Fusion de fruits
On laisse tomber des fruits dans un bac. Deux fruits identiques qui se touchent deviennent le suivant, plus gros : deux cerises font une fraise, deux melons une pastèque. Le bac, lui, ne grandit pas, et c’est là que le vrai jeu commence.
Comment ça marche
On lâche des fruits par le haut dans un bac. Quand deux fruits du même type se touchent, ils disparaissent et un fruit du niveau suivant naît à leur place, plus gros. Les fruits ont un poids et roulent : où ils finissent, ce n’est pas entièrement vous qui le décidez, et c’est la moitié du jeu.
La chaîne compte onze fruits : cerise, fraise, raisin, clémentine, orange, pomme, poire, pêche, ananas, melon, pastèque. La pastèque est l’objectif : il n’existe pas de fruit plus gros après elle.
Le lanceur ne produit que les petits fruits, jamais les gros : les gros ne peuvent être que construits. La partie s’arrête quand le bac déborde, c’est-à-dire quand un fruit reste posé au-dessus du bord.
Sur Pocket Games
Posez le doigt sur le bac et le fruit le suit à l’horizontale, avec un guide en pointillés qui montre où il tombera ; levez le doigt, il part. À la souris c’est pareil : on appuie, on déplace, on relâche. Entre deux lancers il y a une pause d’environ un tiers de seconde, on ne peut donc pas tirer les fruits en rafale.
- Le lanceur ne produit que les cinq premiers fruits, de la cerise à l’orange, choisis au hasard. La case Suivant en haut montre celui qui arrivera ensuite.
- En bas de l’écran s’aligne la rangée des onze fruits : ceux que vous avez déjà obtenus dans la partie sont allumés, les autres restent pâles.
- Deux pastèques qui se touchent disparaissent toutes les deux et rapportent 100 points de bonus. C’est le seul moyen de débarrasser le bac des plus gros fruits.
- La limite est la ligne en pointillés en haut : la partie s’arrête quand un fruit immobile reste au-dessus de la ligne pendant une seconde. Ceux qui sont encore en train de tomber ne comptent pas.
- La partie est sauvegardée à chaque lancer, avec la position de chaque fruit : si vous sortez, vous la retrouvez telle quelle sur la carte Partie en cours.
- Votre meilleur score est synchronisé avec le compte, et c’est la seule donnée de ce jeu qui passe d’un appareil à l’autre.
Le score
Les points arrivent quand un fruit naît d’une fusion, et ils suivent les nombres triangulaires : 1 pour la fraise, 3 pour le raisin, 6 pour la clémentine, puis 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, et 66 pour la pastèque.
Le calcul intéressant est ailleurs : faire une pastèque demande deux melons, soit quatre ananas, soit huit pêches… et en chemin toutes ces fusions ont déjà payé. Le score ne se poursuit donc pas : il se construit par le bas, et il arrive tout seul si les fusions s’emboîtent.
Stratégie
Les gros en bas, les petits au-dessus. C’est la règle qui décide des parties. Chaque gros fruit resté en haut bloque de la place et empêche les cerises de se rejoindre. Laissez tomber les gros fruits d’un côté et gardez une zone de petits de l’autre.
Triez par taille, comme une pyramide. L’idéal est un escalier : pastèques et melons en bas, puis de plus en plus petits. On n’y arrive jamais tout à fait, mais c’est la direction vers laquelle chaque lâcher doit pousser.
Ne laissez pas de cerises éparpillées. Les petits fruits sont ceux qui se perdent dans les coins, et quatre cerises dispersées occupent autant qu’une pêche sans rien valoir. Quand vous en voyez deux proches, fermez-les : cela coûte un lâcher et libère de la place.
Attention aux rebonds. Un fruit lâché sur un tas incliné roule, et finit souvent exactement là où il ne fallait pas. Si le tas penche d’un côté, lâchez de l’autre pour compenser.
Regardez le fruit suivant. Le jeu montre ce qui arrive : deux lâchers planifiés ensemble valent mieux que dix optimisés un par un.
Les réactions en chaîne sont offertes. Une fusion peut en déclencher une autre en dessous, qui en déclenche encore une. Les préparer est la seule route vers de vrais gros scores, et on les prépare en rangeant les fruits par taille, côte à côte : chaque fusion tombe alors à côté du fruit suivant.
Pourquoi on perd
Presque toujours pour la même raison : un ou deux fruits moyens échoués en haut du tas, sans moyen de rejoindre leur jumeau parce que tout le reste est en dessous. À partir de là le bac a moins d’espace utile à chaque lâcher, et la partie se referme vite.
Le remède est préventif et tient tout entier dans la règle des gros en bas.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand deux pastèques se touchent ?
Elles disparaissent toutes les deux et vous gagnez 100 points de bonus, en plus des 66 déjà obtenus à la naissance de chacune. Deux pastèques côte à côte ne sont donc pas une impasse : c’est de la place qui va se libérer.
Quand la partie se termine-t-elle exactement ?
Quand un fruit immobile dépasse la ligne en pointillés du haut et y reste une seconde entière. Un fruit qui rebondit ou qui tombe ne déclenche rien, et si une fusion le fait redescendre entre-temps, le décompte repart de zéro.
Peut-on s’arrêter et reprendre plus tard ?
Oui. Le bac est sauvegardé à chaque lancer, avec la position de tous les fruits, le score et le fruit suivant. En rouvrant le jeu, vous trouvez Partie en cours avec le score auquel vous étiez arrivé.
Mon record reste-t-il si je change de téléphone ?
Oui, si vous vous connectez avec votre compte : le meilleur score est synchronisé et c’est le plus élevé de vos appareils qui compte. La partie en cours, elle, reste sur le téléphone où vous l’avez laissée.
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