de una celda cada vez. Las diagonales no cuentan como conexión.

¿Tengo que terminar en una celda concreta?

No: solo cuenta el punto de partida. Dónde termine la línea es libre, siempre que todas las celdas encendidas se hayan tocado una vez.

¿Se puede quedar uno bloqueado sin solución?

No: cada puzle está verificado y tiene una solución única. Si no consigues cerrarlo hay un tramo que rehacer: toca un punto de la línea y vuelve a arrancar desde ahí.

¿Se juega también con el ordenador?

Sí: en el navegador de escritorio también puedes usar las teclas de flecha para alargar la línea y Retroceso para volver atrás, además del ratón.

¿Se puede perder la partida?

No, no hay tiempo ni límite de errores: es un puzle de pura lógica. El nivel al que has llegado queda guardado.

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