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Solitario Klondike

El Klondike es el solitario que todo el mundo llama simplemente «el solitario», el que venía en todos los ordenadores de los noventa. Jugando por instinto se gana alrededor de una partida de cada tres. Entre esa cifra y el doble hay dos o tres decisiones por partida, y todas parecen inofensivas.

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Cómo se reparte y cómo se juega

Siete montones en fila: el primero con una carta, el segundo con dos, hasta el séptimo con siete. De cada montón solo está descubierta la última carta. Las cartas restantes forman el mazo, del que se roba.

Se mueve en dos direcciones:

Cada vez que descubres la última carta tapada de un montón, esa se gira: es el verdadero motor de la partida.

En esta versión se roba una carta cada vez y se pueden dar tres pases al mazo. Es la variante más permisiva del Klondike, aquella en la que el porcentaje de partidas ganables es más alto. El récord registrado es el número de movimientos con el que has cerrado un solitario: menos es mejor.

Las reglas de estrategia que cuentan

Descubrir cartas tapadas va antes que todo. Entre dos jugadas posibles, elige siempre la que gira una carta boca abajo, y entre esas la que libera el montón con más cartas tapadas. Los montones largos son los que pueden bloquear la partida: hay que desmontarlos pronto, mientras aún quedan opciones.

No lo mandes todo a las fundaciones. Es el error más común y el más caro. Una carta baja en la fundación no vuelve, y un 4 rojo puede ser el apoyo que necesita un 3 negro. Sube una carta cuando ya no le sirve a nadie: en la práctica, cuando ambas cartas del color opuesto y de valor inferior también han subido.

Un hueco vale más que una jugada. Pero solo si tienes un rey para ponerlo, o la certeza de que llegará. Vaciar un montón sin el rey a mano significa haber bloqueado una columna para nada.

Piensa antes de robar. Robar cambia la carta disponible y, en los pases siguientes, el orden en que vuelven las cartas del mazo. Agotar las jugadas de la mesa antes de tocar el mazo mantiene las opciones abiertas más tiempo.

Ojo con el tercer pase. Con solo tres pases, las cartas del mazo que no logras colocar tienen un número limitado de ocasiones. Si necesitas una carta y la dejas pasar dos veces, la tercera es la última.

Cuándo una partida está perdida

No todas las partidas son ganables: robando de una en una, alrededor del 20-25 % de los repartos no tiene solución, hagas lo que hagas. La señal típica son dos o tres reyes en las posiciones bajas de los montones largos, sin manera de llegar a ellos. Reconocerlo y volver a empezar es una decisión legítima — y también el motivo por el que aquí el récord es el número de movimientos y no el de partidas ganadas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas partidas se ganan jugando bien?

Robando de una en una y con tres pases, un jugador atento gana en torno a la mitad de las partidas; jugando a ciegas se queda mucho más abajo. La diferencia está casi toda en la regla de «descubre primero las cartas tapadas».

¿Por qué no conviene subir enseguida a las fundaciones?

Porque la fundación es de sentido único. Un 2 subido demasiado pronto deja al as de otro palo sin su apoyo, y la partida se bloquea diez jugadas después, cuando ya no relacionas las dos cosas.

¿Se pueden mover grupos de cartas?

Sí, siempre que ya estén en secuencia descendente con colores alternos. Es la manera normal de liberar las cartas tapadas bajo un montón largo.

¿Por qué se llama Klondike?

Por el Klondike canadiense, la región de la fiebre del oro de finales del siglo XIX: se dice que el solitario se difundió entre los buscadores de oro.

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