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Tres en raya Evolution

Tres en raya Evolution coge el juego más aburrido del mundo y le da profundidad con una sola regla: la casilla en la que juegas decide en qué tablero tendrá que jugar tu rival. De golpe cada jugada significa dos cosas, y el empate deja de estar garantizado.

Las reglas

Hay nueve tableros de tres en raya dispuestos formando una cuadrícula de 3×3 de tableros. Ganar un tablero pequeño conquista la casilla correspondiente del tablero grande, y gana quien alinea tres tableros pequeños en horizontal, vertical o diagonal.

La regla que lo cambia todo: la casilla que eliges dentro de un tablero pequeño manda a tu rival al tablero correspondiente del grande. Si juegas en la esquina superior derecha de tu tablero, tu rival tendrá que jugar en el tablero pequeño superior derecho.

Si el tablero al que iría ya está terminado — ganado o lleno — tu rival queda libre para jugar donde quiera. Y es lo más peligroso que puede pasar en la partida.

En Pocket Games

Antes de empezar eliges contra el bot o dos jugadores en el mismo móvil, que se lo van pasando como X y O. Contra el bot, el símbolo que te toca y quién abre la partida se sortean cada vez.

NivelCómo juega el bot
FácilUna jugada al azar entre las permitidas
MedioMira dos jugadas por delante: la suya y tu mejor respuesta
DifícilMira cuatro jugadas por delante y valora los tableros ganados y las líneas abiertas en el tablero grande

Durante la partida el tablero en el que tienes que jugar aparece resaltado, y una frase bajo el tablero te dice si estás obligado o tienes jugada libre. La última casilla jugada queda coloreada, así ves enseguida adónde te ha mandado el rival; las marcas de los tableros ya cerrados se atenúan.

Las jugadas no se pueden deshacer. La partida en curso se guarda tras cada jugada: al volver encuentras el botón para continuarla, con el modo y el número de jugadas hechas. Para cada nivel del bot se cuentan victorias, empates y derrotas, que se quedan en el dispositivo; las partidas entre dos no se registran. En el ordenador se juega con el ratón: no hay controles de teclado. El Tres en raya clásico es un juego aparte.

La idea central: no regalar la jugada libre

Un principiante razona solo sobre el tablero en el que está jugando: intenta ganarlo e ignora adónde está mandando al rival. Es el error que decide casi todas las partidas entre principiantes.

El razonamiento correcto tiene dos tiempos:

1. ¿Adónde mando al rival? Antes incluso de valorar si la jugada te conviene, mira el tablero de destino: si ahí tiene dos en raya, le estás regalando un tablero. 2. ¿Qué me conviene en este tablero? Solo después.

Y la peor jugada de todas es la que manda al rival a un tablero ya cerrado, porque entonces elige él dónde jugar — y elegirá el tablero donde está a punto de ganar.

Estrategias que funcionan

Perder un tablero pequeño no es grave. Hay nueve y hacen falta tres en raya: sacrificar un tablero periférico para mandar al rival a una casilla inofensiva es casi siempre un buen negocio.

El tablero central vale más. Como la casilla central del tres en raya normal, participa en cuatro de las ocho líneas del tablero grande. Vale la pena pelear ahí más que en otro sitio.

Construye las amenazas sobre el tablero grande. El objetivo no es ganar tableros, es ganar tres en raya: dos tableros en línea con el tercero disputado vale más que cuatro tableros sueltos.

Las casillas centrales son envíos seguros. Mandar al rival al tablero central es peligroso, pero jugar la casilla central de tu tablero suele ser excelente para ti. Hay que decidir cada vez cuál de los dos efectos pesa más: justo esa tensión es lo que hace interesante el juego.

Mira dos jugadas adelante, no una. La secuencia típica es: yo juego aquí, él está obligado allá, desde ahí solo puede mandarme a ese tablero. Las cadenas forzadas son largas y quien las ve gana.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si un tablero pequeño acaba en tablas?

Se queda sin dueño: esa casilla del tablero grande no es de nadie, y la línea que la atraviesa ya no se puede completar.

¿Quién empieza?

Lo decide un sorteo. Contra el bot se sortean tanto tu símbolo, X u O, como quién hace la primera jugada, que es libre: puede ir en cualquier tablero. Si empieza el bot, su jugada llega sola al cabo de un momento.

¿El bot difícil es imbatible como en el tres en raya?

No: hay demasiadas partidas posibles para examinarlas todas. El nivel difícil mira cuatro jugadas por delante y, más allá de ese horizonte, juzga la posición por los tableros ganados, con el central valiendo más, y por las líneas aún abiertas en el tablero grande. Una trampa que tarda cinco o seis jugadas en cerrarse no la ve venir.

¿Puedo deshacer una jugada o terminar la partida más tarde?

Deshacer no, en ningún modo. Terminarla más tarde sí: la partida se guarda tras cada jugada y al salir, y la pantalla inicial ofrece continuarla.

¿Mis estadísticas pasan a otro móvil?

No. Las victorias, empates y derrotas contra el bot se quedan en el dispositivo en el que has jugado, aunque hayas iniciado sesión con una cuenta.

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