Solitario Pirámide
Veintiocho cartas en pirámide y una sola regla: se eliminan por parejas las que suman 13, y el rey se va solo. Cinco minutos por partida. Toda la dificultad está en el orden en que liberas las cartas, porque cada carta tapa otras dos.
Las reglas
Veintiocho cartas dispuestas en pirámide, en siete filas. Cada carta está tapada por las dos de debajo: solo se puede usar una carta libre, es decir, sin ninguna carta apoyada encima. Las cartas restantes forman un mazo del que se roba de una en una.
Se eliminan las cartas por parejas cuya suma dé 13, donde el as vale 1, la jota 11, la reina 12 y el rey 13:
- As + Reina
- 2 + Jota
- 3 + 10
- 4 + 9
- 5 + 8
- 6 + 7
- El rey se va solo, porque ya vale 13.
Se puede emparejar una carta de la pirámide con otra de la pirámide, o con la carta descubierta del mazo. Se gana desmontando toda la pirámide. En esta versión el mazo se puede repasar tres veces. El récord registrado es el número de movimientos: menos es mejor.
Cómo se juega bien
Elimina los reyes en cuanto los veas. No tienen contraindicaciones: se van solos y liberan lo que hay debajo. Ninguna otra jugada del juego cuesta tan poco.
Antes de eliminar una pareja, mira dónde están las gemelas. Cada valor tiene cuatro cartas. Si puedes eliminar un 8 con un 5, pero en la pirámide hay otro 5 enterrado que necesitará un 8, y los demás 8 ya han salido, acabas de condenar esa carta. Es el razonamiento que separa una partida ganada de una perdida, y no hay más.
Contar compensa. No hace falta una memoria de campeonato: basta con darse cuenta cuando un valor se está agotando. Si han salido tres 9 de cuatro y quedan dos 4 en la pirámide, uno de los dos no saldrá nunca.
Excava donde la pirámide es más profunda. Las cartas de las filas bajas están disponibles enseguida, pero también son las que menos bloquean; el objetivo real es liberar las filas altas, así que conviene priorizar las jugadas que quitan cartas en vertical en vez de en horizontal.
No robes por costumbre. Cada robo acerca el final del pase. Antes de tocar el mazo, comprueba si hay parejas entre dos cartas libres de la pirámide: esas son siempre gratis.
Cuando la partida está perdida
La Pirámide tiene un porcentaje de victoria bajo: muchos repartos no son resolubles ni jugando de forma perfecta, típicamente porque dos cartas del mismo valor se tapan entre sí dentro de la pirámide. Si ves un 6 justo encima del 7 que necesitaría, y los demás 7 ya han salido, esa partida está decidida.
No es un defecto: es el motivo por el que una partida dura cinco minutos y se puede empezar otra enseguida.
Preguntas frecuentes
¿El rey se elimina solo?
Sí, vale 13 por sí mismo y no necesita compañera. Los ases valen 1 y hay que emparejarlos con una reina.
¿Puedo usar la carta del mazo con otra carta del mazo?
Sí, cuando ambas están descubiertas. Es una jugada que conviene vigilar en el último pase, cuando la pirámide está casi vacía.
¿Cuántas veces puedo repasar el mazo?
Tres pases en total. Después del último solo quedan las parejas que se pueden hacer dentro de la pirámide.
¿Por qué el total es 13?
Porque una baraja tiene trece valores, del 1 al 13, así que cada carta tiene exactamente una compañera que la lleva a 13. Sobre esa simetría está construido el juego.
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