Pocket Games

Arcade

Ici, on joue avec les mains avant la tête. Ce qui compte, c’est le timing, la visée et le calme quand le jeu accélère, et les parties sont faites pour recommencer tout de suite après avoir perdu. On joue seul, sauf dans deux cas, et il y a presque toujours un record à battre.

Certains jeux tiennent à une touche au bon moment. Dans Empile, le bloc se pose d’une touche et ce qui dépasse est coupé : on perd par accumulation de petites erreurs, jamais sur une grosse. Dans Cibles, vous touchez les cercles avant qu’ils disparaissent, mais toucher là où il n’y a rien coûte aussi une vie. Snake accélère à mesure que vous mangez, et l’obstacle le plus dangereux, c’est le serpent lui-même.

D’autres demandent plus de précision que de vitesse. Dans Casse-mur, c’est l’angle du tir qui compte : une salve de balles bien envoyée travaille seule pendant des secondes. Fusion de fruits n’est pas pressé, mais son bocal ne grandit pas, et chaque fruit doit tomber au bon endroit.

Les exceptions sont le Football de table et le Billard : dans les deux, on tire en ramenant le doigt vers l’arrière comme un lance-pierre, contre le bot à trois niveaux ou à deux sur le même téléphone. Le Billard, c’est la boule 8 : on empoche son groupe, pleines ou rayées, puis la noire.

Une partie laissée en route est sauvegardée et se reprend plus tard. Sur ordinateur, Snake, Empile, Couteaux et Casse-mur se jouent aussi au clavier.

Autres catégories