10×10
Une grille de dix sur dix et trois pièces à la fois à y encastrer. Les lignes et colonnes complètes disparaissent et libèrent de la place. Pas de temps, pas de gravité, pas de rotation : les pièces se posent exactement comme elles arrivent.
Comment on joue
La grille fait 10×10 et démarre vide. En bas apparaissent trois pièces à la fois, tirées d’un catalogue de dix-neuf formes : cases seules, barres de deux à cinq, carrés 2×2 et 3×3, angles. On les fait glisser sur n’importe quel emplacement libre. Une fois les trois posées, trois autres arrivent.
Toute ligne ou colonne entièrement pleine disparaît et libère la place. La partie s’arrête quand aucune des trois pièces en main ne rentre nulle part — et comme les pièces ne tournent pas, cela arrive plus vite qu’on ne croit : une barre horizontale de cinq se pose à l’horizontale, point.
Le score fonctionne ainsi : un point par case posée, plus le bonus des lignes effacées dans le même coup. Le bonus n’est pas linéaire, et c’est la partie intéressante du jeu :
- 1 ligne : 10 points
- 2 lignes ensemble : 30
- 3 lignes : 60
- 4 lignes : 100
- 5 lignes : 150
Effacer cinq lignes une par une vaut 50 points ; les effacer dans le même coup en vaut 150. Ceux qui font de gros scores ne jouent pas plus vite : ils préparent des coups doubles.
Sur Pocket Games
Les pièces se font glisser depuis le plateau du bas. Pendant que vous les déplacez, elles flottent un peu au-dessus du doigt pour que vous ne les cachiez pas, et leur ombre apparaît sur la grille à l’endroit où elles se poseront ; si elles n’y tiennent pas, l’ombre change de couleur et au relâchement la pièce revient sur le plateau.
Chaque pièce est tirée au hasard parmi les dix-neuf formes, toutes également probables, et les doublons sont possibles. Le trio n’est pas choisi en fonction de la grille : si aucune des pièces n’a de place, la partie s’arrête là.
| Forme | Cases | Orientations |
|---|---|---|
| Carré simple | 1 | 1 |
| Barres de 2, 3, 4 et 5 | 2–5 | 2 chacune (horizontale et verticale) |
| Carré 2×2 | 4 | 1 |
| Carré 3×3 | 9 | 1 |
| Petit coin | 3 | 4 |
| Grand coin (L 3×3) | 5 | 4 |
Le 3×3 arrive donc en moyenne une fois toutes les dix-neuf pièces. Chaque forme, dans chaque orientation, a toujours la même couleur.
- Le bouton Annuler le coup, en haut, revient sur le dernier coup. Il y en a un gratuit par partie ; dans l’app, une fois celui-ci utilisé, chaque annulation supplémentaire coûte une vidéo, sans limite, et sur le web il n’y a pas de vidéo. Le coup qui termine la partie ne s’annule pas.
- La partie est sauvegardée après chaque coup, avec l’annulation pas encore utilisée : sortir et revenir ne vous en offre pas une deuxième.
- Votre meilleur score se met à jour pendant la partie même et se synchronise avec le compte.
Stratégie
Regardez les trois pièces avant d’en poser une. C’est la règle numéro un. Poser la première là où elle tombe bien puis découvrir que le carré 3×3 ne rentre plus est la façon standard de perdre.
L’ennemi, c’est la grosse pièce. Le carré 3×3 et les barres de cinq réclament de l’espace compact. Garder toujours une zone 3×3 libre quelque part — plutôt vers le centre — compte plus que gagner dix points maintenant.
Remplissez des bords vers l’intérieur. Les bords et les coins sont les endroits où les petites pièces font le moins de dégâts : les y poser garde le centre propre pour les grosses.
Ne laissez pas de trous d’une case. Une case isolée entre deux pièces ne peut être remplie que par la case seule, qui n’arrivera peut-être pas avant cinq tours. Mieux vaut une ligne incomplète qu’une grille criblée de trous.
Préparez les lignes doubles. Une ligne et une colonne auxquelles il manque la même case de croisement : la bonne case posée là rapporte trente points au lieu de dix. Cela coûte quelques tours de patience et double le score final.
Erreurs typiques
- Jouer pour faire des lignes tout de suite. Les lignes ne sont pas le score : ce sont de la place. Effacer tôt et mal laisse la grille fragmentée.
- Traiter le centre comme de l’espace ordinaire. C’est la seule zone qui peut accueillir un 3×3, et une fois salie elle ne revient pas facilement.
- Oublier la troisième pièce. On en pose trois avant d’en recevoir d’autres : si la troisième ne rentre pas, le tour est mort même si les deux premières étaient parfaites.
Questions fréquentes
Peut-on faire tourner les pièces ?
Non. Chaque orientation est une forme à part : la barre de cinq horizontale et la verticale sont deux pièces différentes, chacune avec sa couleur, et elles se posent telles qu’elles arrivent.
Comment annuler un coup ?
Avec le bouton Annuler le coup dans la barre du haut, qui revient à la position d’avant la dernière pièce posée. Une annulation est gratuite dans chaque partie et vaut pour un seul coup ; ensuite, dans l’app, on peut en obtenir une autre en regardant une vidéo, autant de fois qu’on veut.
Peut-on s’arrêter et reprendre plus tard ?
Oui. La grille, les pièces en main, le score et l’annulation disponible sont sauvegardés à chaque coup. L’écran de départ affiche alors Continuer avec le score auquel vous étiez arrivé.
Mon record reste-t-il si je change de téléphone ?
Oui, si vous vous connectez avec votre compte : le meilleur score est synchronisé et c’est le plus élevé de vos appareils qui compte. La partie en cours, elle, reste sur l’appareil où vous l’avez laissée.
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