Quatre en orbite
Quatre en orbite, c’est aligner quatre pions sur un plateau 4×4 avec une règle de plus : après chaque pion, tout tourne d’un cran. La case où vous posez n’est pas celle où vous arrivez, et un alignement peut même se former pendant le tour de l’adversaire.
Les règles
Le plateau fait 4 cases sur 4 et se divise en deux anneaux : le bord, avec 12 cases, et le centre, avec 4. Chaque joueur a huit pions de sa couleur.
À tour de rôle, on pose un pion sur une case libre, et juste après le plateau tourne : chaque pion avance d’une case dans le sens inverse des aiguilles d’une montre le long de son anneau. Sur le bord, c’est un pas d’une case ; au centre, un quart de tour.
Gagne celui qui aligne quatre pions à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, mais la vérification se fait après la rotation : ce qui compte, c’est où les pions arrivent, pas où vous les avez posés. Si une rotation donne un alignement aux deux joueurs, c’est match nul.
Quand les seize pions sont posés et que personne n’a gagné, le plateau tourne tout seul jusqu’à cinq fois, avec une vérification après chaque tour. S’il n’y a toujours pas d’alignement, c’est match nul.
L’idée vient d’Orbito, un jeu de société récent. La règle est ici simplifiée : on ne déplace pas un pion adverse avant de poser le sien.
Sur Pocket Games
Les pions sont orange et bleus, le centre a un fond plus clair que le bord et de petites flèches indiquent le sens de rotation. Après chaque coup, on voit les pions glisser, et un point blanc marque celui qui vient d’être posé. On joue en touchant une case ; dans le navigateur on clique à la souris, il n’y a pas de commandes au clavier. Il y a deux modes :
- Contre le bot, à trois niveaux. À chaque partie, votre couleur et celui qui commence sont tirés au sort.
- À deux sur le même téléphone, en se le passant à chaque tour. Là aussi, celui qui ouvre est tiré au sort.
| Niveau | Comment joue le bot |
|---|---|
| Facile | prend l’alignement si la rotation le lui offre, sinon pose au hasard |
| Moyen | calcule son coup et votre réponse : il gagne s’il le peut et ne vous laisse pas de victoire facile |
| Difficile | calcule 6 coups à l’avance ; quand il reste neuf cases libres ou moins, il calcule la partie jusqu’au bout, tours finaux compris |
En haut, on voit combien de pions il reste en main à chacun ; sous le plateau, à qui c’est le tour ou où en sont les tours finaux.
- Statistiques. Victoires, nuls et défaites contre le bot sont comptés à part pour chaque niveau et affichés sur l’écran d’accueil. Les parties à deux ne comptent pas.
- Reprise. La partie est enregistrée à chaque coup, à deux aussi : si vous la quittez, l’écran d’accueil vous la repropose.
- Pas d’annulation. Chaque pion posé reste en jeu.
Jouez là où le pion arrivera
La première habitude à perdre, c’est de regarder la case où l’on pose. Le pion bouge aussitôt, et tous les autres avec lui, les vôtres compris. Le plateau qui compte est celui d’après la rotation : avant de toucher, imaginez où chaque pion va finir.
D’où une chose qui déroute au début : on peut gagner avec un pion posé à l’autre bout du plateau, parce que c’est la rotation qui complète un alignement presque prêt.
Le centre ne s’échappe pas
Les quatre cases du centre tournent entre elles et ne quittent jamais le centre. Chacune est sur trois lignes : une rangée, une colonne et une diagonale. Sur le bord, seuls les coins sont sur trois lignes ; les autres cases sur deux, et un pion du bord ne passe par un coin qu’un tour sur trois.
Deux choses à retenir :
- deux pions voisins au centre sont toujours sur la même rangée ou colonne du milieu, qui change à chaque tour ;
- deux pions opposés au centre sont toujours sur une diagonale, tantôt l’une, tantôt l’autre.
C’est pour cela que le centre se prend tôt, et que le bot le regarde en premier.
Les alignements du bord
Sur le bord, les pions avancent à la queue leu leu. Quatre pions consécutifs de votre couleur forment un côté complet seulement quand ils sont pile entre deux coins, et cela arrive un tour sur trois : au tour suivant, le premier passe le coin et l’alignement se casse.
Sur le bord, on ne raisonne donc pas en rangées mais en chaînes : comptez combien de pions vous avez à la file, et quand ils seront alignés sur un côté.
La menace qui arrive avec la rotation
Voilà la vraie différence avec l’alignement classique. La rotation déplace aussi les pions de l’adversaire, et elle a lieu après votre coup : si ses pions forment un alignement après la prochaine rotation, vous avez perdu, et l’endroit où vous posez n’y change rien. La seule issue est de compléter un alignement à vous dans la même rotation : c’est alors match nul.
Une telle menace ne se pare pas au dernier moment : il faut la voir un tour plus tôt. Regardez le plateau deux rotations plus loin, la vôtre et la sienne. Si dans cette position il ne lui manque qu’une case, posez un pion qui y arrivera après deux pas. Au centre, deux pas font un demi-tour : la case opposée.
Plateau plein : les tours finaux
Avec seize pions posés, les joueurs ne décident plus rien, mais la partie n’est pas finie : le plateau tourne encore jusqu’à cinq fois. Comme les rotations sont toujours les mêmes, la fin peut se calculer. Dans les derniers coups, mieux vaut se demander non seulement qui a un alignement maintenant, mais qui l’aura après une, deux ou trois rotations.
Erreurs typiques
- Poser en regardant la case et non l’arrivée. C’est l’erreur de presque toutes les premières parties.
- Oublier ses propres pions. Ils bougent aussi : un alignement que vous avez maintenant peut être cassé par votre propre rotation.
- Laisser le centre à l’adversaire. Ses pions au centre restent dangereux toute la partie.
Questions fréquentes
Peut-on gagner pendant le tour de l’autre ?
Oui. L’alignement est vérifié après chaque rotation, et chaque rotation déplace tous les pions : si la rotation qui suit le coup de l’adversaire complète un de vos alignements, vous gagnez. Si elle en complète un pour chacun, c’est match nul.
Le bot est-il imbattable ?
En difficile, à partir du milieu de partie il ne se trompe plus, car il calcule tout jusqu’à la fin. Dans les premiers coups il ne voit que six coups à l’avance : c’est là que se construit l’avantage, surtout en prenant le centre.
Qui joue le premier coup ?
Un tirage au sort, à chaque partie. Contre le bot, votre couleur est aussi tirée au sort.
Mes statistiques me suivent-elles sur un autre téléphone ?
Non. Victoires, nuls et défaites restent sur l’appareil où vous avez joué et ne sont pas synchronisés avec le compte.
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