Pocket Games

10×10

Une grille de dix sur dix et trois pièces à la fois à y encastrer. Les lignes et colonnes complètes disparaissent et libèrent de la place. Pas de temps, pas de gravité, pas de rotation : les pièces se posent exactement comme elles arrivent.

Comment on joue

La grille fait 10×10 et démarre vide. En bas apparaissent trois pièces à la fois, tirées d’un catalogue de dix-neuf formes : cases seules, barres de deux à cinq, carrés 2×2 et 3×3, angles. On les fait glisser sur n’importe quel emplacement libre. Une fois les trois posées, trois autres arrivent.

Toute ligne ou colonne entièrement pleine disparaît et libère la place. La partie s’arrête quand aucune des trois pièces en main ne rentre nulle part — et comme les pièces ne tournent pas, cela arrive plus vite qu’on ne croit : une barre horizontale de cinq se pose à l’horizontale, point.

Le score fonctionne ainsi : un point par case posée, plus le bonus des lignes effacées dans le même coup. Le bonus n’est pas linéaire, et c’est la partie intéressante du jeu :

Effacer cinq lignes une par une vaut 50 points ; les effacer dans le même coup en vaut 150. Ceux qui font de gros scores ne jouent pas plus vite : ils préparent des coups doubles.

Sur Pocket Games

Les pièces se font glisser depuis le plateau du bas. Pendant que vous les déplacez, elles flottent un peu au-dessus du doigt pour que vous ne les cachiez pas, et leur ombre apparaît sur la grille à l’endroit où elles se poseront ; si elles n’y tiennent pas, l’ombre change de couleur et au relâchement la pièce revient sur le plateau.

Chaque pièce est tirée au hasard parmi les dix-neuf formes, toutes également probables, et les doublons sont possibles. Le trio n’est pas choisi en fonction de la grille : si aucune des pièces n’a de place, la partie s’arrête là.

FormeCasesOrientations
Carré simple11
Barres de 2, 3, 4 et 52–52 chacune (horizontale et verticale)
Carré 2×241
Carré 3×391
Petit coin34
Grand coin (L 3×3)54

Le 3×3 arrive donc en moyenne une fois toutes les dix-neuf pièces. Chaque forme, dans chaque orientation, a toujours la même couleur.

Stratégie

Regardez les trois pièces avant d’en poser une. C’est la règle numéro un. Poser la première là où elle tombe bien puis découvrir que le carré 3×3 ne rentre plus est la façon standard de perdre.

L’ennemi, c’est la grosse pièce. Le carré 3×3 et les barres de cinq réclament de l’espace compact. Garder toujours une zone 3×3 libre quelque part — plutôt vers le centre — compte plus que gagner dix points maintenant.

Remplissez des bords vers l’intérieur. Les bords et les coins sont les endroits où les petites pièces font le moins de dégâts : les y poser garde le centre propre pour les grosses.

Ne laissez pas de trous d’une case. Une case isolée entre deux pièces ne peut être remplie que par la case seule, qui n’arrivera peut-être pas avant cinq tours. Mieux vaut une ligne incomplète qu’une grille criblée de trous.

Préparez les lignes doubles. Une ligne et une colonne auxquelles il manque la même case de croisement : la bonne case posée là rapporte trente points au lieu de dix. Cela coûte quelques tours de patience et double le score final.

Erreurs typiques

Questions fréquentes

Peut-on faire tourner les pièces ?

Non. Chaque orientation est une forme à part : la barre de cinq horizontale et la verticale sont deux pièces différentes, chacune avec sa couleur, et elles se posent telles qu’elles arrivent.

Comment annuler un coup ?

Avec le bouton Annuler le coup dans la barre du haut, qui revient à la position d’avant la dernière pièce posée. Une annulation est gratuite dans chaque partie et vaut pour un seul coup ; ensuite, dans l’app, on peut en obtenir une autre en regardant une vidéo, autant de fois qu’on veut.

Peut-on s’arrêter et reprendre plus tard ?

Oui. La grille, les pièces en main, le score et l’annulation disponible sont sauvegardés à chaque coup. L’écran de départ affiche alors Continuer avec le score auquel vous étiez arrivé.

Mon record reste-t-il si je change de téléphone ?

Oui, si vous vous connectez avec votre compte : le meilleur score est synchronisé et c’est le plus élevé de vos appareils qui compte. La partie en cours, elle, reste sur l’appareil où vous l’avez laissée.

D’autres jeux à essayer

Voir la liste complète des jeux, ou ouvrir Pocket Games dans le navigateur : c’est gratuit et sans inscription.