Puzzle et logique
Ici, la vitesse de la main ne sert à rien. Ces jeux vous demandent de regarder, de réfléchir, et seulement ensuite de jouer. On y joue presque toujours seul, à son rythme, et la partie est sauvegardée au fil du jeu : vous pouvez fermer et reprendre exactement là où vous en étiez.
Le type de raisonnement, lui, change. Le Sudoku et le Nonogramme sont de la déduction pure : chaque grille est construite pour se résoudre sans jamais deviner, et on ne se trompe qu’en sautant une étape. Le Démineur est aussi une affaire de déduction, mais le premier clic se fait à l’aveugle et une mine découverte met fin à la partie.
2048 et 10×10 n’ont pas de solution à trouver. Ce sont des parties qui durent tant qu’il reste de la place, et qui se perdent sur un coup joué sans penser au suivant : garder la grille en ordre compte plus que voir loin.
Viennent ensuite les jeux à niveaux, comme Chemins : une grille à remplir d’une seule ligne, une seule solution par niveau, et des grilles qui grandissent à mesure que vous avancez. Pas de chronomètre ni de vies ; au pire, on recommence le niveau.
Reste la mémoire. Dans Répète, une séquence de couleurs s’allonge à chaque tour et la première erreur termine la partie. Paires est le seul jeu de cette section qui se joue aussi à deux, sur le même téléphone.
- 10×10Comment jouer à 10×10 : encastrer des blocs dans une grille de dix sur dix, le score des lignes multiples et pourquoi garder le centre libre.
- 2048Les règles de 2048 et la stratégie qui marche : la plus grosse tuile dans un coin, jamais la quatrième direction. Gratuit dans le navigateur.
- CheminsComment jouer à Chemins : une seule ligne qui part d’un point et remplit toute la grille en passant une fois par chaque case. Puzzle par niveaux, gratuit dans le navigateur.
- DémineurComment jouer au démineur : ce que disent vraiment les chiffres, les motifs 1-2-1 et 1-2-2-1, et quand on est obligé de deviner. Trois difficultés, gratuit.
- NonogrammeComment jouer à Nonogramme, les nonogrammes aussi appelés picross ou griddlers : lire les indices, le chevauchement forcé, compter depuis les bords. Niveaux de 5×5 à 15×15, gratuit.
- PairesComment jouer à Paires, le jeu de cartes aussi connu sous le nom de Memory, et réduire ses essais : le balayage ordonné, ce qu’il faut vraiment retenir et les trois tailles de grille.
- RépèteComment jouer à Répète, le jeu de mémoire rendu célèbre par Simon, et atteindre de longues séquences : le regroupement, le rythme, et pourquoi il vaut mieux ne pas regarder les touches. Trois vitesses.
- SommesLes règles de Sommes, le puzzle où l’on barre les nombres en trop pour que chaque ligne atteigne son total. Déduction, niveaux de 3×3 à 8×8.
- SudokuComment jouer au sudoku : les règles, les techniques qui résolvent presque toutes les grilles et les erreurs typiques. Trois niveaux, gratuit.
- TaquinComment résoudre le Taquin : la méthode par rangées et colonnes, la manœuvre de la dernière paire et pourquoi improviser ne marche pas. Grilles 4×4, 5×5 et 6×6.