Pocket Games

Shut the Box

Fichas del 1 al 9, dos dados y una regla: se bajan las fichas que suman el resultado de la tirada. Gana quien deja destapado el total más bajo. La caja de madera lleva siglos rodando por las tabernas inglesas y normandas.

Las reglas

Delante de ti están las fichas del 1 al 9, todas levantadas. Tiras dos dados y bajas las fichas que, sumadas, dan el resultado. Si sale un 8 puedes cerrar el 8, o el 5 y el 3, o el 6 y el 2, o el 1, el 3 y el 4: cualquier combinación mientras la suma cuadre.

Con la regla clásica se sigue tirando mientras exista una combinación posible. Cuando los dados dan un número que ya no puedes formar, tu turno acaba y tu puntuación es la suma de las fichas que quedan levantadas: gana el total más bajo. Cerrar todas las fichas, «shut the box», es la partida perfecta.

Hay además una regla clásica: cuando las fichas aún levantadas suman 6 o menos, puedes tirar un solo dado. Es un privilegio importante, y saber cuándo ganárselo es media estrategia.

En Pocket Games

Antes de empezar eliges la modalidad, Contra el bot o 2 Jugadores en el mismo móvil, y la caja: fichas del 1 al 9 o del 1 al 12. Cada jugador tiene la suya.

Respecto a la regla de taberna cambian dos cosas. Se alterna en cada tirada: tiras, cierras tus fichas y los dados pasan al otro. Quien se queda bloqueado ha terminado, y el rival sigue solo hasta cerrarlo todo o bloquearse también. Y gana quien deja menos fichas abiertas: cuenta cuántas son, no su suma.

El bloqueo lo detecta el juego: si ninguna combinación de tus fichas abiertas da la tirada, aparece «¡Bloqueado!» y pasa el turno. Para cerrar tocas las fichas una a una; el botón muestra la suma elegida junto a la de los dados, por ejemplo 5/8, y solo se convierte en «Cerrar» cuando coinciden. Cuando tus fichas abiertas suman 6 o menos aparece la elección entre 1 dado y 2 dados, con 1 dado ya seleccionado.

Cómo se elige, a igualdad de suma

Es la única decisión que te pide el juego, y se repite cada turno.

Cierra primero los números altos. Con dos dados el resultado más probable es el 7, y los números centrales salen mucho más que los extremos. Los números altos son los más difíciles de despachar porque requieren una tirada alta o una combinación de varias fichas: quitárselos de encima pronto, cuando aún tienes muchas fichas bajas para componer sumas, es casi siempre lo correcto.

Usa pocas fichas cada vez. Si puedes hacer 8 con el 8 o con 1+3+4, coge el 8. Las fichas bajas son tus ladrillos: sirven para componer las tiradas futuras, y quemar tres de golpe por una sola tirada te deja desarmado.

Mira los huecos. No cuentan solo los números que quedan, cuenta qué sumas puedes seguir formando. Quedarte con 2, 3 y 9 es peor posición que quedarte con 4, 5 y 6, aunque el total sea casi el mismo: de la primera no sales con un 7, de la segunda sí.

Apunta al umbral de 6. Llegar a tener solo fichas que sumen 6 o menos desbloquea la tirada de un dado, y con un solo dado el juego se vuelve muchísimo más manejable. Vale la pena elegir los cierres con ese umbral en la cabeza en los últimos turnos.

Las probabilidades, en breve

Con dos dados hay 36 combinaciones. El 7 sale 6 veces de 36, el 2 y el 12 una sola. En la práctica las fichas 1 y 2 son las más fáciles de cerrar (entran como sumandos en muchísimas combinaciones), mientras que el 9 sale rara vez solo y hay que cerrarlo en cuanto surja la ocasión.

Cerrar toda la caja es raro: en la versión de 9 fichas ocurre en un pequeño porcentaje de partidas incluso jugando bien.

Preguntas frecuentes

¿Por qué a veces no puedo tirar un solo dado?

La elección entre 1 dado y 2 dados solo aparece cuando tus fichas abiertas suman 6 o menos. Con un 9 todavía levantado, por ejemplo, un dado solo nunca bastaría para cerrarlo.

¿Cómo se decide quién gana?

Cuando los dos han terminado, gana quien tiene menos fichas abiertas. Cuenta el número, no la suma: quedarse solo con el 9 gana a quedarse con el 1 y el 2. Con las mismas fichas, la partida es empate.

¿La versión de 12 fichas es solo más larga?

Más larga y más difícil. El 10, el 11 y el 12 solo se cierran solos con tiradas altas y raras (3, 2 y 1 combinación de 36); si no, hacen falta varias fichas juntas. Y la suma inicial sube de 45 a 78, así que el umbral del dado único llega más tarde.

¿Se puede ganar al bot?

Sí. Tira un solo dado en cuanto puede y cierra siempre la combinación con menos fichas, prefiriendo a igualdad la ficha más alta: es una buena heurística, no un juego perfecto. Contra él lo que más cuenta es no malgastar las fichas bajas.

¿Mi récord pasa a otro móvil?

Sí. Tu récord contra el bot, las fichas que te quedaron en tu mejor partida, se guarda en la cuenta, por separado para 1–9 y 1–12: entrando con la misma cuenta lo encuentras en el otro móvil.

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