Pocket Games

Stratégie

Ni dés, ni cartes tirées, ni chronomètre : on joue chacun son tour sur un plateau ou une grille, et celui qui gagne l’a décidé par ses coups. Chacun de ces jeux se joue de deux façons : contre le bot, qui a trois niveaux, ou à deux sur le même téléphone.

Le niveau facile joue au hasard et sert à apprendre les règles. À partir du moyen, le bot choisit ses coups avec une méthode, et au difficile il faut une vraie stratégie pour le battre. Il n’y a pas d’annulation : un coup joué reste joué.

Le point de départ est le Morpion, un jeu résolu : le bot difficile ne perd jamais, et contre lui le mieux possible est le match nul. Morpion Evolution place neuf morpions dans un seul, et la case où vous jouez décide dans quelle grille l’adversaire doit jouer ensuite : le nul n’est plus garanti. Quatre en ligne se joue sur un plateau de 7 colonnes sur 6 rangées, et celui qui tient le centre part avec un avantage. Quatre en orbite demande d’aligner quatre pions sur un plateau 4×4 qui tourne d’un cran après chaque coup : ce qui compte, c’est où les pions arrivent, pas où vous les posez.

Pour des parties plus longues, il y a les Dames, avec les règles italiennes : la prise est obligatoire et un pion ne peut pas prendre une dame. Le Reversi s’apprend en une minute, mais avoir plus de pions que l’adversaire en milieu de partie est presque toujours un désavantage. Barre la route est une course sur un plateau 9×9 : le premier qui amène son pion de l’autre côté gagne, mais à chaque tour vous pouvez plutôt poser l’un de vos dix murs pour rallonger le chemin de l’adversaire, sans jamais le fermer complètement.

La partie en cours est sauvegardée après chaque coup. Contre le bot, victoires, nuls et défaites sont comptés niveau par niveau.

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