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Casse-Mur

Un mur de briques numérotées qui descend d’une rangée à chaque tir, et une salve de billes qui rebondit entre les parois pour l’abattre. Ce n’est pas la vitesse de la main qui compte mais le bon angle : un tir bien placé travaille tout seul pendant des secondes.

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Comment jouer

Faites glisser le doigt pour viser et relâchez pour tirer : une ligne en pointillés montre où partira la salve. Les billes sortent du canon en bas l’une après l’autre et rebondissent sur les parois, le plafond et les briques jusqu’à redescendre.

Chaque brique porte un nombre : ce sont les coups qui lui restent. Chaque impact en retire un, et à zéro la brique se brise.

Quand la dernière bille est revenue en bas, le tour se termine : le mur descend d’une rangée et une nouvelle apparaît en haut, avec des briques plus résistantes. Si une brique atteint la ligne du canon, la partie est finie.

Le canon se déplace

Le tir suivant ne part pas du même endroit : le canon se place là où la première bille de la salve a atterri. Pendant que les billes volent encore, une bille blanche en bas indique déjà d’où vous tirerez. Mieux vaut en tenir compte : un tir qui ramène le canon sous une brèche du mur prépare le suivant.

Les bonus

Chaque nouvelle rangée contient un +1 : si une bille le traverse, dès le tir suivant la salve compte une bille de plus. C’est la ressource qui compte le plus, car le mur devient plus dur à chaque rangée et seule une salve plus longue lui tient tête.

De temps en temps, un bonus spécial apparaît aussi. Il reste allumé pendant tout le tour où il est touché et agit à chaque passage d’une bille, puis disparaît :

Un coup, cela paraît peu, mais une large salve traverse le même bonus des dizaines de fois : une rangée bien prise peut se vider toute seule.

Comment réfléchir

Cherchez les brèches. Une bille qui passe au-dessus du mur rebondit entre le plafond et le haut des briques, et y fait bien plus de dégâts qu’en tapant sans cesse la première rangée.

Prenez les +1, même au prix d’un tir moins beau. Une bille de plus sert pour tout le reste de la partie ; une brique laissée aujourd’hui se rattrape demain.

Surveillez les rangées basses. Le danger n’est pas la plus grosse brique mais la plus proche du fond : un tir rasant qui nettoie la dernière rangée peut sauver la partie.

Score

Le score, c’est le niveau : il augmente de un à chaque tir, et c’est aussi le nombre de coups des nouvelles briques. Le record est enregistré et, avec un compte Google, vous suit sur votre autre appareil. Si vous quittez en cours de partie, elle reprend au dernier tir.

Questions fréquentes

Peut-on tirer à l’horizontale ?

Presque : la visée a une inclinaison minimale. Un tir trop rasant ferait rebondir les billes entre les parois pendant très longtemps.

Un tour peut-il durer indéfiniment ?

Non : si la salve reste longtemps en l’air, les billes accélèrent sans changer de trajectoire, et le tour se termine quand même.

Peut-on jouer sur ordinateur ?

Oui : dans le navigateur sur ordinateur, on vise à la souris ou avec les flèches, et on tire avec Espace ou Entrée.

Faut-il être rapide ?

Non : visez tranquillement, le mur ne descend que quand vous tirez. C’est l’angle qui compte, pas les réflexes.

Peut-on annuler un tir ?

Oui : le bouton en haut à droite ramène la partie à avant votre dernier tir, une fois toutes les billes redescendues. La première annulation de chaque partie est gratuite ; les suivantes se débloquent en regardant une courte vidéo, autant de fois que vous voulez. Dans le navigateur il n’y a pas de vidéos : il ne reste que l’annulation gratuite, qui marche aussi avec la touche Z.

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