Répète
Quatre boutons de couleur, une séquence qui s’allonge d’une couleur par tour, une erreur et on recommence. Le jeu date de 1978 et depuis, presque tout le monde s’arrête vers sept couleurs — exactement ce que retient la mémoire de travail.
Comment ça marche
Quatre pastilles de couleur. Le jeu en allume une, vous la répétez. Puis il en allume deux, vous les répétez dans l’ordre. Puis trois, et ainsi de suite : la séquence s’allonge d’une couleur à chaque tour et repart toujours du début. Une erreur met fin à la partie, et votre score est la longueur atteinte.
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Avant de commencer, vous choisissez l’une des trois vitesses, qui reste la même toute la partie. Deux durées changent : combien de temps chaque pastille reste allumée pendant la séquence, et la pause avant la suivante.
| Vitesse | Pastille allumée | Pause | Rythme de la séquence |
|---|---|---|---|
| Facile | 650 ms | 250 ms | un peu plus d’une couleur par seconde |
| Moyen | 450 ms | 180 ms | environ 1,6 couleur par seconde |
| Difficile | 300 ms | 120 ms | environ 2,4 couleurs par seconde |
- Pendant la séquence, « Regardez… » s’affiche et les pastilles ne réagissent pas ; quand c’est à vous, « Répétez ! » apparaît. Il n’y a pas de limite de temps pour répondre.
- Il n’y a pas de vies : la première touche erronée met fin à la partie.
- Le score est le nombre de manches réussies, c’est-à-dire la plus longue séquence répétée en entier. Le record est tenu par vitesse et reste affiché en haut pendant la partie.
- Si vous ouvrez le panneau de pause pendant la séquence, elle s’arrête et reprend quand vous le fermez.
- Si vous quittez en cours de route, la partie est sauvegardée. À la reprise, le jeu vous remontre en entier la séquence de la manche en cours, et il faut la répéter depuis le début même si vous en aviez déjà fait une partie.
Pourquoi on s’arrête à sept
Ce n’est pas un hasard, et c’est ce qu’il y a de plus intéressant dans ce jeu : la mémoire de travail humaine retient environ sept éléments, à deux près. Jusqu’à six ou sept couleurs, vous les retenez vraiment une par une. Au-delà, la méthode qui vous a mené là cesse de fonctionner — et l’essorer davantage ne sert à rien.
Pour aller plus loin, il faut changer de type de mémoire.
Les techniques qui marchent
Groupez. Au lieu de sept éléments séparés, retenez deux groupes de trois et un isolé. C’est la même raison qui fait qu’on retient un numéro de téléphone par groupes et non chiffre par chiffre : la capacité est de sept unités, et un groupe de trois compte pour une.
Servez-vous du rythme, pas des couleurs. Avec la pratique, la séquence cesse d’être une liste de couleurs et devient une cadence, avec ses accents et ses pauses. La mémoire du rythme a plus de place que la mémoire visuelle et surtout elle résiste à la vitesse : en difficile, il n’y a pas d’autre moyen de suivre.
Répétez à la vitesse à laquelle vous l’avez vue. Ralentir semble prudent et casse en réalité le rythme, la seule chose dont vous vous souvenez vraiment. Celui qui répète par à-coups se trompe plus que celui qui répète d’une traite.
Ne regardez pas les pastilles pendant que vous répondez. Cela paraît absurde et c’est le conseil qui aide le plus : après quelques tours, les doigts savent où aller. Regarder les couleurs en appuyant pousse à vérifier consciemment, ce qui est lent, et fait perdre le fil.
La partie la plus fragile, c’est le début. Aux tours élevés on se trompe presque toujours sur les trois premières couleurs, pas sur les dernières : les nouvelles sont fraîches, les premières vous les rappelez depuis vingt tours. Il vaut la peine de repasser mentalement l’ouverture pendant que le jeu montre la séquence.
Questions fréquentes
La séquence est-elle toujours la même ?
Non. À chaque manche une couleur tirée au hasard parmi les quatre s’ajoute à la fin, et chaque partie repart de zéro avec une nouvelle séquence. La même couleur peut sortir deux fois de suite ou plus. On n’apprend pas la séquence : on apprend la méthode.
La séquence accélère-t-elle au fil de la partie ?
Non. La vitesse est celle choisie au départ et ne change pas pendant la partie : seule la séquence s’allonge. Pour vous entraîner à un rythme plus rapide, choisissez Moyen ou Difficile sur l’écran d’accueil du jeu.
Mon record vaut-il aussi sur un autre téléphone ?
Oui. Le record de chaque vitesse est enregistré sur le compte : en vous connectant avec le même compte, vous le retrouvez sur un autre appareil, et c’est le plus élevé des deux qui est gardé.
Y a-t-il du son comme sur le jouet électronique d’origine ?
Oui, et ce sont les vraies notes : les quatre pads jouent MI, DO♯, LA et un MI grave — l’accord de LA majeur du jouet de 1978, choisi pour que n’importe quelle séquence, même la plus aléatoire, reste consonante. L’erreur a son propre son, faux exprès. Le conseil sur le rythme vaut donc au pied de la lettre : la séquence se retient comme une mélodie. Le volume se règle dans les réglages et dans le panneau de pause ; à zéro on joue en silence, avec les seuls clignotements.
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