Solitario Klondike
El Klondike es el solitario que todo el mundo llama simplemente «el solitario», el que venía en todos los ordenadores de los noventa. Jugando por instinto se gana alrededor de una partida de cada tres. Entre esa cifra y el doble hay dos o tres decisiones por partida, y todas parecen inofensivas.
Cómo se reparte y cómo se juega
Siete montones en fila: el primero con una carta, el segundo con dos, hasta el séptimo con siete. De cada montón solo está descubierta la última carta. Las cartas restantes forman el mazo, del que se roba.
Se mueve en dos direcciones:
- Sobre los montones se construye en orden descendente alternando colores: un 9 rojo va bajo un 10 negro. También se puede mover un grupo de cartas ya en secuencia, y en el hueco que deja un montón vaciado solo puede ir un rey.
- En las cuatro fundaciones de arriba se sube por palo del as al rey. Llevar allí las cincuenta y dos cartas significa haber ganado.
Cada vez que descubres la última carta tapada de un montón, esa se gira: es el verdadero motor de la partida.
En Pocket Games
Se roba una carta cada vez y, cuando se acaba el mazo, se le puede dar la vuelta dos veces más: tres pases en total. Dar la vuelta al mazo también cuenta como movimiento.
- Cómo se mueve. Puedes arrastrar una carta o un grupo, tocar la carta y luego el destino, o tocarla dos veces: con el doble toque sube a la fundación si cabe, y si no va a una columna que la admita.
- Deshacer. Tienes tres por partida, hasta tres movimientos hacia atrás. Cuando se acaban, en la app un vídeo te da otros tres, tantas veces como quieras; en el navegador solo tienes esos tres.
- Pistas. Tras 15 segundos sin mover, el juego resalta una jugada; cada pista siguiente de la misma partida tarda 5 segundos más. Solo propone jugadas que hacen avanzar la partida, nunca un cambio inútil entre dos columnas. Se desactivan en el menú de opciones.
- Final automático. Cuando el mazo y los descartes están vacíos y todas las cartas están boca arriba, las últimas suben solas a las fundaciones.
- Partida perdida. Si no queda ninguna jugada útil y el mazo ya no se puede volver a pasar, aparece «Sin movimientos» y la partida termina.
- Guardado. La partida se guarda tras cada movimiento, con los deshacer que te quedan: al volver encuentras el botón para continuar.
El récord es el menor número de movimientos con el que has cerrado un solitario, y es el único dato que se sincroniza con tu cuenta: las partidas ganadas no se cuentan.
Las reglas de estrategia que cuentan
Descubrir cartas tapadas va antes que todo. Entre dos jugadas posibles, elige siempre la que gira una carta boca abajo, y entre esas la que libera el montón con más cartas tapadas. Los montones largos son los que pueden bloquear la partida: hay que desmontarlos pronto, mientras aún quedan opciones.
No lo mandes todo a las fundaciones. Es el error más común y el más caro. Una carta baja en la fundación no vuelve, y un 4 rojo puede ser el apoyo que necesita un 3 negro. Sube una carta cuando ya no le sirve a nadie: en la práctica, cuando ambas cartas del color opuesto y de valor inferior también han subido.
Un hueco vale más que una jugada. Pero solo si tienes un rey para ponerlo, o la certeza de que llegará. Vaciar un montón sin el rey a mano significa haber bloqueado una columna para nada.
Piensa antes de robar. Robar cambia la carta disponible y, en los pases siguientes, el orden en que vuelven las cartas del mazo. Agotar las jugadas de la mesa antes de tocar el mazo mantiene las opciones abiertas más tiempo.
Ojo con el tercer pase. Con solo tres pases, las cartas del mazo que no logras colocar tienen un número limitado de ocasiones. Si necesitas una carta y la dejas pasar dos veces, la tercera es la última.
Cuándo una partida está perdida
No todas las partidas son ganables: robando de una en una, alrededor del 20-25 % de los repartos no tiene solución, hagas lo que hagas. La señal típica son dos o tres reyes en las posiciones bajas de los montones largos, sin manera de llegar a ellos. Reconocerlo y volver a empezar es una decisión legítima — y también el motivo por el que aquí el récord es el número de movimientos y no el de partidas ganadas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se deshace un movimiento?
Con el botón de arriba, junto al contador de movimientos. Tienes tres por partida y sirven para los tres últimos movimientos; cuando se acaban, en la app el mismo botón ofrece un vídeo que te da otros tres; en el navegador no hay más. Los movimientos deshechos también salen del contador, así que no empeoran el récord.
¿Se pueden desactivar las pistas?
Sí, en el menú de opciones de la partida, y la elección se mantiene en las partidas siguientes. Con las pistas activas, la primera llega tras 15 segundos sin mover y cada una de las siguientes tarda 5 segundos más.
¿Puedo dejar una partida y terminarla más tarde?
Sí. La partida en curso se guarda tras cada movimiento, y al volver a abrir el Solitario la retomas donde estabas. Si en cambio empiezas una nueva, el juego te pide confirmación antes.
¿Conservo el récord si cambio de móvil?
Sí, si entras con tu cuenta de Google: el menor número de movimientos se sincroniza y, entre dos dispositivos, vale el mejor. El número de partidas ganadas no se registra.
¿Por qué no conviene subir enseguida a las fundaciones?
Porque la fundación es de sentido único. Un 2 subido demasiado pronto deja al as de otro palo sin su apoyo, y la partida se bloquea diez jugadas después, cuando ya no relacionas las dos cosas.
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