Pocket Games

Yatzy

Cinco dados, tres tiradas por turno, trece casillas que se usan una sola vez cada una. Al final de cada turno tienes que anotar algo, aunque sea un cero: la partida la decide casi siempre qué casilla aceptas tirar a la basura.

Cómo funciona un turno

Cinco dados, tres tiradas. Tras la primera eliges qué dados guardas y relanzas el resto; tras la segunda, otra vez. Después tienes que anotar el resultado en una de las trece casillas aún libres, aunque valga cero. Cuando todas las casillas están llenas, la partida acaba.

En Pocket Games

Antes de empezar eliges contra el bot, a tres niveles, o multijugador: de 2 a 4 personas en el mismo móvil, por turnos, cada una con su color.

Nivel del botCómo juegaMedia por partida
FácilSe queda los dados del valor más repetido y anota la casilla que más vale en ese momentounos 160
MedioElige la casilla pensando también en el bono y en las casillas que quedan; guarda los dados de forma óptima solo en la última tiradaunos 195
DifícilGuarda siempre los dados de forma óptima y lleva el ritmo hacia el bonounos 230

Cómo funciona aquí:

La partida en curso se guarda, dados del turno incluidos, y se retoma desde la pantalla inicial. Contra el bot se guarda la mejor puntuación de cada nivel; las partidas multijugador no dejan récord.

La tabla de puntuaciones

Sección alta. Seis casillas, una por valor: Unos, Doses, Treses, Cuatros, Cincos, Seises. Cada una vale la suma de los dados de ese valor. Tres cincos valen 15 en la casilla de los Cincos.

Aquí está el bono: si las seis casillas de la sección alta suman 63 o más, te llevas 35 puntos de regalo. El 63 es el umbral que se alcanza anotando exactamente tres dados por casilla (tres unos, tres doses, tres treses…). Cada vez que anotas cuatro guardas margen; cada vez que anotas dos, lo gastas.

Sección baja. Siete combinaciones:

Estrategia

El bono vale lo mismo que una escalera larga. Treinta y cinco puntos son muchísimos en una partida que ronda los 200-250. La regla práctica es llevar la cuenta del margen: tras anotar una casilla alta, pregúntate si vas por encima o por debajo del ritmo de tres dados por casilla. Si vas muy por debajo, deja de perseguir el bono y usa la sección alta para los sacrificios.

El trío y el póker valen la suma de todo. Un póker de doses son 10 puntos escasos; un trío de seises pasa de 20. No todas las combinaciones son iguales: un póker hecho con dados bajos es casi siempre una puntuación mediocre que se anota de mala gana.

Guarda el Chance para el final. Es la única casilla que no puede valer cero, y es la red de seguridad para un turno que sale mal. Quemarla en el segundo turno por 22 puntos es el error clásico que se paga al final.

Sacrifica los Unos. Si tienes que tirar un turno a la basura — y pasa — la casilla menos cara es la de los Unos: pierdes 5 puntos como mucho, frente a los 30 de una escalera corta o los 50 de un Yatzy. Justo después vienen los Doses.

En la duda, apunta a las escaleras. Con cuatro dados distintos en la mano, relanzar el último buscando la escalera larga vale a menudo más que conformarse: la escalera corta queda como red, y juntas son 70 puntos.

No relances una pareja de seises persiguiendo el Yatzy. La probabilidad de sacar cinco iguales en un solo turno, aun buscándolo, ronda el 4-5 %: se coge cuando llega, no se busca.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que anotar algo cada turno?

Sí, y es el corazón del juego. Cuando ninguna casilla es buena, se elige la que menos duele perder: normalmente los Unos.

¿Qué pasa si saco un segundo Yatzy?

Si la casilla Yatzy ya tiene 50, el nuevo Yatzy vale 50 puntos en cualquier casilla aún libre, incluso de la sección alta o una escalera. Si en cambio la habías anotado con cero, el segundo Yatzy puntúa normal, según la casilla que elijas.

¿Qué nivel tiene el bot difícil?

Hace de media unos 230 puntos, frente a los 195 del medio y los 160 del fácil. Decide qué dados guardar calculando el valor esperado de cada opción en las tiradas que quedan.

¿Puedo cambiar de idea después de anotar?

No, una casilla anotada se queda como está. Para eso sirve el doble toque: el primero selecciona la casilla y muestra su valor, el segundo confirma. Hasta que confirmas puedes elegir otra casilla o seguir tirando.

¿El récord pasa a otro móvil?

Sí, si has iniciado sesión con una cuenta: la mejor puntuación contra el bot, una por nivel, se guarda también en línea. Las partidas multijugador no tienen récord que sincronizar.

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