Pocket Games

Empile

Empile est un jeu de timing avec une règle cruelle : ce qui dépasse est coupé pour de bon. Chaque bloc imprécis rétrécit la tour, et une tour étroite rend le bloc suivant plus difficile. On perd par accumulation de petites erreurs, jamais sur une grosse.

Comment ça marche

Un bloc glisse d’avant en arrière au-dessus de la tour. Vous touchez pour l’arrêter : la partie qui dépasse du bloc du dessous est tranchée et tombe, et ce qui reste devient le nouveau sommet. Plus vous êtes précis, plus le bloc que vous posez reste large.

La partie s’arrête quand vous ratez complètement la tour — quand le bloc s’arrête sans la toucher — et votre score est la hauteur atteinte.

Sur Pocket Games

Touchez n’importe où sur l’écran pour poser le bloc ; sur ordinateur, on utilise la barre d’espace ou Entrée. Les blocs arrivent en alternant les deux axes de la tour, une fois d’un côté, une fois de l’autre, et l’oscillation est assez large pour rater complètement la tour. Pas de vies ni d’annulation, et la hauteur qui sert de score est le nombre de blocs posés.

Les chiffres du jeu :

MécaniqueComment ça marche ici
Parfaitle centre du bloc tombe à moins de 3,5 % de la largeur de base de celui du dessous
Combole compteur ×2, ×3… apparaît dès le deuxième parfait d’affilée et devient doré à partir du cinquième
Élargissementà partir du cinquième parfait d’affilée, chaque parfait rend 9 % de la largeur de base, jusqu’à la largeur de départ
Vitesseaugmente tous les 5 blocs, jusqu’à environ trois fois la vitesse initiale
Répittous les 8 parfaits d’affilée, la vitesse revient à sa valeur de départ

La partie est enregistrée après chaque bloc : si vous sortez, en rouvrant le jeu vous retrouvez la partie en cours avec la hauteur atteinte et continuez la même tour. Le record est votre plus haute tour, et il est synchronisé avec votre compte.

Le centre parfait, et pourquoi il fait tout

Si vous arrêtez le bloc presque exactement au-dessus de celui du dessous, rien n’est coupé : c’est un parfait. Et ce n’est pas seulement une coupe évitée :

D’où la stratégie, et elle tient en une ligne : ne jouez pas pour la hauteur, jouez pour la série de parfaits. Un bloc posé mal mais « pas trop mal » ne vous fait pas perdre tout de suite, mais il remet le combo à zéro, et sans combo la tour rétrécit jusqu’au fil.

Comment améliorer son timing

Regardez le bord, pas le centre. Le cerveau est bien meilleur pour dire quand deux lignes s’alignent que pour estimer à l’œil où se trouve le centre d’une forme. Fixez le bord gauche du bloc qui arrive et touchez quand il coïncide avec le bord gauche de la tour.

Anticipez. Entre la pensée et le doigt il s’écoule environ deux cents millisecondes : à vitesse élevée, c’est un quart d’oscillation. Le contact doit venir avant l’arrivée du bloc, pas au moment où il arrive, et la quantité d’avance nécessaire s’apprend en trois ou quatre parties.

Trouvez le rythme. L’oscillation est régulière : compter mentalement « aller et retour » marche mieux que suivre le bloc des yeux, exactement comme avec un métronome.

Ne rattrapez pas au dernier moment. Quand vous vous rendez compte que vous êtes en retard, la tentation est de toucher quand même. C’est le meilleur moyen de récolter une coupe énorme : mieux vaut laisser passer l’oscillation et prendre la suivante — le bloc n’est perdu que lorsque vous l’arrêtez hors de la tour.

Quand la tour est étroite, changez d’objectif. À deux doigts de large, vous ne jouez plus pour monter : vous jouez pour faire cinq parfaits d’affilée et regagner de la place. C’est la phase où il vaut la peine de respirer plus lentement et d’oublier le score.

Questions fréquentes

Peut-on récupérer la largeur perdue ?

Oui, et c’est la mécanique la plus importante du jeu : à partir du cinquième parfait consécutif la tour se remet à s’élargir. Qui l’ignore joue condamné à rétrécir.

La vitesse augmente-t-elle toujours ?

Elle monte tous les cinq blocs, jusqu’à un plafond d’environ trois fois la vitesse initiale. Mais tous les huit parfaits d’affilée, elle revient à sa valeur de départ et remonte à partir de là : c’est ainsi qu’une partie « rajeunit ».

Puis-je interrompre une partie et la reprendre plus tard ?

Oui. La tour est enregistrée après chaque bloc posé ; en revenant, vous retrouvez la partie en cours avec la hauteur atteinte et la reprenez de là. Si vous choisissez plutôt une nouvelle partie, le jeu demande d’abord confirmation.

Mon record est-il conservé si je change de téléphone ?

Oui, si vous vous connectez avec votre compte Google : votre plus haute tour est synchronisée et, entre deux appareils, c’est la plus haute qui compte.

D’autres jeux à essayer

Voir la liste complète des jeux, ou ouvrir Pocket Games dans le navigateur : c’est gratuit et sans inscription.