Pocket Games

Solitario Pirámide

Veintiocho cartas en pirámide y una sola regla: se eliminan por parejas las que suman 13, y el rey se va solo. Cinco minutos por partida. Toda la dificultad está en el orden en que liberas las cartas, porque cada carta tapa otras dos.

Las reglas

Veintiocho cartas dispuestas en pirámide, en siete filas. Cada carta está tapada por las dos de debajo: solo se puede usar una carta libre, es decir, sin ninguna carta apoyada encima. Las cartas restantes forman un mazo del que se roba de una en una.

Se eliminan las cartas por parejas cuya suma dé 13, donde el as vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13:

Se puede emparejar una carta de la pirámide con otra de la pirámide, o con cualquiera de las dos últimas cartas descubiertas del mazo. Se gana desmontando toda la pirámide.

En Pocket Games

En cada partida se baraja una baraja de 52 cartas: 28 van a la pirámide y las otras 24 forman el mazo. Los repartos no se eligen entre los que tienen solución, así que algunas partidas no se pueden ganar.

El contador de arriba cuenta los movimientos así, y el récord es la cifra más baja con la que has ganado:

AcciónMovimientos
Una pareja que suma 131
Un rey eliminado1
Una carta descubierta del mazo1
Cartas descubiertas devueltas al mazo1

Cómo se juega bien

Elimina los reyes en cuanto los veas. No tienen contraindicaciones: se van solos y liberan lo que hay debajo. Ninguna otra jugada del juego cuesta tan poco.

Antes de eliminar una pareja, mira dónde están las gemelas. Cada valor tiene cuatro cartas. Si puedes eliminar un 8 con un 5, pero en la pirámide hay otro 5 enterrado que necesitará un 8, y los demás 8 ya han salido, acabas de condenar esa carta. Es el razonamiento que separa una partida ganada de una perdida, y no hay más.

Contar compensa. No hace falta una memoria de campeonato: basta con darse cuenta cuando un valor se está agotando. Si han salido tres 9 de cuatro y quedan dos 4 en la pirámide, uno de los dos no saldrá nunca.

Excava donde la pirámide es más profunda. Las cartas de las filas bajas están disponibles enseguida, pero también son las que menos bloquean; el objetivo real es liberar las filas altas, así que conviene priorizar las jugadas que quitan cartas en vertical en vez de en horizontal.

No robes por costumbre. Cada robo acerca el final del pase. Antes de tocar el mazo, comprueba si hay parejas entre dos cartas libres de la pirámide: esas son siempre gratis.

Cuando la partida está perdida

La Pirámide tiene un porcentaje de victoria bajo: muchos repartos no son resolubles ni jugando de forma perfecta, típicamente porque dos cartas del mismo valor se tapan entre sí dentro de la pirámide. Si ves un 6 justo encima del 7 que necesitaría, y los demás 7 ya han salido, esa partida está decidida.

No es un defecto: es el motivo por el que una partida dura cinco minutos y se puede empezar otra enseguida.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar la carta del mazo con otra carta del mazo?

Sí: las dos últimas cartas descubiertas están boca arriba, y si juntas suman 13 se eliminan entre sí. Es una jugada que conviene vigilar en el último pase, cuando la pirámide está casi vacía.

¿Cuántas veces puedo repasar el mazo?

Tres pases en total. Cuando el mazo se acaba, en su lugar aparece una flecha circular: al tocarla, las cartas descubiertas vuelven al mazo en el mismo orden que antes. Después del tercer pase solo quedan las parejas entre las cartas libres.

¿Se puede deshacer un movimiento?

No: esta versión no tiene botón de deshacer, ni tampoco pistas. Una pareja eliminada queda eliminada, así que conviene mirar dónde están las gemelas antes de tocar.

¿Cómo sé que la partida está perdida?

Te lo dice el juego: en cuanto el mazo y los pases se agotan y entre las cartas libres ya no hay parejas que sumen 13 ni reyes, la partida se cierra sola. Mientras quede un movimiento posible, en cambio, se sigue jugando, aunque la pirámide ya no pueda desmontarse entera.

¿Mi récord se conserva si cambio de móvil?

Sí, con una cuenta de Google: tu récord de movimientos se guarda en la cuenta, y en el otro dispositivo vale el más bajo de los dos. Es el único dato que se guarda: las partidas ganadas y perdidas no se cuentan.

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