Reversi
Le Reversi s’apprend en une minute et se joue mal pendant des années, pour une raison contre-intuitive : avoir plus de pions à mi-partie est presque toujours mauvais. Seul le décompte final compte, et le chemin passe par laisser moins de coups à l’adversaire, pas par avoir plus de pions.
Les règles
Un plateau 8×8, des pions noirs et blancs. On commence avec quatre pions au centre, croisés. Les noirs jouent en premier.
Chaque coup doit encercler : on pose un pion de manière qu’une ou plusieurs rangées de pions adverses — à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale — se retrouvent prises entre le pion qu’on vient de poser et un autre pion de sa couleur. Tous les pions encerclés changent de couleur.
Si vous n’avez pas de coup valide, vous passez. La partie s’arrête quand aucun des deux ne peut jouer, généralement plateau plein, et celui qui a le plus de pions gagne.
Sur Pocket Games
Avant de commencer, vous choisissez Contre le bot ou 2 Joueurs : à deux, on joue sur le même téléphone, chacun son tour, et le plateau ne tourne pas. Contre le bot, vous ne choisissez pas votre couleur : elle est tirée au sort pour la première partie, puis elle alterne à chaque nouvelle partie. Une fois vous avez les noirs et jouez en premier, la fois suivante les blancs.
À votre tour, les cases où un coup est légal sont marquées d’un point translucide de votre couleur, et le dernier coup joué reste en surbrillance. Si le joueur au trait n’a aucun coup, le passe est automatique : le message « Aucun coup : tour passé » s’affiche et la partie continue.
| Niveau | Comment il choisit son coup |
|---|---|
| Facile | au hasard parmi les coups légaux |
| Moyen | recherche minimax avec élagage alpha-bêta, 3 coups à l’avance |
| Difficile | recherche minimax avec élagage alpha-bêta, 5 coups à l’avance |
Les coups à l’avance comptent les siens comme les vôtres. Moyen et Difficile évaluent une position avec un poids pour chaque case (coins élevés, cases X et C négatives) et avec l’écart entre les coups disponibles pour chaque joueur.
- Contre le bot, victoires, nuls et défaites sont comptés séparément pour chaque niveau et affichés sur l’écran d’accueil du jeu.
- À deux joueurs, aucune statistique n’est enregistrée.
- Si vous quittez en cours de route, la partie est sauvegardée dans les deux modes et vous attend sur l’écran d’accueil.
- Les coups ne peuvent pas être annulés.
Pourquoi avoir plus de pions est mauvais
C’est le principe qui renverse l’intuition de tout débutant, et il s’appelle la mobilité.
Chaque pion que vous possédez est un pion que l’adversaire peut retourner. À mi-partie, celui qui a envahi le plateau a énormément de cibles et très peu de bons coups : tôt ou tard il est obligé de jouer à côté d’un coin et de le céder. Celui qui, au contraire, a peu de pions, tous groupés au centre, dispose toujours de beaucoup de coups et peut choisir le meilleur.
La règle pratique est donc : à mi-partie, jouez pour avoir peu de pions. Les coups qui retournent beaucoup de pions d’un coup sont généralement les pires. Le décompte ne compte qu’à la fin, et les dix derniers coups le renversent de toute façon.
Les coins, les bords et les cases à éviter
Les coins sont définitifs. Un pion dans un coin ne peut plus jamais être retourné, car il n’y a rien au-delà pour fermer un encerclement. De là on construit des rangées stables le long des bords. Qui prend trois coins sur quatre gagne presque toujours.
Les cases X. Ce sont les quatre cases en diagonale des coins : les occuper est presque toujours un désastre, car cela donne à l’adversaire le coup qui prend le coin. C’est l’erreur la plus coûteuse du jeu.
Les cases C. Celles voisines des coins le long des bords : dangereuses pour la même raison, quoique moins fatales que les X.
Les bords ne sont pas automatiquement bons. Un pion au bord est plus difficile à retourner, mais s’il n’est pas ancré à un coin il peut très bien l’être. Occuper tout un côté sans avoir les coins est une position fragile.
La dernière phase
Dans les dix à quinze derniers coups la logique s’inverse : maintenant les pions comptent vraiment, et le jeu devient un calcul. Deux choses à garder en tête :
- la parité. Celui qui joue le dernier coup retourne des pions que plus personne ne pourra retourner. Il faut arriver à la phase finale avec un nombre de cases vides qui vous garantisse la dernière touche dans chaque zone du plateau ;
- les zones fermées. Une région vide entourée de vos pions vaut un coin : vous seul pourrez y jouer.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si je ne peux pas jouer ?
Le tour passe tout seul à l’adversaire, avec le message « Aucun coup : tour passé ». Si aucun des deux ne peut jouer, la partie s’arrête même plateau non plein, et celui qui a le plus de pions gagne.
Faut-il retourner le plus de pions possible ?
Non, et c’est l’erreur numéro un. À mi-partie il vaut mieux en retourner peu et garder beaucoup de coups disponibles : le décompte se fait à la fin.
Quelle est la force du bot en Difficile ?
Il regarde cinq coups à l’avance et connaît la valeur des coins et le danger des cases voisines : il ne vous cède pas un coin par inadvertance. Quand deux coups lui semblent équivalents, il en choisit un au hasard, ses parties ne se répètent donc pas toujours à l’identique. Contre lui, la stratégie de la mobilité est le moyen le plus sûr de gagner.
Puis-je laisser une partie en suspens ?
Oui. En quittant, la position est sauvegardée, contre le bot comme à deux, et l’écran d’accueil propose de reprendre la partie en cours. Une seule est conservée : en commencer une nouvelle remplace celle qui était sauvegardée.
Mes victoires apparaissent-elles sur un autre téléphone ?
Non. Victoires, nuls et défaites contre le bot restent uniquement sur cet appareil et ne sont pas synchronisés avec le compte.
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