Pocket Games

Puzzle et logique

Ici, la vitesse de la main ne sert à rien. Ces jeux vous demandent de regarder, de réfléchir, et seulement ensuite de jouer. On y joue presque toujours seul, à son rythme, et la partie est sauvegardée au fil du jeu : vous pouvez fermer et reprendre exactement là où vous en étiez.

Le type de raisonnement, lui, change. Le Sudoku et le Nonogramme sont de la déduction pure : chaque grille est construite pour se résoudre sans jamais deviner, et on ne se trompe qu’en sautant une étape. Le Démineur est aussi une affaire de déduction, mais le premier clic se fait à l’aveugle et une mine découverte met fin à la partie.

2048 et 10×10 n’ont pas de solution à trouver. Ce sont des parties qui durent tant qu’il reste de la place, et qui se perdent sur un coup joué sans penser au suivant : garder la grille en ordre compte plus que voir loin.

Viennent ensuite les jeux à niveaux, comme Chemins : une grille à remplir d’une seule ligne, une seule solution par niveau, et des grilles qui grandissent à mesure que vous avancez. Pas de chronomètre ni de vies ; au pire, on recommence le niveau.

Reste la mémoire. Dans Répète, une séquence de couleurs s’allonge à chaque tour et la première erreur termine la partie. Paires est le seul jeu de cette section qui se joue aussi à deux, sur le même téléphone.

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