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Dames italiennes

Les dames italiennes ont deux règles qui les distinguent de toutes les autres variantes du monde : la prise est obligatoire et maximale, et un simple pion ne peut pas prendre une dame. Qui vient des dames internationales perd ses premières parties précisément là-dessus.

Les règles des dames italiennes

Un damier 8×8, on joue sur les cases sombres. Douze pions par camp, sur les trois premières rangées.

Déplacement. Le pion avance d’une case en diagonale, uniquement vers l’avant. Il ne peut jamais reculer.

Prise. On prend en sautant en diagonale par-dessus une pièce adverse, si la case juste derrière est libre. La prise du pion se fait elle aussi uniquement vers l’avant. Si une autre prise se présente après le saut, on continue dans le même coup.

La prise est obligatoire. Si vous pouvez prendre, vous devez prendre : ce n’est pas un choix.

Et elle doit être maximale. Quand plusieurs prises sont possibles, un ordre de priorité précis s’applique :

Le pion ne prend pas la dame. C’est la règle la plus italienne de toutes : une dame est intouchable pour les simples pions, et seule une autre dame peut la capturer.

La promotion. Un pion qui atteint la dernière rangée devient dame. S’il y arrive pendant une prise multiple, la prise s’arrête là : elle ne continue pas en tant que dame.

La dame ne vole pas. Elle se déplace et prend dans toutes les directions, mais toujours d’une case à la fois, comme un pion qui pourrait aussi reculer. Aux dames internationales la dame parcourt toute la diagonale : ici non.

On gagne quand l’adversaire n’a plus de pièces ou ne peut plus jouer. Il y a nulle après une longue période sans prise ni coup de pion.

Sur Pocket Games

Ici, les dames italiennes se jouent avec toutes les règles décrites plus haut, appliquées par le jeu. Vous touchez une pièce et les cases qu’elle peut atteindre s’allument ; quand une prise est obligatoire, seules les pièces qui doivent la faire peuvent être choisies. Les blancs jouent toujours en premier. Il y a deux modes :

NiveauComment joue le bot
Facileun coup légal au hasard
Moyencalcule 3 coups à l’avance, les siens et les vôtres
Difficilecalcule 6 coups à l’avance

Moyen et difficile évaluent une position d’après le matériel, une dame valant 1,8 pion, et favorisent les pions proches de la promotion.

Stratégie

La prise obligatoire est une arme. Comme l’adversaire doit prendre, vous pouvez le forcer : offrez un pion à un endroit où la prise l’emmène là où vous voulez, et préparez la reprise multiple. C’est le cœur des dames, et cela s’appelle une combinaison — on gagne presque toujours par combinaisons, presque jamais par accumulation.

Comptez avant d’offrir. Chaque fois que vous mettez un pion en prise, vérifiez toute la chaîne : combien de pièces il perd ensuite, et qui reste en avantage. La règle de la prise maximale rend les chaînes calculables exactement, sans surprise.

Gardez votre dernière rangée le plus longtemps possible. Les pions de votre rangée du fond empêchent l’adversaire d’aller à dame. Ce sont les pièces les plus précieuses que vous ayez, et chaque fois que vous en bougez un, vous ouvrez une porte.

Avancez groupés. Les pions isolés se perdent : deux pions côte à côte se protègent mutuellement, car prendre l’un laisse l’autre prêt à reprendre.

Une dame vaut cher, mais pas tant que ça. Ne volant pas, la dame italienne vaut à peu près deux pions, pas cinq. Elle est imbattable sur un seul point : c’est la seule pièce qui peut capturer les dames adverses.

Le centre vaut mieux que les bords. Un pion au bord a la moitié des coups et des prises : on n’y va que pour échapper à une combinaison.

Questions fréquentes

Puis-je refuser une prise ?

Non. Quand une prise est possible, le jeu ne vous laisse choisir que les pièces qui peuvent la faire et, entre plusieurs rafles, seulement celles que la règle de la prise maximale autorise.

Comment fait-on une rafle ?

Touchez la pièce, puis, l’une après l’autre, les cases où elle atterrit à chaque saut. Le coup est joué quand la rafle est complète ; en touchant de nouveau la pièce sélectionnée, vous annulez le choix et recommencez.

Quand la partie est-elle nulle ?

Après 60 coups d’affilée, 30 de chaque côté, sans aucune prise ni aucun déplacement de pion : en pratique, quand il ne reste que des dames qui tournent en rond.

Quelle est la force du bot difficile ?

Il calcule six coups à l’avance, les siens et les vôtres : il voit les combinaisons courtes et punit un pion laissé en prise. Il ne connaît ni ouvertures ni finales de répertoire, et une combinaison plus longue, il ne la voit pas venir.

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