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Sudoku

Le sudoku n’est pas un jeu de nombres : c’est un jeu de positions, et les chiffres ne sont que neuf symboles commodes à écrire. On ne fait pas un seul calcul de toute la partie. Voici les règles, les techniques qui suffisent à boucler presque toutes les grilles et le fonctionnement de la version Pocket Games.

Lire le guide de Sudoku (en anglais)

Les règles, en trois lignes

La grille fait 9×9, divisée en neuf blocs de 3×3. Certaines cases sont déjà remplies : ce sont les indices, et on n’y touche pas. Il faut compléter toutes les autres pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc contiennent les chiffres de 1 à 9 une seule fois.

Tout le reste en découle : si un 7 figure déjà dans une ligne, il ne peut pas y en avoir un second ; s’il ne reste qu’une case libre dans un bloc et que le seul chiffre non utilisé est le 4, c’est un 4. Une grille bien faite a une seule solution, et on y arrive toujours par le raisonnement : deviner n’est jamais nécessaire.

Sur Pocket Games

On touche une case et on choisit le chiffre sur le pavé sous la grille. Quand les neuf exemplaires d’un chiffre sont dans la grille, sa touche se désactive.

DifficultéCases données, au moinsTechniques suffisantes
Facile35singletons nus et cachés
Moyen28+ candidats bloqués
Difficile26+ paires nues

Chaque grille naît pleine et perd un chiffre à la fois, seulement tant qu’elle reste soluble avec les techniques de sa difficulté (expliquées plus bas) : c’est pourquoi elle se boucle toujours sans deviner.

Les techniques qui résolvent presque tout

Le singleton nu. Regardez une case vide et barrez mentalement tous les chiffres qui figurent déjà dans sa ligne, sa colonne ou son bloc. S’il n’en reste qu’un, c’est lui. C’est la technique la plus lente à appliquer partout, mais c’est elle qui boucle les grilles faciles.

Le singleton caché. On raisonne à l’envers : au lieu de partir de la case, partez du chiffre. Prenez un bloc et demandez-vous où peut aller le 5. Si les lignes et colonnes qui traversent ce bloc contiennent déjà des 5, elles éliminent presque toutes les cases ; s’il n’en reste qu’une, le 5 va là — même si d’autres chiffres pourraient en théorie y tenir. C’est la technique qui débloque le plus de situations, et la première à travailler.

Les candidats bloqués. Si, dans un bloc, toutes les positions possibles du 3 sont sur la même ligne, alors le 3 de ce bloc sera sur cette ligne : vous ne savez pas encore où, mais assez pour retirer le 3 de toutes les cases de cette ligne dans les deux autres blocs. C’est le premier vrai palier : on déduit quelque chose sans remplir aucune case.

La paire nue. Deux cases de la même ligne (ou colonne, ou bloc) qui ne peuvent contenir que les deux mêmes chiffres, par exemple 2 et 7. Vous ignorez lequel va où, mais ces deux chiffres sont réservés : on peut barrer le 2 et le 7 de toutes les autres cases de cette ligne. Nécessaire à partir du niveau difficile, et pratiquement invisible sans notes.

Les erreurs qui font perdre du temps

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si j’entre un chiffre faux ?

Il est comparé aussitôt à la solution : le chiffre reste dans la case sur fond rouge et vous perdez une des trois vies. Vous pouvez l’effacer et réessayer. Sans vies, dans l’app une vidéo vous rend un cœur une fois par partie ; sinon, et toujours dans le navigateur, la partie s’arrête et la grille est perdue.

Mon meilleur temps est-il conservé si je change de téléphone ?

Oui, si vous vous connectez avec votre compte Google : le meilleur temps et le nombre de grilles terminées de chaque difficulté sont synchronisés. Entre deux appareils, ce sont le temps le plus court et le total le plus élevé qui comptent.

Chaque sudoku a-t-il une seule solution ?

Ceux générés ici, oui, et c’est pour cela qu’on peut toujours aller au bout par déduction. Une grille à deux solutions est, techniquement, un casse-tête cassé.

Peut-on jouer hors connexion ?

Oui. Les grilles sont générées sur l’appareil, le jeu fonctionne donc sans connexion ; elle ne sert qu’à synchroniser les records.

D’autres jeux à essayer

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