Stratégie
Ni dés, ni cartes tirées, ni chronomètre : on joue chacun son tour sur un plateau ou une grille, et celui qui gagne l’a décidé par ses coups. Chacun de ces jeux se joue de deux façons : contre le bot, qui a trois niveaux, ou à deux sur le même téléphone.
Le niveau facile joue au hasard et sert à apprendre les règles. À partir du moyen, le bot choisit ses coups avec une méthode, et au difficile il faut une vraie stratégie pour le battre. Il n’y a pas d’annulation : un coup joué reste joué.
Le point de départ est le Morpion, un jeu résolu : le bot difficile ne perd jamais, et contre lui le mieux possible est le match nul. Morpion Evolution place neuf morpions dans un seul, et la case où vous jouez décide dans quelle grille l’adversaire doit jouer ensuite : le nul n’est plus garanti. Quatre en ligne se joue sur un plateau de 7 colonnes sur 6 rangées, et celui qui tient le centre part avec un avantage. Quatre en orbite demande d’aligner quatre pions sur un plateau 4×4 qui tourne d’un cran après chaque coup : ce qui compte, c’est où les pions arrivent, pas où vous les posez.
Pour des parties plus longues, il y a les Dames, avec les règles italiennes : la prise est obligatoire et un pion ne peut pas prendre une dame. Le Reversi s’apprend en une minute, mais avoir plus de pions que l’adversaire en milieu de partie est presque toujours un désavantage. Barre la route est une course sur un plateau 9×9 : le premier qui amène son pion de l’autre côté gagne, mais à chaque tour vous pouvez plutôt poser l’un de vos dix murs pour rallonger le chemin de l’adversaire, sans jamais le fermer complètement.
La partie en cours est sauvegardée après chaque coup. Contre le bot, victoires, nuls et défaites sont comptés niveau par niveau.
- Barre la routeComment jouer à Barre la route, la course sur un plateau 9×9 où chacun amène son pion de l’autre côté et barre la route à l’adversaire avec dix murs : règles, sauts, quand un mur vaut le coup et comment ne pas s’enfermer soi-même.
- DamesLes règles des dames italiennes : prise obligatoire et maximale, le pion qui ne prend pas les dames, la dame qui ne vole pas. Stratégie et parties.
- MorpionLes règles du morpion et la stratégie complète : le premier coup au centre, la double menace, et pourquoi contre un adversaire parfait le mieux est le nul.
- Morpion EvolutionLes règles de Morpion Evolution, aussi appelé Ultimate Tic Tac Toe : votre coup décide où l’adversaire devra jouer. Stratégie, coups libres et bot à trois niveaux.
- Petits carrésComment jouer aux Petits carrés, le jeu aussi appelé la pipopipette, et gagner vraiment : la parité des chaînes, le sacrifice de deux cases et la double croix qui renverse la partie.
- Quatre en ligneComment jouer à Quatre en ligne, le jeu rendu célèbre par Puissance 4, et gagner : pourquoi la colonne centrale décide la partie, la double menace et la règle des cases paires et impaires.
- Quatre en orbiteComment jouer à Quatre en orbite, l’alignement de quatre pions sur un plateau 4×4 qui tourne après chaque coup : règles, tours finaux, pourquoi le centre compte et comment ne pas perdre sur la rotation de l’adversaire.
- ReversiComment jouer au Reversi, aussi connu sous le nom d’Othello : les règles pour retourner les pions, pourquoi mener à mi-partie est mauvais et comment on prend les coins.